review afterfall insanity extended edition
Dead Space incontra Fallout incontra Silent Hill incontra l'essere terribile
Soffrirò per molte cose se la promessa di un orrore post-apocalittico è sulle carte. A tal fine, ho vissuto atrocità come Io sono Omega , e una volta ho davvero provato a piacere Hardware . Un gioco simile Afterfall: InSanity sembra proprio nel mio vicolo. È difficile resistere alla promessa di un tesoro nascosto sotto la terra.
Avendo giocato al Edizione estesa grazie a Steam Greenlight, posso dire che non era il tesoro sepolto che speravo, sebbene avesse tutte le possibilità di sfuggire alle sue restrizioni ed essere qualcosa di straordinariamente divertente. È certamente unico e riesce persino ad essere divertente per una parte considerevole dell'avventura.
Quindi tutto va storto e non migliora mai. È, infatti, il Hardware di videogiochi.
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Afterfall: InSanity Extended Edition (PC)
Sviluppatore: Intoxicate Studios
Editore: Nicolas Entertainment Group
Rilasciato: 03 dicembre 2012
Prezzo consigliato: $ 19,99
Rig: Intel i7-2600k a 3,40 GHz, con 8 GB di RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Dire Afterfall: InSanity deve un debito a molti dei suoi colleghi interattivi è quello di metterlo nel modo più diplomatico possibile. Prendere in prestito pesantemente da Spazio morto , Ricaduta , e Silent Hill , la storia è incentrata su uno dei pochi sopravvissuti rimasti dell'umanità sulla scia di un attacco nucleare, mettendo in luce la sua esistenza come psicologo in un rifugio claustrofobico e pesantemente governato. In breve tempo iniziano a succedere cose spaventose e si scatena l'inferno, mentre gli abitanti del rifugio si trasformano in mostri mutati e infuriati.
La voce mal interpretata recitava, anche se in modo certamente umoristico, Afterfall La trama sembra davvero quella di un film horror diretto al video, con valori di produzione da avviare. La grafica è semplicistica, le animazioni rigide e i controlli sembrano ingombranti. Tuttavia, come quelle avventure horror economiche che così spesso ci tentano su DVD 'otto film per cinque dollari', c'è un certo fascino stentato in tutta la faccenda. In effetti, per la prima metà del gioco, Afterfall riesce effettivamente ad essere abbastanza efficace, usando i suoi corridoi bui e l'estetica sporca per produrre qualcosa di spaventoso.
Follia è un gioco d'azione, fondamentalmente, con alcuni elementi horror leggeri. Sebbene il nostro protagonista, Albert Tokaj, abbia accesso a pistole, fucili d'assalto e fucili da caccia, le munizioni sono scarse e i giocatori faranno affidamento principalmente sulle molte armi da mischia sparse in tutto l'ambiente. Asce, manganelli, falci e gambe da tavolo occupano utilmente il mondo e possono essere usati per sconfiggere i mostri, sebbene la varietà sia per lo più estetica, tutte le armi si dividono uniformemente in pesanti e leggere, oltre che smussate o a lame. Ovviamente, le armi pesanti sono lente e le armi a lama possono decollare. Qualsiasi altra differenza è puramente cosmetica.
Il combattimento è semplice come fare clic con il mouse fino a quando tutto è morto. C'è un pulsante di blocco e una mossa schivata, sebbene la difesa sia di solito meno efficace dell'offesa totale. Le azioni di Tokaj sono determinate da un misuratore di resistenza e non sarà in grado di continuare a combattere se si prosciuga, ma la resistenza si recupera quasi all'istante, quindi dovrebbe essere poco più che un ripensamento nella maggior parte delle situazioni. Se dovesse esaurirsi, Tokaj deve solo allontanarsi dai nemici in gran parte inefficaci per riguadagnare le forze in una manciata di secondi.
Di tanto in tanto, l'azione verrà interrotta da alcuni semplici minigiochi di hacking o cambi di puzzle, l'unica cosa che li sfida sono le schermate offuscate e vaghe del tutorial del gioco che rendono ogni puzzle più complicato di quanto non siano in realtà. La maggior parte degli hacking coinvolge rudimentali giochi di memoria, premendo i tasti nell'ordine corretto usando tattiche di prova ed errore.
Limitato da una qualità generale bassa, sia visivamente che interattivamente, Afterfall: InSanity utilizza l'unica cosa che ha a che fare - l'atmosfera - con effetti sorprendentemente decenti. La prima metà del gioco, che si svolge nel rifugio isolato di Gloria, è ben ritmata e fa un ottimo lavoro per alimentare la propria paranoia. Corridoi bui e macchinari agitati nascondono ogni sorta di mutanti orribilmente progettati che, sebbene non siano poi così minacciosi dal punto di vista del gameplay, sono almeno abbastanza orribili nella progettazione visiva e sonora da fornire qualche spavento.
È attraverso questo design esperto che Follia riesce a trascendere i limiti dello sviluppo a basso budget e diventa qualcosa con un potenziale serio. La prima metà del gioco, sebbene chiaramente semplicistica e più che un po 'ruvida ai bordi, è ancora abbastanza divertente, anche se Tokaj fa infuriare la sua arma da mischia sul pavimento ogni volta che si passa a un'arma da fuoco. La storia è quantomeno interessante, se non ben realizzata, e l'ambiente opprimente rende un'avventura avvincente. In sostanza, ha tutto il necessario per essere un diamante grezzo, un'esperienza degna nonostante i suoi numerosi difetti.
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Dove tutto va storto, tuttavia, è nella seconda metà del gioco, una volta che Tokaj si libera dai regni di Gloria e raggiunge il mondo esplosivo di superficie. Gli elementi horror presto lasciano il posto a banali, Mad Max sequenze d'azione ispirate per le quali il gioco chiaramente non è stato progettato. È afflitto da sequenze di eventi istantanei a morte istantanea con checkpoint posizionati in modo scomodo e una narrazione che incassa in tutto il suo precedente accumulo per un tour affrettato di ogni cliché di storia post-apocalisse nel libro. Qui, le pistole diventano più importanti ma il numero di munizioni non è aumentato per contrastarlo, compaiono nemici esasperanti che non possono essere colpiti con armi da mischia, e ci sono alcuni combattimenti contro i boss progettati per sfruttare la fisica malvagia del gioco per segnare uccisioni a basso costo sul giocatore.
Dopo tutto l'avviamento accumulato nella prima parte del gioco, Follia si dedica ai suoi elementi più deboli in misura schiacciante mentre sradica senza tante cerimonie tutto ciò che ha fatto bene. Così squilibrato, il gioco diventa praticamente insopportabile al punto in cui sembra quasi un titolo completamente diverso. Non so perché Intoxicate Studios abbia ritenuto necessario un improvviso cambio di marcia, non lo so, ma il risultato è una caduta drammatica che trasforma l'intera avventura da perdonabile a detestabile. Precipitò, sciatto ed esponendo i problemi già evidenti del gioco nei dettagli di ingrandimento, la metà di chiusura è una distruzione assoluta dei risultati della prima metà.
Ho raggiunto le fasi finali della campagna prima di stancarmi troppo per continuare e ho trovato un piccolo santuario nella modalità 'Dirty Arena' che sembra essere un esercizio per vedere per quanto tempo puoi spararti prima di morire. Non c'è molto altro in offerta, e anche a un prezzo economico di $ 19,99, direi che il gioco non riesce a fornire abbastanza materiale convincente per valere la pena.
Follia non sarebbe mai stato un grande gioco. Sarebbe stato faticoso essere considerato buono. Tuttavia, aveva quel qualcosa di speciale, possedeva abbastanza carisma da almeno farmi discutere se fosse o meno un brutto gioco. Cioè, fino al cambio di marcia e al rapido declino, a quel punto ho rinunciato a cercare di essere gentile e mi sono sistemato per un momento assolutamente terribile.
È un peccato, perché aveva le mani di tutti gli strumenti necessari per il successo clandestino, ma non è riuscito a dimostrarsi abbastanza coerente da distinguersi da tutti gli altri giochi di azione oscuri, a basso budget e dal basso consumo sul mercato.