review abyss odyssey
Uno strano mix di combattimento 2D e grafica surreale
Una cosa che non puoi accusare lo sviluppatore cileno ACE Team di fare è arare lo stesso terreno ben calpestato degli altri sviluppatori indipendenti. Colpo di debutto Zeno Clash combinato uno stile artistico surreale con il combattimento corpo a corpo in prima persona, mentre il titolo di follow-up dello studio, Rock of Ages , combinato Super Monkey Ball con un romp di Monty in stile pitone attraverso la storia classica.
Abyss Odyssey è il terzo titolo originale degli studi e, di nuovo, la sua ambientazione è unica rispetto a qualsiasi altra cosa abbia visto nei videogiochi. Anche la struttura del gioco è diversa: una combinazione di livelli generati proceduralmente, piattaforme 2D, intricati sistemi di combattimento e progressi online guidati dalla comunità. Non sempre si adatta perfettamente questi elementi insieme, ma quando lo fa, Abyss Odyssey ha ancora quel fattore 'solo un altro go'.
Abyss Odyssey (PC (rivisto), PlayStation 3, Xbox 360)
Sviluppatore: ACE Team
Editore: Atlus
Prezzo consigliato: $ 14,99 / £ 10,99
Rilasciato: 15 luglio 2014
Santiago, 1890: strane crepe nel terreno sono apparse in tutta la città, rivelando un regno inferiore di mostri ed esseri insoliti.
Mentre l'esercito cerca di trattenere la marea da incubo, appare una strana donna, brandendo una spada e saltando nella mischia per combattere. Si chiama Katrien e rivela queste creature e l'Abisso stesso è un aspetto della mente di un potente stregone.
Tutto questo è l'installazione di un tipo di roguelike particolarmente unico, un gioco più vicino al recente Mare senza sole di The Binding of Issac o Spelunky . Questi due giochi erano più incentrati sul fatto che tu acquisissi conoscenza ed esperienza per aiutarti a progredire un po 'più ogni volta ma Abyss Odyssey è costruito di più per ripetere i livelli e macinare XP per aiutare il giocatore a progredire.
Mentre Abyss Odyssey ha una sorta di permadeath, non è implementato nei modi in cui sei abituato; per cominciare, se Katrien o uno degli altri personaggi del giocatore dovessero cadere, un soldato prenderà il sopravvento e può far rivivere l'eroe caduto se sono in grado di raggiungere un santuario che potrebbe essere nel livello. Questo è pulito perché il soldato salirà di livello insieme all'eroe principale (ma sarà comunque il più debole dei due). A volte è più semplice fuggire dal combattimento e cercare di trovare il santuario più vicino, specialmente se ne hai superato uno lungo la strada.
I giocatori manterranno XP e il loro livello tra i decessi, insieme a tutti i soldi che hanno trovato. Questo è dove la vera progressione risiede quando più un giocatore sale di livello, più facili saranno i nemici nei sotterranei precedenti. Tuttavia, ci sono ancora alcuni picchi di difficoltà, come alcuni mini-boss che daranno un vero pestaggio anche se hai superato i livelli superiori.
È qui che può iniziare la frustrazione poiché i progressi possono sembrare abbastanza lenti a volte, specialmente quando hai già ripetuto i primi livelli otto o nove volte. I layout generati proceduralmente non sono abbastanza vari da far risaltare ogni corsa, quindi ti rimane la sensazione di far girare le ruote mentre ottieni lentamente i tuoi premi.
Ci sono tre ingressi all'Abisso, ognuno con il proprio set di livelli che scendono sempre più in profondità nel terreno. Ogni livello è generato proceduralmente e il livello di difficoltà sarà diverso ogni volta che giochi, anche se questo si manifesta solo nei nemici che incontri. Cose come punte e pozzi di lava non aumentano drasticamente la sfida e nelle prime ore vedrai solo una manciata di nemici. La difficoltà aumenterà fino al punto in cui ridurrai la quantità di salute che hai fino alla tua eventuale morte.
Non farti ingannare, però: i nemici sono ancora difficili da affrontare anche a livelli facili. I soldati non morti e i bizzarri uccelli senza braccia sono difficili da soli, ma una volta affrontati due o tre alla volta, diventa davvero importante per il giocatore mantenere la guardia e scacciare prima i nemici più deboli. Eviteranno gli attacchi dei proiettili e ti inseguiranno, anche se ci sono state molte volte in cui ero leggermente più in alto rispetto ad alcuni nemici e mi hanno semplicemente lasciato solo a gemere su un singolo avversario senza unirmi. Alcuni hanno contrattacchi che si ribaltano ti sollevi in aria lasciandoti vulnerabile alle combo e altri brandiranno armi avvelenate o maledette. In un bel tocco, è chiaro quando i nemici sono in possesso di armi speciali e cose come chiavi, il che rende più facile sapere chi dovresti eliminare per primo.
Il combattimento in Abyss Odyssey è sorprendente nella sua profondità. Ogni personaggio può impugnare solo un'arma principale (diversi soldati impugnano armi da fuoco diverse come attacco speciale), ma c'è ancora molto da padroneggiare. I nemici sono abbastanza intelligenti da schivare e intrecciare i tuoi attacchi, anche ai livelli di difficoltà più facili. I colpi possono colpire i nemici che si trovano dietro il giocatore e mentre è allettante solo schiacciare i pulsanti, è molto più efficace ottenere alcuni colpi tra i blocchi. Una frustrazione è che è facile ottenere il tuo personaggio di fronte al modo sbagliato.
Katrien è il più equilibrato dei tre personaggi giocabili, soprattutto in termini di velocità rispetto al Ghostly Monk. C'è una serie di mosse che tutti i personaggi hanno, dall'annullamento degli attacchi speciali all'utilizzo della schivata aerea per lanciare una nuova combo. Mentre sono titubante da dire Abyss Odyssey ha la stessa profondità di mosse di qualcosa di simile Street Fighter IV , ha un sistema di combattimento molto più robusto di quanto ti aspetteresti da un gioco che sembra essere un platform d'azione 2D. L'aggiunta della modalità cooperativa a due giocatori rende le sequenze di combattimento ancora più frenetiche e divertenti.
Un'altra caratteristica interessante è la capacità di possedere nemici e usarli come personaggio secondario. Se riesci ad accumulare abbastanza mana, puoi scatenare un incantesimo vincolante che catturerà un avversario e ti permetterà di passare da un personaggio all'altro. Il tuo personaggio catturato ha una barra della salute separata, quindi vale la pena alternare tra i due e trarre vantaggio da eventuali gocce di salute per far guarire il tuo principale.
Tuttavia, sarebbe stato carino se questo fosse stato spiegato all'inizio del gioco; molte piccole meccaniche fondamentali non sono state correttamente introdotte, il che abbastanza esasperatamente si estende al tutorial / prologo senza morte all'inizio. Ci sono marcatori che indicano dove dovresti bloccare, trattino e così via, ma non ci sono richieste di pulsanti per dirti come fare effettivamente quelle mosse. Ho dovuto uscire dal menu principale e guardare la schermata di configurazione del controller per capire cosa dovevo fare. Questo senso di scoperta può essere eccitante per alcuni, ma qui sembra una barriera al progresso.
In un gioco come questo in cui la padronanza della meccanica è la chiave, c'è molto da imparare all'inizio Abyss Odyssey e può sembrare leggermente opprimente. Una volta capito che ci si aspetta solo di arrivare così lontano, morire e tornare di nuovo, sarai in grado di entrare in un solco che ti permetterà di esplorare sempre di più. Mentre sarebbe bello vedere un po 'più di varietà nella disposizione dei livelli e nei primi nemici, c'è ancora un sistema di combattimento davvero divertente e profondo che è una ragione sufficiente per scendere nell'Abisso.
(Nota: ci sono alcuni obiettivi della community pianificati che influenzeranno lo stato di alcune parti del gioco, ma questo non è stato testato prima del rilascio.)
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