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Anche se non ti piace come appare, il processo è interessante
I modelli dei fan, che siano solo opere d'arte o una build giocabile (anche per scopi personali), sono affascinanti. Conversioni totali complete sono forse il re di questo tipo di progetti, ma anche cose come quelle sotto Pokémon Giallo Remake 3D dal canale YouTube Pokebro ( avvistato da Nintendo Life ) sono anche nell'elenco.
Partendo dalla sfida di 'quanto può essere difficile realizzare un gioco 2D in 3D in due settimane', Pokebro è riuscito a mettere insieme questa cosa in tempo. La prima cosa che hanno fatto è stata importare i modelli esistenti per l'allenatore principale (Red) e Pikachu: con l'avvertenza che il modello di quest'ultimo doveva essere un po' ritoccato (c'era un grosso buco nella sua testa che era coperto da una cupola).
Da lì, hanno dovuto programmare il modello Pikachu per seguire l'allenatore in giro, con un sistema di battaglia automatica in atto. Poi arriva la ricreazione di alcuni ambienti selezionati (hanno riprodotto la prima battaglia in palestra con Brock) e la creazione di una sorta di sistema di intelligenza artificiale sferico che controlla se ci sono Pokemon nel raggio di Pikachu con cui può combattere.
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Il resto dei Pokemon è stato creato da Pokebro (con barre HP adeguate), che si interfaccia con il modello principale di Pikachu con il sistema di battaglia automatico. Detto sistema fa attaccare Pikachu a un nemico (indicato da un punto esclamativo sopra la sua testa), combatterlo con animazioni elettriche e affrontare, quindi tornare dall'allenatore.
Anche se non ti piace lo stile visivo, vale la pena dare un'occhiata al processo di come Pokebro ha programmato tutte queste cose per funzionare in concerto in soli quattro minuti e mezzo. Se sei interessato ad affrontare una sfida tutta tua, puoi trovare il allenatore e Pikachu modelli ai link sopra indicati.