recensione momodora addio al chiaro di luna
Il più affettuoso degli addii.

Da oltre 13 anni il Momodora i giochi hanno offerto delizie esponenziali, come se qualcuno tornasse costantemente al tavolo da disegno per fare un altro tentativo con la sua creazione preferita. Se Momodora: Addio al chiaro di luna è il culmine di tutto questo sforzo, mette in scena uno spettacolo incredibile.
Video consigliatiGuilherme “rdein” Martins lavora fin dall'inizio con il suo studio Bombservice Momodora lanciato nel 2010, subito seguito da Momodora II nel 2011 e Momodora III nel 2014. I primi due giochi sono, come anche il prurito.io pagina in cui sono disponibili afferma, 'assemblati in modo molto approssimativo e abbastanza rozzo'. C'è ancora qualcosa in loro che era ancora più visibile nel terzo capitolo, e quando è arrivato il quarto gioco nel 2016 c'era chiaramente un'importante evoluzione in corso.
Ancor più di quelli precedenti, Momodora: Fantasticherie al chiaro di luna preparare il terreno per Addio al chiaro di luna . La grafica era raffinata e più matura rispetto ai suoi predecessori, il layout della mappa più interessante e vario e il combattimento più coinvolgente e talvolta impegnativo. Addio al chiaro di luna prende qualcosa che ha funzionato molto bene come un Metroidvania in miniatura, tira indietro la telecamera ed espande ulteriormente il suo mondo, le connessioni dei personaggi e i concetti di gioco. Non sorprenderà nessuno che abbia altrimenti una profonda familiarità con il genere, ma ci sono abbastanza idee divertenti e coinvolgenti in mostra per invogliare i giocatori a tornare per visitare di nuovo il suo fantastico mondo.
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Momodora: Addio al chiaro di luna ( computer )
Sviluppatore: Servizio bomba
Editore: GIOCHISMO
Rilasciato: 11 gennaio 2024
Prezzo consigliato: $ 16,99
Puoi suonare il mio campanello
In Momodora: Addio al chiaro di luna L'alta sacerdotessa di Koho, Momo Reinol, ha il compito di rintracciare la fonte di chiunque abbia suonato la minacciosa campana nera ed abbia evocato demoni dall'aldilà. I giocatori vengono inviati con poco più dell'arma foglia d'acero e della fidata combinazione di archi che la serie porta con sé da anni, ma non ci vuole molto perché il repertorio di Momo si espanda.
Questa voce ha le solite basi di attraversamento da sbloccare, incluso l'onnipresente doppio salto, scatto e altre mosse che rendono più facile spostarsi e avere la meglio su nemici sempre più esigenti. Troverai oggetti per aumentare la tua salute massima, il livello di attacco, la capacità magica (utile principalmente per suonare una campana curativa per una ricarica rapida) e gestire la tua resistenza.
La progressione prevede lo sblocco di nuove aree da esplorare, il ritorno alle località precedenti con nuovi poteri e la graduale svelazione del mistero dietro chi ha suonato la campana nera. Si spera che in questo modo si garantirà la sicurezza del villaggio e del vivificante Lun Tree. Se sei preoccupato che questa sia apparentemente la quinta voce di una serie di lunga durata, non esserlo. Addio al chiaro di luna è un ottimo punto di partenza e non c'è bisogno di studiare prima di iniziare.

Bombservice avrebbe potuto farla franca con poco più di un mix di mosse solide e immagini splendenti, in realtà. Ci sono alcune novità interessanti in Addio al chiaro di luna , tuttavia, in particolare quando si tratta del nuovo sistema Sigil. I sigilli sono carte che possono essere trovate nascoste in vari angoli della mappa o acquistate da Cereza. La maggior parte di essi offre utili benefici, come la capacità di recuperare un po' di salute ogni volta che uccidi un nemico o una breve finestra di invincibilità dopo la guarigione.
Ci sono però anche alcuni solidi sigilli rischio-rendimento nel mix. Il Sigillo della Lepre previene l'esaurimento della resistenza aumentando i danni subiti dai nemici, mentre Il Matto ti limita a un singolo punto ferita. Ok, quindi forse quello è tutto rischio. All'inizio puoi sintonizzarne solo due alla volta, ma alla fine espanderai i tuoi slot, dandoti l'opportunità di diventare forte quanto ritieni necessario per progredire. Non ci sono davvero sigilli rivoluzionari, almeno per quanto riguarda le combinazioni che avevo equipaggiato, ma aggiunge una bella svolta al combattimento e alla progressione.

Compagno costante
I giochi Metroidvania possono farti sentire solitario e, sebbene la tua avventura in questo mondo possa essere solitaria, c'è una sensazione di connessione ovunque Addio al chiaro di luna . Forse è il fatto che ho potuto divertirmi incontrando i pochi amici che avevo nei punti di salvataggio, o il fatto che Cereza è colui che fornisce un numero non insignificante di sigilli disponibili. In ogni caso, è stata una sensazione gradita, che avrebbe potuto essere ulteriormente migliorata se avessi sbloccato la capacità di deformarsi in precedenza durante la mia corsa. Tornare al villaggio di partenza per riconnettersi e resettare sarebbe stato un bel tocco, ma c'è una catastrofica invasione di demoni da fermare, quindi immagino che nessuno abbia tempo per quello.
Addio al chiaro di luna Il sentimento di compagnia di è ulteriormente rafforzato attraverso una meccanica leggera in cui puoi approfondire il tuo legame con Cereza avviando conversazioni e condividendo i pasti. Era come un microcosmo delle conversazioni facoltative attorno al fuoco disseminate in Sabotage Studio Mare di stelle . Normalmente non sono uno che costruisce relazioni nei videogiochi, ma espandere questo approccio avrebbe potuto far sentire il mondo e i suoi personaggi molto più vivi.
Per quanto scarno, mi piace la scrittura e i brevi scambi di dialoghi nel Momodora serie. È più robusto che mai qui, il che è appropriato considerando il fatto che è lungo il doppio della voce precedente più lunga. Dovresti essere in grado di correre Addio al chiaro di luna abbastanza accuratamente in circa 8-10 ore, più o meno. Ne spenderei volentieri qualcuno in più se ciò significasse una connessione più profonda con il suo mondo.
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Con questo pensiero in mente, ci sono anche veri e propri compagni che puoi facoltativamente assegnare per seguirti in ogni area. Hanno tutti capacità diverse; alcuni sono guaritori, mentre altri possono assistere nel combattimento e nell'esplorazione. Potevo prenderne o lasciarne la maggior parte e non li ritenevo una necessità. È più una funzionalità 'bello da avere' e, nel peggiore dei casi, hai un piccolo strambo stranamente carino che salta o fluttua sulla mappa con te.

Il lungo addio
Trascorrerai la maggior parte del tuo tempo qui alla ricerca di nuove aree e lottando con il generoso aiuto dei boss, tutti piuttosto semplici ma divertenti da combattere. L'azione è completata da pixel art assolutamente stupendi, con sfondi ricchi di dettagli e animazioni dei personaggi che risultano vivaci e naturali. La colonna sonora è adatta al genere, prendendo un percorso più guidato dall'umore rispetto a uno incentrato sulla melodia. Molte tracce riecheggiano la natura esoterica della storia e del mondo di Momodora . Al di là delle trascinanti tracce di combattimento contro i boss, le composizioni hanno un accenno di malinconia alle spalle, creando un addio ancora più agrodolce.
Per fortuna, non dovrai dire addio non appena arrivano i titoli di coda. Oltre a tutta l'esplorazione e la caccia agli aggiornamenti che alla fine porteranno al completamento del 110%, Addio al chiaro di luna ha alcuni contenuti post-gioco che vale la pena controllare dopo che la polvere si sarà calmata. Una delle prime novità ad essere aperta è un'area sfida boss, che ti consente di scegliere di rivivere i boss che hai affrontato uno per uno sia in difficoltà Normale che Incubo. L'unica grande differenza in quest'ultima categoria sembra essere l'aggiunta di quelle che possono essere meglio descritte come 'zone morte', che sono piccoli quadrati sparsi sullo schermo che ti portano alla salute a una cifra quando li tocchi. È principalmente un limite alla tua mobilità, ma è già un ostacolo sufficiente in alcuni dei combattimenti più avvincenti.
Una volta terminata la storia principale, hai anche la possibilità di ricominciare tutto da capo in modalità Organizza. Questo è esattamente quello che sembra, mescolando le cose con alcune sorprese, inclusi nuovi nemici e aree specchiate. Sto ancora esplorando i contenuti post-gioco, ma l'idea da sola mi dà Sinfonia della notte vibrazioni del castello invertito.

Puoi accarezzare i gatti
Come le voci che l'hanno preceduto, ha un fascino indelebile Momodora: Addio al chiaro di luna . È stato un vero piacere vedere la serie crescere nel corso degli anni e tracciare il percorso dall’inizio alla fine è un’esperienza che consiglierei quasi a chiunque. A partire dai primi giorni difficili ma interessanti e testimoniando la trasformazione che ha avuto luogo da lì in poi Momodora: Addio al chiaro di luna fa sembrare quello che è presumibilmente il 'gioco finale' un vero canto del cigno.
Ci sarà sempre una parte di me che spera che non sia così, ma i finali sono fantastici. I finali dovrebbero accadere più spesso. Dire addio non è così definitivo come sembra; è semplicemente un sincero arrivederci a dopo.
8.5
Grande
Sforzi impressionanti con alcuni problemi evidenti che li trattengono. Non sorprenderà tutti, ma vale il tuo tempo e denaro.
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