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Blizzard ha lanciato una serie di nuove modifiche nel dominio del test pubblico (PTR) per Heroes of the Storm , incluso un nuovo personaggio (Kharazim the Monk) e una nuova mappa (Infernal Shrines). Ho avuto la possibilità di prenderli entrambi per un giro, e anche se Shrines non mi ha davvero spazzato via, il Monaco è un'aggiunta molto necessaria al gioco, che al momento manca di supporto.
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Il suo Q è un trattino rapido che arriva con due cariche direttamente fuori dal cancello, che ti consente di muoverti verso un nemico o un alleato. Mi ricorda davvero League of Legends 'Lee Sin, in senso buono, e il suo movimento è aggravato dal fatto che puoi costruirlo presto con un passivo di salute, potere o mana. La sua E è molto appariscente, lucidando momentaneamente i suoi attacchi automatici con una raffica di pugni e calci. È facile catturare qualcuno alla sprovvista con questa abilità, quindi inseguirlo con il tuo Q.
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In alternativa, puoi prendere il suo attacco a sette facce eroico, che è un classico 'colpisci un numero qualsiasi di nemici (x) volte in un cerchio', che hai visto dall'originale DOTA accoppiato con un effetto di invulnerabilità durante il suo cast. Il trucco è che possono correre fuori dal cerchio per evitarlo, quindi devi davvero mirare bene o avere una qualche forma di controllo della folla in atto per garantire ogni colpo.
Kharazim non ha problemi anche quando si tratta di guarigione, poiché può prendere uno scudo o un totem curativo quasi immediatamente al livello 4. Inoltre, la sua W è una cura con area di effetto (AOE) che aumenta anche la velocità di movimento degli alleati (e può essere modificato per eliminare rallentamenti, radici, bui e silenzi a livello 14!), che può far fuoriuscire tutta la tua squadra. Divine Heal è un'abilità eroica cruciale se decidi di prenderla su Seven-Sided, poiché salva un compagno di squadra dalla morte se perisce entro tre secondi - come per la completa guarigione di Rehgar, il tempismo è la chiave.
Mi piace davvero quanto Kharazim possa essere aggressivo, ed è più divertente da giocare rispetto ad alcuni degli altri supporti ibridi nel gioco. In questo momento, il Monaco verrà rilasciato provvisoriamente la prossima settimana il 19 agosto, ma questo è soggetto a modifiche. Inoltre, Kharazim può essere acquistato solo con denaro reale sul PTR (che dovrebbe durare una settimana), ma tale acquisto verrà trasferito al gioco completo, afferma Blizzard.
Infernal Shrines è un altro diablo mappa, e devo dire, è un po 'troppo un lavoro di copia e incolla tematicamente da Battlefield of Eternity, l'altro (eccellente) a due corsie diablo palcoscenico caduto qualche mese fa. L'essenza è che di tanto in tanto i santuari si attiveranno in cima, in mezzo o in basso, che spargeranno minion per uccidere - se ti capita di controllare il santuario dopo che sono morti, otterrai una ricompensa simile a un boss in la forma di una bestia AI che carica quella corsia.
L'intelligenza artificiale è devastante, poiché ogni bestia ha un sacco di salute, e in realtà cerca Heroes nemici, abbattendoli con attacchi automatici mirati e più abilità telegrafate rispetto a qualsiasi altro boss del gioco. Quei momenti sono fugaci però, dato che stai praticamente giocando a un'altra stessa mappa a tre corsie. Puoi giocare a Infernal Shrines ora nel PTR, poiché è l'unico livello attualmente disponibile sui server di prova. Blizzard nota che questa mappa non arriverà con la prossima patch maggiore, ma qualche volta dopo.
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