preview puzzle chronicles
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Una delle stranezze di Konami Gamer's Night è che sono stati svelati alcuni giochi piuttosto interessanti, ma non è stato detto nulla su di loro. Caso in questione: Cronache di puzzle .
Ecco un puzzle game / RPG nella stessa vena di Puzzle Quest , realizzato dalle stesse persone di Puzzle Quest e arrivando praticamente a tutte le piattaforme immaginabili (PSP, DS, XLA, PSN e forse anche di più), eppure all'evento non è stato annunciato nulla. Certo, avevano il gioco pronto per giocare con un laptop e un controller Xbox, ma quando tu e un altro giornalista vi sedete e giocate per 15 minuti interi prima che arrivi un rappresentante, qualcosa sembra sospetto.
Per fortuna, sono stato in grado di risolvere le cose e probabilmente ho trascorso più tempo con Cronache di puzzle di qualsiasi altro gioco quella notte. Quindi di cosa si tratta esattamente? Cosa rappresenta per il nuovo campo dei giochi puzzle / RPG? E dovremmo preoccuparci? Bene, fai il salto e ti spiego.
Puzzle Chronicles (Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network, Nintendo DS, PlayStation Portable)
Editore: Konami
Per essere rilasciato: TBA
Subito fuori dai pipistrelli, i giocatori hanno familiarità Puzzle Quest noteremo somiglianze con Cronache di puzzle . Dalla trama ispirata ai personaggi, ai negozi e alle missioni, a una mappa del mondo - persino agli animali domestici addestrabili che possono offrirti nuove abilità (e forse fungere da cavalcature) - Cronache di puzzle sembra molto simile Puzzle Quest . Per fortuna, l'estetica del gioco, che sembra un mondo animato colorato e luminoso che risplende di un'antica atmosfera egizia, è sicuramente a un passo da Puzzle Quest la direzione artistica del Medioevo influenzato dagli anime.
È a quel punto che le somiglianze dei due giochi finiscono. Prima di tutto, Cronache di puzzle ha un nucleo di gioco molto diverso rispetto a Puzzle Quest . Le battaglie si svolgono su un campo orientato orizzontalmente, che si riempie per circa i due terzi dello schermo. Dividi al centro una linea che separa la tua parte del campo da gioco da quella del tuo avversario. Mentre il tuo personaggio infligge danni e attacca, o riceve danni e attacchi, quella linea si sposta a destra e sinistra. L'obiettivo è rendere il tuo campo di gioco il più grande possibile e costringere il tuo avversario a superare.
Quindi ecco come si svolgono le battaglie: le gemme da sinistra escono in linee di tre. La gemma centrale non può essere ruotata fuori dal centro, ma le due gemme esterne possono essere spostate. Ogni gemma può avere uno dei quattro colori e può essere vuota, una gemma 'selvaggia', con un teschio o una sorta di simbolo egiziano.
Fondamentalmente, quello che devi fare è far sì che tante gemme dello stesso colore si tocchino, quindi cancellarle con il simbolo egiziano. Le gemme selvagge possono rappresentare qualsiasi colore di gemma e se si eliminano i teschi, contribuiranno a un metro sopra il campo di gioco. Riempi quel metro e il tuo personaggio principale (rappresentato sopra il campo da gioco come un tizio brutale, appena vestito) salterà in avanti e attaccherà, mandando quella barra centrale verso la metà del tuo avversario.
Un'altra tattica è quella di raggruppare quattro gemme dello stesso colore in un quadrato; si trasformeranno in una gemma più grande e avranno cose come una spada o una collana all'interno. Sembra che questi comporteranno un bonus o un attacco specifico. E sebbene non fossero nella build di Cronache di puzzle , c'erano aree vuote sul lato sinistro e destro del campo da gioco. Mi è stato detto che queste aree conterranno gli incantesimi e gli attacchi che puoi usare. Sembra che anche quelle gemme vuote verranno utilizzate attraverso questo sistema di incantesimi.
Tuttavia, un problema che ho avuto con il gioco è la velocità e i controlli. Mentre sono lontano dal miglior giocatore di puzzle, mi aspetto una clip decente con i miei giochi. Non così con Cronache di puzzle . Potrebbe essere dovuto alla natura del gioco o al fatto che stavo giocando una parte molto precoce della storia, ma accidenti se quelle gemme non si muovono lentamente. Non aiuta che tutto si muova da sinistra al centro e per ruotare le gemme usi la levetta destra. Inoltre, per far cadere le gemme, tocca il pulsante A, attendi un ritardo e poi le gemme entrano in gioco. Sembra un po 'contorto, ma spero solo che sia qualcosa che possiamo imparare a gestire.
Puzzle Chronicle s è una bestia interessante. È sicuramente un gioco di cui sentiremo parlare di più in futuro e dal modo in cui sembra prendere elementi Puzzle Quest , Combattente di puzzle , colonne e la modalità multiplayer di Lumines è molto interessante. C'è molto da fare e c'è sicuramente molto potenziale. Dovremo solo vedere quando saremo più pratici Cronache di puzzle .
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