recensione steelrising
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Libertà, uguaglianza, fraternità... o morte
Parigi. 1789. Il Rinascimento è passato tanto tempo... È successo?
Guardando intorno alla capitale caduta, si potrebbe presumere di no. La Città delle Luci, un luogo celebrato per la sua arte, invenzione, cultura e architettura, ora assomiglia a The Gates of Hell, una visione che sarà presto realizzata dallo stesso Rodin. Le strade sono inondate di sangue e corpi: civili innocenti, cospiratori ribelli e persino l'esercito del re che giace in miserabili mucchi di carne spezzata.
E il re stesso? Questo massacro in tutta la città è opera sua, il cuore della sua capitale lacerato in due da un esercito apparentemente inarrestabile di soldati robotici. Lungi dall'essere i leali guardiani e intrattenitori di Parigi, come inizialmente progettato, l'esercito di automi è invece diventato il suo oppressore, inseguendo le strade acciottolate e uccidendo coloro che si sarebbero opposti al monarca in lutto con estremo pregiudizio. Affamata, spaventata e rannicchiata nelle proprie case, la popolazione della città non ha né le armi né le conoscenze per affrontare i fanti del Re Meccanico, per non parlare di fuggire dalla città per un terreno più sicuro.
Ma c'è una speranza. Un automa che è non sotto il comando del re Luigi XVI ma, ironia della sorte, è guidato dalla sua stessa moglie, Maria Antonietta. È la guardia del corpo personale della regina, costruita per resistere agli assalti più brutali, dotata di un devastante arsenale di armi e benedetta come uno degli unici automi in Francia a possedere qualcosa di simile al libero arbitrio.
Lei è Aegis, ed è venuta per aprire il testamento viola della guerra sanguinante.
Steelrising ( PS5 (rivisto), PC , Xbox serie X/S )
Sviluppatore: ragni
Editore: Nacon
Rilasciato: 8 settembre 2022
Prezzo consigliato: $ 49,99
Steelrising è il primo titolo dello sviluppatore francese Spiders dai tempi del gioco di ruolo coloniale Avidità Caduta , lanciato con un elogio medio nell'autunno del 2019. Proprio come quel titolo, Steelrising si concentra su una rivisitazione alternativa di un altro momento specifico della storia umana, vale a dire la Rivoluzione francese, che condusse la sua sanguinosa guerra di classe alla fine del 1700. Steelrising prende la struttura di questo evento tumultuoso che ha plasmato il mondo e lo usa come sfondo per raccontare la propria storia di fantasia, mescolata con una fantasmagoria di tecnologia anacronistica per creare una rivisitazione immaginaria di questi giorni bui di torte e tagli di teste.
In Steelrising , i giocatori entrano nel delicato telaio di Aegis, un automa di alto livello che funge da guardia del corpo di Maria Antonietta, attualmente residente in 'protezione' (vedi 'cattività relativa'), al castello di Saint-Cloud. Consapevole che le strade di Parigi sono dilaniate, la regina Antonietta ordina ad Aegis di viaggiare nel cuore della capitale e trovare il suo creatore, Eugene de Vaucanson, che potrebbe essere la chiave per fermare il sempre più instabile Luigi XVI e il suo battaglione di automi. Automi che stanno già conducendo una campagna di morte e violenza in tutta la capitale.
La politica è politica, però, e ogni attore su questo palcoscenico ha una parte da recitare. La regina Antonietta, il re Luigi, Vaucanson, i membri degli Stati Generali, il misterioso conte Cagliostro e, naturalmente, la stessa sublime Egida - chi emergerà vincitore quando gli ingranaggi smetteranno finalmente di girare?
L'ascesa dei robot
A tutti gli effetti, Steelrising è un Anime come - il suo gameplay caratterizzato dall'esplorazione della mappa; combattimento deliberato e brutale; l'accesso ai posti di blocco per la costruzione delle statistiche; e la padronanza sia delle armi alchemiche che delle animazioni di attacco a prolisso per vincere la giornata, sia contro il più basso dei robot di guardia che contro il più terrificante dei titani.
Stranamente, però, il genere scelto non si sinergizza del tutto con l'universo che Spiders ha creato. C'è un'impressione sempre presente che lo sviluppatore avrebbe dovuto creare Steelrising come un'avventura d'azione diretta, simile a Orizzonte: Zero Dawn , o il Batman: Arkham serie.
Mentre Steelrising offre un solido e capace Anime esperienza, parte della sua brillante capacità concettuale è certamente persa nel suo approccio lento, misurato e deliberato all'attraversamento del mondo e all'azione di gioco. Scegliendo di saltare, diciamo, Anime carro? Steelrising lascia parte del suo potenziale sul tavolo, indossando il Anime genere in modo ammirevole, ma inadatto. Viene da chiedersi cosa avrebbe potuto essere se i ragni avessero scelto di andare con un'atmosfera diversa per l'avventura crono-bending.
Eppure, mentre penso che il mondo e il suo motore non lo facciano interamente sincronizzazione, va notato che Steelrising è sicuramente un bel titolo di avventura, e dannatamente di classe, a sé stante.
Amo la mia moglie robot gotica del 18° secolo
Quando il tuo protagonista è un robot servitore indebitato, corri il rischio di alienare il giocatore a causa della mancanza di riconoscibilità del personaggio. Dopotutto, gli automi che osservano il vuoto possono sembrare un po' piatti.
Fortunatamente, Aegis è una meraviglia del design, tanto bella quanto dolorosamente mortale, con una personalità sorprendentemente coinvolgente nonostante la sua linea secca e staccata. Aegis non è 2B di NieR fama: i suoi ingranaggi e ingranaggi scricchiolano e macinano mentre corre, il suo motore scoppietta e strozza e il suo tono vocale ricorda il 'Cos'è questa cosa che chiami' 'amore'?' tradizione della fantascienza vecchia scuola. Ma nonostante, forse a causa dei suoi difetti fondamentali, ci piace. Ci piace molto. Inoltre, una selezione di opzioni di personalizzazione ci consente di ottimizzare il design di Aegis. Questo include il tono della sua pelle. Un tocco importante, anche per gli automi.
Nei panni di Aegis, il giocatore viaggia attraverso diversi quartieri di Parigi, ognuno definito dal proprio stile, atmosfera e varietà di intriganti — e molto pericoloso: nemici. Gli stessi automi sono un vero e proprio circo dal design iconico del 18° secolo, da guardie traballanti, poco eleganti, che brandiscono la spada, a fantasiosi clown che suonano la tromba, spaventosi esploratori felini e giganti bulbosi e potenti. In tipico Anime moda, ognuno di questi nemici è una minaccia legittima per Aegis e deve essere studiato da vicino per le sue vulnerabilità, in modo che la nostra ragazza possa colpire duramente, velocemente e con decisione.
Nonostante le probabilità, Aegis può lanciarsi in battaglia con una varietà di armi a lama e contundenti tra cui spade, armi ad asta, catene, ventagli e mazze, nonché armi da fuoco e ordigni esplosivi rudimentali. Ogni arma ha la propria gamma di attacchi feroci deboli, feroci e carichi, oltre a abilità speciali tra cui attacchi aerei, parate o opzioni di schermatura. Inoltre, 'Anima Essence' (XP) può essere speso per aumentare le statistiche di una determinata arma o per potenziare Aegis stessa, offrendole un set di mosse più forte, una migliore armatura, resistenza elementale o perfezionando le sue animazioni offensive e difensive.
In definitiva, il giocatore è incoraggiato a costruire la 'loro' Aegis, dalle sue abilità in battaglia e dalla sua presenza estetica, alla sua struttura interna, alle armi scelte e alle sue robo-mode decisamente eleganti.
Prendi il WD-40
Come ho notato nella mia recensione per un altro budget medio Anime piace, Timesia , controllo e combattimento sono il cuore pulsante del genere. Il fulcro dell'esperienza di gioco di ogni esempio. A questo proposito, Steelrising è, sfortunatamente, niente di entusiasmante. è solido , ma non è grande . è preciso , ma non lo è lucidato . I controlli a volte possono sembrare un po' lenti e talvolta anche non rispondenti, mentre il sistema di blocco del gioco, (che è una funzione 'must use'), può essere tristemente inaffidabile e costarmi più di qualche vita. Aegis, per definizione, è un caos balletico, una macchina della morte finemente levigata che si muove con tutta la grazia e la bellezza di un ballerino, ma questo disegno meraviglioso semplicemente non si riflette in Steelrising è la meccanica.
Quando viene messo alle strette o quando combatte diversi avversari nelle immediate vicinanze, Aegis è meno Battle Angel: Alita e più Metal Topolino, inciampando tra i PoV mentre la telecamera indugia dietro una siepe vicina. Steelrising è il combattimento lavori . È solido e serve. Ma vacilla sotto pressione, con errori di blocco, riprese rotanti o ostacoli posizionati in modo frustrante appena fuori dall'inquadratura non sono dalla parte del giocatore. Come regola generale animatronica, Steelrising Le meccaniche di combattimento sono accettabili, ma in un genere che richiede la nitidezza del bisturi, hanno bisogno di un piccolo ritocco, per evitare che Aegis si rompa come il tuo ragazzo Moyse su Twitter la scorsa settimana.
Forse sperando di radunare i giocatori che non sfoggiano il necessario Anime vena sadica, Steelrising dispone di un'intelligente opzione 'Modalità di assistenza'. Questa funzione può essere utilizzata per regolare la difficoltà al tuo livello personale, con cursori disponibili per il danno nemico e la velocità di rigenerazione della resistenza, oltre a un'opzione per mantenere tutti i PE non accumulati alla morte. Ho scoperto che la modalità Assist offriva ruote di allenamento eccellenti mentre ho avuto modo di fare i conti con Steelrising La funzione è di spegnerlo dopo aver cancellato il primo capitolo. Steelrising offre anche tre modalità console, ottimizzate per prestazioni, risoluzione e grafica. Ho scelto Performance per il mio playthrough (e per questi screenshot) perché mi piace quando si giocano i videogiochi.
Oh, c'è anche un interruttore per 'Hat Visibility', che voglio vedere in ogni singolo gioco d'ora in poi.
Potere visivo
Steelrising sembra meravigliosa . Da boschi cosparsi di ombre, ghetti pieni di fango e proprietà sontuose alla carneficina della stessa Bastiglia, l'occhio magistrale di Spiders per i luoghi esterni, affinato nell'altrettanto attraente Avidità Caduta - è in pieno effetto qui. Luci nitide, ombre e altri effetti danno vita a ogni luogo, mentre gli stati d'animo mutevoli danno a ogni quartiere la propria atmosfera distinta. Un momento stai ammirando l'opulenza di The Lourve, e quello dopo sei diretto in Lussemburgo, dove il gioco diventa completamente horror. Oltre al design ambientale, concetti intelligenti come la carrozza senza cavalli, i checkpoint 'Vestal' e le armi mortali di Aegis soddisferanno gli steampunk.
Aggiungi a questo Steelrising la cavalcata di automi memorabili e inquietanti, (sì, di corso ci sono gli aracnidi), e non c'è dubbio che sia i concetti storici che l'elegante design visivo sono sicuramente i punti di forza di Spiders. Questo è uno studio di ambizione. Un'ambizione che spesso prevale bilancio , mente, ma pur sempre ambizione. Anche quando Steelrising delude, funziona per riconquistare il giocatore con un nuovo nemico inquietante, una vista inquietante o uno strumento di distruzione soddisfacente, pronto e in attesa di essere abbattuto sulla testa di uno squallido bastardo conservatore.
Steelrising, in definitiva , gioca al tiro alla fune con il giocatore, oscillando ripetutamente tra 'bene', 'buono' e 'ottimo' su base oraria. Alcuni dei suoi design sono deludenti, come il goffo sistema di menu, una meccanica davvero divertente in base alla quale Aegis dialoga con gli NPC attraverso porte chiuse (probabilmente a causa della mancanza di modelli di personaggi) e l'enfasi sull'attraversamento del tetto con un personaggio che... beh... non lo è Esattamente Ezio Auditore. La cosa più sconvolgente di tutte, Steelrising manca un doppiaggio francese, il che significa che il dialogo offre accenti dell'East End londinese per i suoi contadini, mentre l'aristocrazia fa affidamento sul collaudato espediente 'mezza lingua':
“ Mio Dio, Non so cosa faremo dopo, È finita !”
'Calmati, Maitre , forse questo automa lo farà arrivederci di nuovo .”
Quindi, eccoci qui giorno del giudizio, e dove lo fa Steelrising In piedi?
Personalmente non vedevo l'ora di vedere questo titolo da quando è stato rivelato per la prima volta nell'estate del 2020, e anche se devo ammettere che il prodotto finale non è proprio il gioco che speravo, l'ho trovato comunque un gioco di ruolo d'azione divertente e stimolante , nonostante le sue delusioni. Non stiamo guardando il tuo più recente Anime ossessione qui, ma Spiders ha fatto un titolo solido e gradevole. Chiunque abbia un interesse per Steelrising L'estetica di classe e l'interessante versione della storia si divertiranno a guidare Aegis verso la sua ascesa alla gloria, in piedi orgogliosa e alta sopra i sacchi di carne senza meta che compongono la razza umana. Vivi la robotica!
Anche se leggermente carente rispetto al suo Anime contemporanei, Steelrising offre ancora combattimenti impegnativi, nemici fantasiosi e una versione attraente e suggestiva della Parigi del 18° secolo in un momento di grandi sconvolgimenti. Proprio come la sua versione precedente, Avidità Caduta , puoi vedere l'ambizione, la passione e il talento di Spiders in gioco qui, e anche se il prodotto finale non è proprio il successo che avrebbe potuto essere, Steelrising La rivoluzione dei robot vale ancora il suo peso in torta.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
7
Bene
Solido e sicuramente avere un pubblico. Potrebbero esserci degli errori difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.
Come puntiamo: La guida alle recensioni di Destructoid