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Solo Hue, amico
Quando ha debuttato per la prima volta qualche anno fa, Psycho-Pass è stato molto apprezzato dai fan degli anime e dalla critica. La trama densa dello spettacolo, l'ambientazione cupa, i tagli procedurali della polizia e il tocco cyberpunk richiamano alla mente anime fantascientifici come Fantasma nella conchiglia e Ergo Proxy . Avanti veloce ad oggi e l'esperienza di godere di un Psycho-Pass la storia non si limita più ai nerd anime, grazie alla presenza di un nuovo Psycho-Pass gioco su PS4 e Vitas ovunque.
Questo lascia solo la questione se il Psycho-Pass: felicità obbligatoria può effettivamente adempiere al proprio 'mandato'. Questo gioco può far appassionare sia i fan dell'anime che i neofiti Psycho-Pass contento?
Psycho-Pass: felicità obbligatoria (PS Vita (recensione), PS4, PC)
Sviluppatore: 5pb
Editore: 5pb (JP), NIS America (NA / EU)
Rilasciato: 13 settembre 2016 (NA), 16 settembre 2016 (UE)
MSRP: .99 (Vita), .99 (PS4)
Tutto considerato, forse quella era la domanda sbagliata da porre. Il mondo di Psycho-Pass non è davvero felice, comunque. C'è molto da scompattare sulla visione distopica del gioco di un Giappone isolato del 22 ° secolo. Il paese è governato dal Sistema Sibyl, un meccanismo in grado di scansionare il cervello di qualsiasi persona, classificare il proprio stato mentale in base a una serie di 'tonalità' colorate e registrare tali dati sul proprio 'Psycho-Pass'.
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Dal Psycho-Pass, il sistema può quindi dire alle persone come vivere la propria vita per la massima felicità, determinando le loro esigenze mediche, le prospettive di lavoro e persino il loro potenziale di criminalità, con quest'ultima cifra visualizzata come un 'coefficiente criminale'. Le persone con un coefficiente di criminalità troppo elevato vengono etichettate come 'criminali latenti' e sono prese di mira per l'isolamento, la 'terapia' tortuosa o persino la morte, dai detective della divisione investigazione criminale.
Il CID crede chiaramente nell'usare il fuoco per combattere il fuoco, o in questo caso, i criminali per catturare i criminali, in quanto la sua unità principale è costituita da una dinamica piuttosto letterale da 'poliziotto buono, poliziotto cattivo'. Gli individui calmi e chiari sono 'ispettori' e sono assegnati come gestori di 'esecutori', veri e propri criminali latenti i cui talenti e stati mentali consentono loro di comprendere e anticipare le azioni impensabili dei criminali. Impadronendosi di Dominatori, trasformando le pistole che possono stordire innocentemente le creature o farle esplodere come pinate di sangue, le squadre investigative del CID danno la caccia a quelle le cui Tonalità si sono 'appannate' troppo, catturandole o uccidendole come il Sistema Sibyl comanda.
Psycho-Pass L'impostazione è densa, evocativa e tematicamente imballata in un modo che rende i dettagli significativi piuttosto che arbitrariamente complessi. Ed è in questo mondo ricco e deprimente che Felicità obbligatoria lancia giocatori, in controllo di due agenti CID: l'ispettore Newbie Nadeshiko Kugatachi o il veterano Enforcer Takuma Tsurugi.
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Per quanto riguarda la trama, il gioco si trova da qualche parte durante le prime parti della prima stagione del Psycho-Pass serie anime. Questo è importante perché rende la storia particolarmente accessibile anche alle persone che non hanno visto la serie venendo prima di una serie di sviluppi chiave della trama nello spettacolo. Una familiarità con l'anime ripagherà sicuramente alcuni giocatori, soprattutto dal momento che il cast vocale giapponese originale riprende i loro ruoli nello show. Ancora, a guardare Psycho-Pass non è strettamente necessario per godersi ciò che è dentro Felicità obbligatoria .
Detto questo, le persone dovrebbero davvero provarlo se possono, anche solo perché poter apprezzare l'anime aiuterà a capire il fatto che il gameplay è a malapena presente. Quello che c'è equivale a poco più che premere un pulsante per far avanzare il testo e occasionalmente fare una scelta. Nel bene e nel male, non ci sono mini-giochi, scene d'azione guidate da QTE e, del resto, non c'è molto in termini di animazione o anche quella nuova arte originale, rendendo il prezzo un po 'più difficile da giustificare per persone che richiedono il più alto dei valori di produzione. A parte il design pulito dei personaggi, tutto dipende dalla storia.
Ad essere onesti, è una bella storia! Scritto dal famoso sceneggiatore di anime e visual novel (e autore della prima stagione) lo stesso Gen Urobuchi, Felicità obbligatoria esplora un altro punto di vista sulla distopia totalitaria dello spettacolo, dato che Nadeshiko, Tsurugi e il CID risolvono casi apparentemente non correlati che, naturalmente, si collegano a una minaccia più ampia, uno che sembra prendere l'obiettivo di Sibyl System di garantire 'felicità' a tutti un po 'troppo letteralmente. Ogni caso mette in mostra le stesse posizioni morali fangose e le scelte sono ben costruite, senza evidente percorso 'buono' o 'cattivo', e anche lasciando risultati chiari non chiari.
I 'Punti di svolta' sono indicati in modo utile in alcune parti del gioco per i giocatori che vogliono esplorare le loro opzioni, ma fa anche un buon lavoro nel far sentire ogni scelta come se avesse un certo peso. In un contesto in cui il proprio stato emotivo può significare la differenza tra successo ed esecuzione sommaria, il modo in cui si reagisce a una determinata situazione può influenzare ciò che accade in seguito e influenzare la tonalità. Laddove molti giochi d'avventura moderni tendono ad usare le loro scelte come semplici costumi da vestire tonali sulla strada per una destinazione comune, Felicità obbligatoria sembra variabile e difficile da prevedere mentre si tenta di sbloccare tutti i finali.
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Anche Nadeshiko e Tsurugi sono ben caratterizzati, e qualsiasi scelta di uno dei due con cui passare il gioco (i giocatori devono scegliere all'inizio) può comportare un'esperienza tonale molto diversa a causa delle loro rispettive personalità. La prospettiva di Nadeshiko, in particolare, può essere sia rinfrescante che inquietante. Un recente episodio di amnesia l'ha lasciata senza emozioni, e i suoi invariabilmente logici manierismi quasi robotici e la sua abilità deduttiva rendono il gioco a volte agghiacciante da leggere, in particolare quando la tensione aumenta. Tsurugi è più riconoscibile, ma per me si presenta come un protagonista maschile anime più archetipico, tutte emozioni e attaccamenti a sangue caldo. Tuttavia, entrambi i personaggi sono affascinanti a modo loro e si adatteranno facilmente al cast principale se ne avessero la possibilità.
In effetti, potrebbero essere i super fan di Psycho-Pass che potrebbe venire più deluso Felicità obbligatoria rispetto ai non iniziati, poiché sarà più chiaro per loro dove il gioco non è all'altezza. Per uno, la sua natura di romanzo visivo a livello di budget significa che non può eguagliare il fascino estetico dello spettacolo. In effetti, molte delle scene più gorier sono descritte solo nel testo, lasciando l'intera cosa piuttosto sterilizzata rispetto ai comici dirottamenti mortali di Danganronpa o il limite della tortura-porno di Partito cadavere.
Questo lieve senso di delusione a Psycho-Pass: felicità obbligatoria 'i valori di produzione non possono oscurare il fatto che la sua componente più importante, la sua scrittura, ha successo e in gran parte cattura ciò che ha reso speciale l'anime. Non può superare o addirittura raggiungere le altezze del materiale di origine, ma rende giustizia, il che è, considerando Psycho-Pass 'mondo, più di quanto si possa dire per la maggior parte dei casi.
Inoltre, riesce ad essere migliore del profondo errore che era Psycho-Pass Stagione 2, quindi c'è anche quello.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)