recensione crisis core final fantasy vii reunion

Cosa potrei fare (mille notti senza di te)
Nucleo di crisi: Final Fantasy VII ha avuto uno status in qualche modo mitico per me nell'ultimo mezzo decennio o giù di lì. Non sono entrato nel Final Fantasy VII compilation fino a pochi anni fa, quando finalmente ho giocato all'originale per PlayStation per a serie di lungometraggi di breve durata qui a Destructoid. Mi sono assolutamente innamorato del gioco e del suo mondo prima di vederne scorrere i titoli di coda. Volevo di più, ma a quel punto la PSP era già un dinosauro e, per qualsiasi motivo, Nucleo di crisi mai trovato la sua strada su PSN. Non volendo buttare i soldi su un palmare per un solo gioco, sono rimasto ad ammirare ciò che ho percepito da lontano.
L'anno scorso, quando Square Enix ha annunciato Final Fantasy VII: Ever Crisis , il mio primo pensiero è stato come avrei finalmente potuto vedere di persona la storia di Zack. Certo, un gioco gacha mobile free-to-play difficilmente sarebbe il modo migliore per provarlo, ma ho pensato che sarebbe stato meglio che guardarne una riproduzione su YouTube. Si scopre che Square Enix aveva in serbo un'opzione migliore Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion .
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Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (PC, PS4, PS5 (recensione), Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Sviluppatore: Tose Co.
Editore: SquareEnix
Rilasciato: 13 dicembre 2022
Prezzo consigliato: $ 49,99
Dirò i tempi di Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion mi sembra un po' strano. Da un lato, l'originale Nucleo di crisi era un gioco abbastanza popolare da stabilire il suo protagonista Zack Fair come qualcosa di più di un doppelgänger dai capelli corvini di Cloud. D'altra parte, l'unico motivo per cui qualcuno si è preso la briga di quella versione di Nucleo di crisi era perché Final Fantasy VII ha dato ai giocatori una buona ragione per preoccuparsi della sua storia. Se la tua esperienza con il FFVII universo iniziato con Remake di Final Fantasy VII , potresti non sapere chi sia Zack al di fuori del suo breve cameo alla fine, né perché meriti il suo spin-off su Remake i personaggi più affermati.
Direi di apprezzare appieno cosa Nucleo di crisi sta consegnando qui, probabilmente dovresti avere almeno una conoscenza di base del ruolo di Zack nel maggiore FFVII storia. Ma dato che il corso della storia è ora nell'aria, considera Riunione un'introduzione a un uomo che probabilmente avrà un ruolo significativo in Final Fantasy VII Rinascita .
E le probabilità sono nel momento in cui batti Riunione , ti piacerà molto Zack. È fatto per essere simpatico, con un atteggiamento contagioso e una percezione un po' rugiadosa del mondo che lo circonda. Non vede il problema con il conteggio dei corpi che accumula nelle missioni che gli sono state assegnate. Vuole solo essere un SOLDATO di prima classe come i suoi eroi Angeal e Sephiroth. All'inizio mi sono quasi sentito male per lui perché, essendo stato vicino a Midgar una o due volte, so che quel tipo di ingenuità non ha posto in un mondo gestito dalla Shinra Electric Power Company. Il suo arco narrativo è forte e l'uso del gioco di un Sephiroth pre-corrotto funziona bene qui. Non sorprenderti se alzi gli occhi al cielo davanti ad alcuni dei dialoghi più estenuanti della metà degli anni 2000.
Sentirai un sacco di chiacchiere sui personaggi durante i 10 capitoli del gioco. Non solo lo è Riunione completamente doppiato, ma il gioco trabocca di filmati. Spesso mi sembrava di guardare il gioco più di quanto ci stessi giocando perché le sue sezioni di gioco effettive sono brevi. Ogni missione in cui viene inviato Zack consiste in una breve gita lineare piena di battaglie spesso ripetitive che la maggior parte dei giocatori dovrebbe affrontare piuttosto rapidamente prima di mettere in fila un altro pezzo di storia. Di tanto in tanto, il gioco introdurrà un rapido cambiamento nel gameplay che ha lo scopo di ravvivare le cose, ma questi momenti unici non arrivano davvero come dovrebbero. Lo stesso combattimento standard è stato perfezionato rispetto all'originale per PSP, offrendo ai giocatori una combinazione corpo a corpo con un solo pulsante oltre a diversi pezzi di Materia immediatamente accessibili. Sta chiaramente prendendo spunto da Remake , così come l'interfaccia utente, ma Riunione forgia la propria identità con il sistema Digital Mind Wave (DMW).
Il DMW è fondamentalmente una slot machine dalle mille sfaccettature che gira sempre nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Se riesci a ottenere una combinazione di ritratti di personaggi, numeri o entrambi, ti garantirà buff, Limit Break o evocazioni durante la battaglia. Il sistema è completamente casuale, il che significa che potresti ottenere un Limit Break estremamente potente contro alcuni grugniti di base che non avresti problemi a smaltire altrimenti o faresti fatica a ottenere qualcosa di utile mentre combatti alcuni dei boss più potenti del gioco.
Mi piace il caos di tutto ciò, ma legare gli aggiornamenti di livello di Zack all'ottenimento di un giro 7-7-7 non è esattamente giusto per il giocatore che impiega il proprio tempo per completare il suo viaggio. Penso che più persone sarebbero amichevoli nei confronti del DMW se Zack livellasse tradizionalmente, ma come ho detto, mi piace il caos di tutto ciò.
Quello che non mi piace è la struttura di Nucleo di crisi . Sebbene non ci sia nulla di troppo discutibile nelle sue missioni narrative principali, sebbene il capitolo Aerith sia un po 'un killer di slancio, le centinaia di missioni secondarie che sei incoraggiato a completare non fanno alcun favore al gioco. Queste missioni sono una reliquia dell'era dei giochi per PSP, costituite da brevi scenari di combattimento che probabilmente richiederanno meno di un minuto per essere completati. La maggior parte di queste missioni si svolge in un numero limitato di luoghi, e ci sono così tante volte che posso prendermi la briga di arrancare lungo lo stesso corridoio cromato, combattendo gli stessi quattro mostri, prima di smettere di preoccuparmi e andare avanti.
Inoltre, è il 2022. Per favore, non farmi leggere le e-mail in un gioco per sbloccare missioni o altri contenuti. Leggo a malapena le mie e-mail nel mio vero lavoro.
Il vantaggio di completare queste missioni, oltre alla ricompensa richiesta che guadagni, è che alcune di esse contribuiscono Riunione la profondità narrativa e la costruzione del mondo. Il rovescio della medaglia è che ce ne sono 300 con poca varietà, e solo una manciata dovrebbe essere considerata essenziale per sbloccare il pieno potenziale di Zack. Non so esattamente quante di queste missioni secondarie mi sono preso la briga di completare, ma se mi fossi costretto a dedicare più tempo a loro, probabilmente avrei dato a questo gioco un punteggio inferiore.
È un peccato che queste missioni siano così noiose perché spesso possono essere belle da guardare. Al di fuori di quei noiosi e aridi corridoi cromati, la maggior parte Riunione è piuttosto bello. Potrebbe non essere all'altezza di altri recenti Fantasia finale giochi, ma Tose Co. ha fatto un lavoro indiscutibilmente eccellente nel rimasterizzarlo in Unreal Engine 4. Tuttavia, può anche essere strano guardare a volte con modelli di personaggi di ultima generazione truccati su animazioni di 15 anni che sono in qualche modo più da cartone animato ora che tutti sembrano una persona reale.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion è un bellissimo remake di un gioco buono ma non eccezionale. La sua struttura è più adatta alla piattaforma su cui ha avuto origine, e molti dei concetti di gioco one-shot che introduce non arrivano davvero bene come probabilmente hanno fatto nel 2007. Tuttavia, ha fascino e adoro l'imprevedibile natura del DMW e come influisce sulle solide meccaniche di combattimento. Non credo che l'avventura di Zack risuonerà con me per tutto il tempo che ha fatto Cloud, ma sono felice di aver avuto la possibilità di conoscerlo meglio prima che si presenti Final Fantasy VII Rinascita .
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
7
Buono
Solido e sicuramente avere un pubblico. Potrebbero esserci alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.
Come segneremo: La guida alle recensioni di Destructoid