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Super Carne Ragazzo è già una storia di successo. Migliaia di giochi gratuiti colpiscono Newgrounds ogni anno, e per Ragazzo di carne superare tutti loro per essere super-rifatto in un prodotto al dettaglio WiiWare/PC è di per sé un risultato. Da allora non ho più sentito parlare di una storia di successo di Newgrounds così grande Ominide alieno è stato venduto al dettaglio su GameCube/Xbox/PS2 tutti quegli anni fa.
Il Team Meat lavora ormai da più di un anno, molto tempo prima Nuovo Super Mario Bros. Wii ha fatto esplodere le porte dell'E3 09. Ora che Mario è tornato con successo alle radici delle console domestiche nel genere che lo ha reso famoso, i platform 2D si trovano in una posizione molto diversa all'interno del panorama di gioco. Un genere che è stato recentemente visto come un residuo quasi morto di un'era passata si è ora dimostrato di nuovo una vacca da soldi multimilionaria adatta al mainstream.
Quindi, se i platform 2D sono tornati in prima linea nel mondo dei giochi, dove vanno a finire Super Carne Ragazzo ? Questo gioco una volta molto di nicchia ha una possibilità di successo mainstream in questo post- NSMB Wii mondo? E forse ancora più importante per gli sviluppatori del gioco, quali sono le possibilità Super Carne Ragazzo venderà quasi un milione di unità in Giappone nella prima settimana?
Colpisci il salto per scoprirlo.
In Super Carne Ragazzo , interpreti Meat Boy, una ferita aperta su due gambe che lascia una lunga scia di schifo rosso ovunque vada. Meat Boy trascorre le sue giornate lottando per salvare una benda vivente chiamata (sì) Bandage Girl che sembra sempre fuori portata. È stata rapita da un feto molto egoista, immaturo e odioso che può volare e indossa un monocolo. (È anche un medico.) Il mondo di Meat Boy è un luogo di dolore costante. In questa build di anteprima del gioco, non affronta veri nemici. Conigli, scoiattoli e uccelli svolazzano di tanto in tanto, ma sono piuttosto innocui. L'unico danno che fanno a Meat Boy (e al giocatore) è di tipo psicologico. Vedendoli correre a capofitto nei molti, molti seghe, lame, seghe circolari volanti e fiamme che ricoprono quasi tutte le mappe del gioco sono in parti uguali divertenti e inquietanti. Queste povere piccole creature potresti essere tu. Se non gli dai tutto ciò che hai, anche tu decorerai rapidamente lo scenario con il tuo sangue e le tue budella.
java vs c ++ che è meglio
Per fortuna, Meat Boy è dotato di un sacco di abilità: ha una velocità alla pari di Sonic, un salto fluttuante che fa vergognare Mario, il wall-kick di Mega Man X e una scivolosità speciale che è unica solo per Meat Boy. Controllare Meat Boy è speciale. Capire come massimizzare le sue capacità rievoca un'epoca in cui ogni mascotte platform 2D aveva il proprio modo di guidare. Arthur, Samus e Simon Belmont richiedevano tutti un set di abilità diverso per controllare in modo efficace. Meat Boy non è diverso. Metà del divertimento del gioco è imparare esattamente cosa può fare il piccolo bastardo e come farlo fare. Nonostante le sue molteplici abilità, Meat Boy muore... molto.
Dopo i primi livelli, il gioco si impegna a confrontarti con ostacoli che sembrano completamente insormontabili. Con la pratica, sarai in grado di abbinare questi campi di gioco davvero scoraggianti con acrobazie altrettanto impressionanti. Stai certo, però, che ci saranno molti punti nel gioco in cui morirai almeno venti volte al minuto. Ma è probabile che queste morti casuali non ti daranno davvero fastidio. Come in Megauomo e Cattivo ospite , Super Carne Ragazzo Le scene della morte sembrano davvero una ricompensa.
Vedere Meat Boy esplodere in tutta la città e macchiare permanentemente l'ambiente di una deliziosa sfumatura di rosso è già di per sé un'esperienza soddisfacente. Vite infinite e punti di respawn a pochi secondi dal punto di morte fanno anche molto per evitare che le cose diventino troppo frustranti. La morte può essere un ostacolo, ma non è mai una battuta d'arresto. Molti livelli possono essere completati in meno di dieci secondi, il che conferisce al gioco un ritmo rapido alla pari Eroe di mezzo minuto .
I più belli di tutti sono i replay che arrivano dopo aver superato un livello. Se ti ci è voluto un minuto per battere un livello e sei morto venti volte in quel minuto, vedrai ciascuna delle tue venti morti ripetute in tempo reale e allo stesso tempo. Ricordare le volte in cui ti sei salvato completamente e ti sei mutilato il culo in un gioco non è mai stato così divertente.
Se ti annoi delle sanguinose esplosioni, puoi sempre cambiare le cose con gli arcobaleni. Video Comandante dal Bit.Viaggio la serie è Super Carne Ragazzo' è il primo personaggio sbloccabile e perde colori felici nello stesso modo in cui Meat Boy perde fluidi corporei. Si comporta anche in modo completamente diverso, con un ritmo più lento e un salto al passaggio del mouse in stile Princess Peach. Il Commander è sicuramente una scelta migliore per i giocatori lenti e calcolatori che non stanno cercando di superare un livello. Non si mette in pericolo così facilmente, ma non può nemmeno uscirne facilmente.
L'ironia è che per sbloccare Commander Video, avrai bisogno delle abilità per correre attraverso almeno un livello. Tutti i 20 personaggi sbloccabili del gioco (incluso il comandante) si trovano in specifiche zone di curvatura. Ciascuno dei mondi del gioco avrà quattro zone di curvatura, ma solo una di esse ospiterà un nuovo personaggio. La zona di curvatura di Commander Video (che presenta una scena animata davvero fantastica) è ispirata a un classico gioco Atari 2600 e richiede che tu faccia un uso specifico del suo speciale salto fluttuante.
Altre zone di curvatura ti portano in luoghi renderizzati con la grafica del Game Boy o in un'area che sa dell'originale metroide sul NES. La musica e gli effetti sonori cambiano in qualità chiptune in questi mondi retrò. Insieme all'applicazione improvvisa di tre vite rigorose e si ricomincia da capo, questi livelli retrò ti indurranno efficacemente a pensare che stai giocando a un gioco che ha più di dieci anni.
Oltre a questi livelli retrò, ogni mondo dentro Super Carne Ragazzo ha dieci livelli aggiuntivi del mondo oscuro che vengono sbloccati solo superando livelli standard alla velocità della luce. Questi livelli extra fanno molto per aggiungere varietà, ma mescolare le cose non è in realtà tutto ciò che serve. La maggior parte dei livelli ha una grande variazione estetica così com'è. Le scelte audaci sono fatte regolarmente con il colore e la luce. Laddove la fase precedente potrebbe aver avuto luogo in un canale di scolo viola e piovoso, la fase successiva potrebbe colorare tutti gli oggetti solidi del gioco in bianco puro, dipingendo lo sfondo in azzurro.
Nella fase successiva, il mondo potrebbe essere consumato dalle fiamme e, nella fase successiva, da un'innaturale foschia verde. Se pensi che queste imprevedibili e giocose trasformazioni della tavolozza suonino molto come lo stile visivo di un indie darling inedito Gioco notturno , potresti essere coinvolto in qualcosa. Uno di Super Carne Ragazzo Le fasi più oscure di questo gioco si chiamano in realtà Nightgame. Piuttosto subdolo, Team Meat.
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Quindi, nel caso non potessi dirlo, mi sono davvero divertito con questa beta. Contiene 50 livelli in tutto (20 livelli standard, 20 mondi oscuri e 10 zone di curvatura), che mi hanno intrattenuto per più di un paio d'ore. Questa è solo una frazione di tutti i livelli previsti per la build finale del gioco, che dovrebbe contenere oltre 300 livelli. Senza contare i boss fight e le modalità multiplayer, che devono ancora essere completamente rivelate.
Ci sono alcune cose che cambierei del gioco, però. Se dipendesse da me, darei al giocatore l'opzione per più colonne sonore, come in Dottor Mario . C'è un tema dell'overworld e un tema del boss, ma per il gioco normale, ottieni solo una composizione. È bello che venga leggermente modificato quando entri nel mondo oscuro e nelle zone di curvatura, ma giocando Super Carne Ragazzo per tre ore di fila la stessa canzone può diventare un po' monotona. Inoltre, una minimappa di ogni fase per la schermata di selezione del livello farebbe molto per aiutare il giocatore a tenere traccia di quale fase è quale. Ogni fase ha un nome e un numero, ma con quaranta livelli per mondo, è abbastanza facile confonderne alcuni.
Questo è solo un pignolo, però. A meno che qualcosa non vada terribilmente storto tra ora e l'uscita del gioco, Super Carne Ragazzo ha tutte le caratteristiche di un classico. L'unica cosa che ho potuto vedere frenare il gioco sono i suoi livelli eccessivi di sangue. Un M-rating potrebbe essere il bacio della morte per la versione WiiWare del gioco, e se Mondo di Goo le vendite sono indicative, Super Carne Ragazzo ha bisogno di vendere su WiiWare per ottenere un profitto.
Di successo finanziario o meno, so che riprenderò il gioco quando uscirà il prossimo anno. Da allora non mi sono divertito così tanto con un platform 2D Nuovo Super Mario Bros. Wii .