preview the banner saga factions
A metà strada tra pedine e scacchi, risiede il moderno gioco di strategia a turni. Advance Wars , con X- , Heroes of Might & Magic , e Emblema del fuoco sono conosciuti da molti, amati da alcuni e dominati da pochissimi. I loro sistemi intricati sono abbastanza semplici e colorati in superficie da attirare un seguito, ma nessuno è altrettanto bello The Banner Saga : Un grande gioco da tavolo che non è mai esistito, ha dato vita all'ambiente di una fantastica fantasia animata che non è mai esistita.
Con una vasta gamma di influenze in un genere, gli sviluppatori raramente toccano al giorno d'oggi, The Banner Saga può semplicemente riaccendere il gioco di strategia a turni e attirare giocatori che di solito ignorano il genere decisamente stagnante a causa della sua presentazione spesso triste - e Banner Saga I vichinghi meravigliosi e pieni di sentimento sono tutt'altro che scialbi. Il gioco offre qualcosa che i giocatori chiedono da tempo, ma il Kickstarter che ha superato di 7 volte il suo prezzo richiesto di $ 100.000 ci ha già detto così tanto, vero?
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Le fazioni di Banner Saga (PC (anteprima), Mac, iPad, Ouya)
Editore: Stoic
Sviluppatore: Stoic
Rilascio: all'inizio di novembre
Se hai seguito, o forse supportato, The Banner Saga durante la sua fase Kickstarter, avrai probabilmente familiarità con la sua lussureggiante animazione rotoscopata dall'aspetto della prima Disney che porta in vita il mondo della mitologia norrena in un modo che non avevamo mai visto prima. Puoi quasi ingannarti nel credere che sia cancellato Warcraft il gioco di avventura è venuto fuori quando lo guardi. Quello che probabilmente non sai è come gioca.
Da non confondere con la narrativa per giocatore singolo promossa nel video di Kickstarter, Fazioni Banner Saga è il componente multiplayer di quel gioco eliminato e riproposto come un gioco multiplayer gratuito. Mentre mi portava nella griglia di battaglia del suo ufficio, Stoic lanciava paragoni volenti o nolenti con Chess and Magic the Gathering. Durante la loro fase di Kickstarter, li ho presi in giro per avere la tenacia - come se uno sviluppatore sparatutto in prima persona potesse confrontare il suo gioco con il basket perché miri e lanci un proiettile. Ma la scarpa sicuramente si adatta ...
Ok, manteniamolo semplice perché non rimarrà tale a lungo. Formi una squadra di sei membri, scelti tra 16 classi e cerchi di sopravvivere contro i sei combattenti del tuo avversario. Questo è il gioco al suo interno. Ma, cavolo, se non ti sembra così semplice quando hai una mano sul clicker. I giocatori di giochi di ruolo strategici avranno familiarità con la limitazione delle mosse, l'iniziazione del giocatore che determina il turno di ciascun membro del gruppo e l'abilità di livellamento post-partita. Tuttavia, di fronte (à la Final Fantasy Tactics ) non tiene conto del combattimento. È meglio comporre saggiamente la tua squadra perché diventerà la tua risorsa più grande, sia che tu li livelli attraverso punti rinomati guadagnati sconfiggendo le truppe nemiche o acquistati per soldi online. Stoic non bloccherà i giocatori dal contenuto attraverso il modello di pagamento. Invece, pagare ti porterà solo dove stavi andando comunque più rapidamente.
Ognuna delle 16 classi di personaggi ha la sua animazione, aspetto unico, statistiche e abilità passive. Ad esempio, Shieldbanger sono truppe di grandi dimensioni e difensive con un'abilità passiva che consente loro di contrattaccare quando la loro armatura viene attaccata. Gli arcieri, sebbene difensivamente deboli, infliggono danni extra perforando i nemici con un'armatura bassa. Potrebbe essere molto da tenere il passo, ma il gioco ti faciliterà nelle classi di personaggi con un gruppo di partenza. Da lì, puoi aggiungere altro al tuo elenco, cambiarne un po 'e infine portarlo a un livello superiore.
Man mano che acquisisci fama, puoi investirlo nelle statistiche individuali di un personaggio. Tuttavia, ogni classe ha delle linee guida che ti impediscono di trasformare il tuo arciere in un carro armato ambulante. Ad esempio, potresti avere 50 notorietà, ma non puoi metterne più di sei nella forza del tuo arciere. Dopo aver speso un certo numero di notorietà in un personaggio e aver aumentato di livello il loro grado (massimo cinque), ti verrà data la scelta di tre classi avanzate che offrono ciascuna un'abilità attiva diversa che va dagli attacchi ad area di effetto a buff difensivi che possono cambiare la marea della battaglia.
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Quanto sopra è una tariffa piuttosto standard, ma è un gioco solido. Tuttavia, ho lasciato fuori le due cose più radicali sul combattimento per non affogarti, caro lettore, nel sovraccarico di informazioni. Il confronto di Magic the Gathering alza di nuovo la testa attraverso l'esclusivo sistema di danni che lega i punti salute alla forza. In altre parole, un guerriero con 12 punti salute ha anche 12 punti forza ma se abbatti quei punti salute a quattro, non sarà una gran minaccia.
A volte, ti consigliamo di eliminare prima l'armatura di un nemico. L'armatura impone non solo la quantità di danni che il tuo attacco arrecherà alla propria salute / forza, ma anche la probabilità che atterrerà. Se abbatti l'armatura di un nemico all'inizio di una partita, potrebbe non essere una tale minaccia alla fine quando sei in inferiorità numerica. Sebbene sembri complicato e probabilmente rimarrà complicato fino a quando non verrà sperimentato in partite multiple (fallite), questo sistema apre le porte a un livello profondo di strategia costruita attorno al rischio e alla ricompensa. Ogni giorno, lo sviluppatore migliora l'equilibrio attraverso il suo personale di QA dedicato, i beta tester e la consultazione dei loro amici di BioWare che hanno lasciato per fare Banner Saga accadere. Il loro obiettivo è di non avere una squadra unica che domina tutti gli altri.
Okay, abbi pazienza mentre scendiamo più in profondità nella tana del coniglio. C'è un'ultima caratteristica che devo menzionare: la forza di volontà. La forza di volontà è una statistica specifica per ogni personaggio che consente all'unità di infliggere danni o movimenti extra (alcune classi possono fare entrambe le cose) in un turno. Tuttavia, è una risorsa limitata che non si riempie fino a quando una battaglia è finita. Questo è quando il confronto di scacchi sembra appropriato, poiché i giocatori di livello più alto dovranno essere consapevoli del posizionamento e della forza di volontà degli avversari.
Forse un guerriero non può ferire il tuo axeman da quella distanza con così tanta forza, ma se l'altro giocatore lancia una forza di volontà per spostare un quadrato in più sulla griglia e una forza di volontà in più per ulteriori danni, potresti semplicemente perdere il tuo corpulento, barbuto compagno. Con un bel tocco, tutti i cadaveri rimangono sparsi per terra, servendo da costante promemoria dello spargimento di sangue che è emerso - non che ci sia sangue in questo PG decisamente ispirato alla Disney.
Tra una partita e l'altra, tornerai nella tua splendida città hub, completata da uno scrolling di parallasse molto accattivante. Qui sarai in grado di aggiornare le truppe, vedere i tuoi successi, acquistare personaggi e infine acquistare oggetti che forniranno un'abilità secondaria in combattimento (anche se questa funzione potrebbe essere disponibile nella patch post-rilascio). Tutti i personaggi di Factions, le schede (di cui saranno circa otto al momento del rilascio) e le risorse vengono prese in prestito dal gioco al dettaglio per giocatore singolo in uscita. Anche se fazioni 'i giocatori potranno giocare contro Banner Saga Capitolo 1 I giocatori nel 2013, non avranno accesso alle 16 nuove classi di personaggi che la versione introdurrà.
In uno degli usi più ispirati della piattaforma Kickstarter, Stoic include 2.000 banner realizzati dai sostenitori del gioco. Questi stemmi saranno modi in cui i giocatori possono identificarsi, ma possono personalizzarli ulteriormente mostrando trofei guadagnati di cui sono orgogliosi di ricamare accanto allo stemma scelto. È un po 'come l'abbigliamento nei giochi free-to-play, ma, invece di dire 'Ho pagato così tanto per questo', stai dicendo ai giocatori, 'HO GUADAGNATO questo trofeo, quindi stai attento!' È davvero un bel tocco che rende gli obiettivi qualcosa di più che un semplice giocatore che li guadagna.
Anche se fazioni è semplicemente una derivazione multiplayer dell'epopea per giocatore singolo che Stoic sta creando, sembra sicuramente un gioco completo e uno che lo sviluppatore è fiducioso nel supportare mentre rilascia la sua trilogia ai servizi scaricabili. Con il suono dei ragazzi dietro L.A. Noire , musica del compositore di Viaggio e scrupolosamente disegnati a mano da Powerhouse Animation ( Epic Mickey 2 ) Fazioni Banner Saga è un gioco che sembra, sembra e gioca come nessun altro gioco a turni, per lo meno di scacchi o dama. Anche se questo campionario di dimensioni ridotte di ciò che verrà potrebbe non essere ciò che i sostenitori volevano, dovrebbe essere in grado di risolverli fino a quando non otterranno il corso principale all'inizio del 2013.
dot net intervista domande e risposte per esperti
fazioni uscirà per PC e Mac all'inizio di novembre, seguito da versioni su Linux, iPad e Ouya. Tuttavia, puoi giocare presto a Fantastic Arcade questo fine settimana. Una beta per i sostenitori verrà lanciata poco dopo.
Stoic sta anche valutando di dare al gioco free-to-play la propria modalità storia in un aggiornamento, ma un passo alla volta. Anche se mordere più di quello che possono masticare e riuscire a deglutire sta lentamente diventando la norma per questo giovane, ambizioso sviluppatore.