pokemon really needs evolve based sun
Sarebbe potuto essere molto di più
Essere un bambino e guardare il Pokémon anime, il mio sogno era alla fine viaggiare per il mondo e catturare quante più informazioni possibili. Ho anche desiderato che ci fosse un modo in cui i Pokémon potessero essere una cosa reale con le missioni per trovare mostri inafferrabili e una comunità di persone che si aiutassero a vicenda. Non volevo altro che andarmene e lasciarmi trascinare in un mondo di meraviglia.
Maturare in un adulto ha cambiato molte delle mie speranze, desideri e sogni. Per cominciare, il mio scopo nella vita non è semplicemente quello di imparare e assorbire tutto come una spugna; Voglio trasmettere informazioni e aiutare gli altri a raggiungere il proprio potenziale. Inoltre, non voglio davvero mostri pazzi che vagano per il mondo e potenzialmente mi uccidono sul mio disco per lavorare.
Come tale, mi piacerebbe vedere a Pokémon gioco che riflette qualcosa di diverso all'interno della serie. Ho appena finito il Demo speciale di Sun and Moon , Mi chiedo perché un gioco Pokémon della serie principale non possa essere proprio così. Per chiarimenti, non intendo 30 minuti di durata e con battaglie totalmente facili.
La demo inizia con il tuo personaggio, Sun, che si sposta dalla regione di Kanto. Anche se non ti vengono dati dettagli specifici, non sei nemmeno incaricato da un professore a caso di selezionare una bestia di partenza e partire per conquistare le palestre. Puoi parlare con tua madre, incontrare un amico e uscire per esplorare la città.
Hai già anche un Pokémon ed è un livello decente. Ora, non dirò che i giochi dovrebbero iniziare al livello 36, ma forse Game Freak dovrebbe armeggiare con la distribuzione del potere all'interno dei livelli di partenza. Perché 100 deve sempre essere il limite? Non è possibile rendere i livelli 1-20 più simili a 20-40 e abbassare il tappo a 80 potrebbe essere un po 'pulito?
La mia più grande lamentela con la serie è che ogni gioco è, essenzialmente, una rivisitazione dell'ultima. Certo, ci sono diverse regioni e nuovi design di Pokémon, ma quante volte puoi seguire la stessa trama prima che diventi stantia? Le cose migliori che i remake di ogni gioco hanno portato al tavolo sono il contenuto del gioco finale, ma perché dovrei soffrire attraverso un processo così formulato per arrivarci?
Voglio Pokémon per coprire trame diverse l'una dall'altra. Lasciami fare un gioco in cui devo vendicare la morte della mia famiglia o inciampare casualmente nel catturare un mostro. Forse ti imbatti nell'allenamento Pokémon perché la tua famiglia sta fallendo o atterri nel bel mezzo di una cospirazione per conquistare il mondo. Per quanto Nero e bianca hanno cercato di concentrarsi su temi più scuri, sono ancora tornati alla formula regolare di otto palestre e l'Elite Four.
Del resto, cosa è successo alla brevità e al ritmo Alpha Sapphire e Omega Ruby portato al tavolo? Con molti franchise Nintendo, il design tende a gonfiare le cose man mano che la serie cresce, ma TEMPO in realtà ha concluso la questline principale in una vivace 15 ore. Aveva tutti i punti più alti del precedente Pokémon giochi con nessuno dei filler e sembrava rinfrescante.
Invece, la demo di Sole e Luna si concentra così tanto sulle animazioni delle mosse Z e dei filmati prima delle battaglie che tutto sembra artificialmente allungato. C'è qualche motivo per cui le battaglie con allenatori casuali richiedono la letterbox, uno zoom e una sequenza di introduzione troppo lunga? Non posso disattivare questa merda e ottenere un gioco simile agli originali di Game Boy?
Ciò non significa che i giochi precedenti nel franchise siano migliori, solo che non ci sono abbastanza nuovi e diversi Sole e Luna per tenermi interessato. La maggior parte delle cose nuove sono messe in risalto con una goffaggine sorprendente che non è tipica di un prodotto Nintendo. Quello Pokémon Snap -esque Poké Finder è un ottimo esempio di funzionalità che potrebbe richiedere più lavoro.
Mi piace come non è più necessario assegnare TM ai Pokémon e rovinare i loro set di mosse. Mi piace anche come lo schermo inferiore ti ricordi l'efficacia di alcune mosse contro il tuo avversario, anche se il buonsenso dovrebbe far parte del processo. Almeno non ho bisogno di ricordare dettagli meticolosi su come ogni Pokémon interagisce tra loro.
data e ora c ++
Inoltre, ci sono ancora battaglie casuali e non puoi arrampicarti su nessuna piattaforma nonostante il tuo personaggio sia chiaramente più alto degli oggetti. Se hai intenzione di convertire la formula esistente in un mondo completamente in 3D, fai almeno uno sforzo per far sembrare impraticabili i vuoti impraticabili. Fammi vedere anche i Pokémon selvatici vagare in giro invece di spogliare il mondo e farmi macinare cercando di trovare qualcosa.
Forse mi aspetto troppo da Pokémon , ma immagino che 20 anni di popolarità fornirebbero a Nintendo e Game Freak un motivo per provare qualcosa di diverso. La maggior parte dei titoli spin-off ha avuto un discreto successo e persino qualcosa del genere Pokémon Go ha dimostrato di essere un grande successo. Le persone vogliono provare i Pokémon in un modo diverso, non solo le stesse sciocchezze con una grafica migliore.
Con la portabilità offerta da Nintendo Switch, spero che permetta a Nintendo di affrontare nuovi territori con i Pokémon. Forse può esserci un misto di Pokémon Go con un gameplay tradizionale e un nuovo punto di partenza che non ti limita a tre tipi generici. Voglio iniziare con un Pokémon psichico, dannazione!