opinion persona 5s delicate balancing act
Attenzione: contiene spoiler delicati
Tra poco più di un mese, Persona 5 adorerà quelle fortunate persone future in Giappone. La scuola verrà saltata, Famitsu sarà 100 / 100'ing e i social saranno collegati. Sfortunatamente, poiché la mia comprensione della lingua giapponese non va molto al di là di 'Sì'., 'Ciao'., 'Grande fratello'., 'Demone'., 'Idiota'! E 'Boobs'., Per estensione , la mia comprensione della storia in Persona 5 sarà piuttosto limitato anche se ci sarà un arco narrativo che coinvolge un demone formale con grandi tette e un fratello maggiore sfacciato.
Per questo, l'unica cosa che mi piacerebbe viziare da solo, prima dell'uscita localizzata, sarebbe la colonna sonora. Che, ovviamente, non vedo davvero l'ora.
Potrebbe essere ipocrita da parte mia dire che in realtà mi sono viziato parecchio Persona 5 , considerando quanto recentemente sia stata liberata una parte della copertura. ATLUS ha trascorso molto tempo a mantenere i suoi fan più sontuosi, come me, al buio, quindi è difficile non indulgere. Francamente, è quasi ora che sapessimo tutto ciò che dovevamo sapere, ma alcune persone stanno ancora scegliendo di andare quasi completamente alla cieca e va bene.
Tuttavia, io non sono una di quelle persone e nemmeno questo articolo è per quelle persone.
Per coloro che hanno seguito il respiro affannoso, è stato chiarito che Persona 5 sarà un gioco ricco. Sia narrativamente che meccanicamente. Moreso rispetto anche al leggermente più complesso persona 'S 1 e 2. Perché non solo abbiamo 1 e 2 componenti secondari di mischia e negoziazione dei demoni, ma una rielaborazione di 3 e 4 i link social. Quindi, presumibilmente, abbiamo Shin Megami Tensei l 'onnipresente sistema Fusion e Persona 5 la nuovissima meccanica stealth / platform.
Questo potrebbe benissimo essere l'escursione più ambiziosa di ATLUS e questo potrebbe costituire un inferno di un pacco o un casino totale.
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Il genio dietro Persona 3 e 4 è la fusione senza sforzo dei loro sistemi in un'esperienza molto coesa. Facendo passi letteralmente giorno per giorno nel gioco significava un ritmo generalmente regolare, il giocatore facilmente in grado di strutturarsi con un elenco di cose da fare che rendeva le cose produttive ma coinvolgenti come qualsiasi altro gioco di ruolo. Fare di ognuna di queste attività anche alimentare qualcosa di importante, dai lavori part-time alla fusione di Persona.
Sfruttando questi sistemi sono state due storie meravigliose con la stessa cura prestata nelle rispettive localizzazioni, qualcosa che raramente ho sperimentato in titoli giapponesi non realizzati da Nintendo.
Per Persona 5 per essere un sequel davvero di successo, deve fare tutto questo tenendo conto della sua lista di funzioni nuove e di ritorno dall'interno praticamente di Shin Megami Tensei . Altri dungeon artigianali, un motivo completamente diverso in un motore completamente nuovo, invisibile e platform, in giro su una macchina per gatti e così via.
Per prima cosa (e non perdiamoci) non molte persone come i sistemi di conversazione dei demoni presenti in tutto SMT . Nel migliore dei casi, è diviso nel mezzo tra amanti e odiatori. Quando è stato rivelato qualche tempo fa, è stato probabilmente più scioccante vedere per me che il gameplay invisibile.
Inizialmente, avevo immaginato che ogni protagonista, incluso il personaggio del giocatore, avrebbe avuto un solo personaggio che si sarebbe trasformato in ala Digital Devil Saga dato che il prodigo 'Ladro Fantasma' sembrava quasi essere inghiottito dal loro personaggio alla fine di PV # 01 (per il quale sarei stato totalmente, intendiamoci).
Tuttavia, questo? Questa era in realtà l'ultima cosa che avevo in mente. La cosa più allarmante è che i negoziati non sembrano essere meno nebulosi.
Traduzione dei fan di domi
In precedenza, ci sono stati ... alcuni senso della logica in questi scambi. Ad esempio, un demone indurito dalla battaglia come Arcangelo o Valchiria potrebbe apprezzare le risposte coraggiose. Demoni lussuriosi come Titania o Leanan Sidhe amano i complimenti per il loro aspetto o la loro obbedienza. Anche se, anche il più fervente degli ottimisti evidenzierà, il tuo successo è comunque un completo scherzo. Ho parlato a lungo della mia passione per il sistema, ma la mia soglia può essere facilmente superata dato che un demone particolarmente testardo mi attraversa durante una sessione già sfortunata. Anche le incarnazioni più recenti del sistema non sono state l'ideale.
c ++ rilevamento di perdite di memoria
Nel Persona 3 e 4 , l'equivalente di questo era Shuffle Time. Giocare 'trova la palla sotto la tazza' per ottenere le Personas, gli oggetti o i bonus desiderati. Il rovescio della medaglia di questo, tuttavia, era che una battaglia doveva essere completata per poter potenzialmente innescarsi e quindi incrociare le dita.
Per proiettare un'aria di positività, il lato positivo del sistema di negoziazione, anche nel peggiore dei casi, è che, diciamo, vuoi un demone o una persona specifica e sei stanco di guadare un sacco di battaglie inutili per avere anche una possibilità di una possibilità di vedere detto demone / persona. Bene, ora, tutto ciò che dovresti fare è fuggire dai combattimenti fino a quando appare la bestia preferita. Anche se ciò significasse, da lì, completare la lotta e poi riuscire nello scambio, si potrebbe sostenere che tentare di negoziare è un modo più interessante dell'alternativa e entrare in una negoziazione avverrà anche in modo leggermente più coerente dato che conosci i nemici debolezze.
In teoria, dovrebbe essere meno frustrante. Ma, in pratica, non è sempre così. Mentre ATLUS è una società molto familiare e apparentemente a suo agio con il suo pubblico di nicchia, non riesco a immaginare che non abbiano cambiato le cose in modo da attirare di più i giocatori occasionali, quindi sarà molto interessante vedere come tutto spunta . Ad ogni modo, mi sta facendo venire la pelle d'oca sull'affare generale che sarà Persona 5 .
E che diavolo ha la macchina del gatto ?!
Considerando la maggior parte degli altri cambiamenti, tutto ciò può sembrare banale. Tuttavia, come suggerisce il titolo, questo atto di bilanciamento è più delicato di quanto si possa pensare. O quello o sono particolarmente meticoloso nei confronti di Persona. Concesso, molto probabilmente quest'ultimo.
converte l'array di caratteri in int c ++
La natura di persona I cicli di gioco è, abbastanza spesso, che rende magnifico il banale. Gestire le tue attività non è stato così avvincente a causa della vasta ricchezza di cose da fare (dato che la maggior parte di loro era comunque passiva), ma perché le economie dei giochi erano sempre incredibilmente strette. Non solo per la valuta, ma anche per la costruzione del personaggio. A meno che tu non conosca i giochi dentro e fuori (e sto parlando di grafici, catene di fusione esasperatamente dettagliate, i lavori) o non hai fatto progressi in New Game +, non è stato facile 'vincere'. Ha sicuramente aiutato il fatto che non ci fosse una quantità terribile di cose da fare in entrambi i giochi.
Tra gli ultimi due persona Ecco, non ci sono stati molti cambiamenti. Il più drastico era in realtà tra 4 ed è iterativo d'oro , permettendoti di avventurarti fuori di notte per migliorare la tua bellezza. Tuttavia, questo è stato a scapito di ignorare gli studi, altri collegamenti sociali, ecc. Ti hanno dato più opzioni, ma non senza considerare il turbamento che avrebbero avuto su come hai guadagnato soldi o livellato le tue statistiche.
E questa era solo un'apparente piccola modifica.
Anche se alcune aggiunte non hanno influenza diretta su questi sistemi, data la sicurezza della transizione tra persona 'S 3 e 4 era e il netto contrasto di 5 , Sono un po 'preoccupato che ATLUS sia entrato in testa. Aggiungendo più bagliore senza sostanza e, nel processo, rendendo la vita elegante elementi sim persona improvvisamente noioso. Non c'è mai una preoccupazione per il combattimento o la grafica (voglio dire, Gesù, si tratta dell'interfaccia utente più appariscente che abbia mai visto), ho appena visto troppi giochi fallire nei dettagli più 'estranei'.
Sicuramente, il gioco suonerà alla grande. Sembrerà grandioso. Sarà fantastico. E, se gli ultimi due titoli principali sono indicativi, racconterà anche una grande storia. Tuttavia, anche per la sua gloriosa colonna sonora e la narrazione avvincente, ciò che ha reso Persona davvero eccezionale è in quanto ha successo con il suo smooshing di due idee, teoricamente, incompatibili: dungeon-crawling e simulatore di vita.
Se un aspetto vacillasse, persona è quindi solo un altro JRPG.