one pilots mistake leads massive battle eve online
Un errore di battitura provoca La battaglia di Asakai
Ogni tanto ho persone che non giocano EVE Online chiedimi qualcosa di grave che è successo nel gioco. Lo scorso fine settimana, ho avuto molte persone che mi chiedevano della Battaglia di Asakai, in cui il semplice errore di un pilota ha portato alla chiamata di oltre 3.000 giocatori in un sistema per combattere.
EVE di frontiera selvaggia consente ai giocatori di fare tutto ciò che vogliono. E nella battaglia di Asakai, volevano far saltare in aria un sacco di cose.
Una semplice operazione è andata terribilmente storto quando un pilota Titan della ClusterFuck Coalition (CFC) ha fatto clic sul pulsante sbagliato. Invece di deformare la sua flotta nella sua posizione, si deformò da solo nel territorio della Legione Pandemica (PL). PL aveva un obiettivo primario con un Titano solista, quindi iniziarono l'assalto. I CFC non volevano perdere il loro Titano, quindi chiesero il backup e i rinforzi iniziarono a venire a frotte. Molti VIGILIA i giocatori usano servizi di messaggistica come IRC, Jabber o persino i loro telefoni cellulari per essere sempre in guardia quando accadono cose del genere.
I piloti chiamarono le loro corporazioni per dare una mano, e poi intere alleanze iniziarono a presentarsi. PL fa parte della HoneyBadger Coalition e hanno deciso di radunare le loro forze per combattere. Qualcosa del genere può essere una buona scusa per sparare a qualcuno che non ti piace. Se qualcuno aveva rancore nei confronti di qualcuno, questo era un buon momento per unirsi alla parte avversaria. È un po 'come come tutti sono stati coinvolti nella seconda guerra mondiale. Gli alleati hanno invitato gli alleati e alcune persone hanno odiato la Germania, quindi si sono uniti alla guerra.
un esempio di requisito funzionale è _________
Nella battaglia di Asakai furono distrutte 717.033.768.274 navi ISK del valore di $ 24.921,30, convertite in valuta americana. Lascia che quella figura affondi per un secondo. Questo killboard mostra ogni nave che i giocatori hanno perso. Un totale di 3.161 giocatori di 262 alleanze costituite da 715 corporazioni furono coinvolti nella battaglia. La parte più sorprendente è che nessuno ha pianificato che ciò accadesse; le persone hanno iniziato a chiamare i loro amici e alleati per aiutarli, e ha continuato a crescere.
VIGILIA utilizza un sistema chiamato Time Dilation per ridurre al minimo il ritardo sui server. Il tempo rallenta quando enormi quantità di giocatori si trovano in un unico sistema e questo consente a tutti di rispondere a ciò che sta accadendo. Inoltre, impedisce al server di bloccarsi o sovraccaricarsi di comandi. La quantità di navi in questa battaglia fece muovere il sistema alla velocità del 10%. Quindi, se normalmente un missile impiega tre secondi per colpire una nave nemica, ci sarebbero voluti 30 secondi durante questa battaglia.
Un interessante effetto collaterale di questo è che rende più facile per gli altri giocatori saltare in una battaglia già in corso. Viene effettuato solo il sistema in cui sta avvenendo la battaglia, quindi tutti gli esterni hanno il tempo di entrare in azione. Una battaglia che normalmente sarebbe finita in un'ora può durare per dieci ore, per esempio.
Non sono solo i giocatori coinvolti direttamente nella battaglia a renderlo impressionante. La maggior parte di queste navi, armi e persino munizioni sono state prodotte dai giocatori con materiali raccolti dai giocatori. Principalmente il mio quando suono VIGILIA , quindi spesso non prendo parte a questi incontri su larga scala, ma so che i materiali che vendo contribuiscono alla massiccia macchina da guerra. Tre navi giganti di classe Titano (le più grandi del gioco) furono distrutte. Queste navi devono essere costruite in strutture controllate dal giocatore e possono richiedere fino a due mesi di tempo reale per essere costruite. Le stazioni dei giocatori devono essere sorvegliate e alimentate per far funzionare anche tutto. C'è un sacco di tempo e risorse per costruire queste navi, gente.
Alla fine della battaglia, CFC è stato completamente sconfitto. CFC ha perso oltre 650 miliardi di navi ISK, mentre la squadra di HoneyBadger ha perso solo 67 miliardi. Questo è abbastanza il clamore.
Se vuoi leggere la vera storia di addetti ai lavori pesanti piena di VIGILIA -parla e informazioni dai corpi coinvolti, quindi consulta questo articolo su The Mittani.Un fine settimana di epica distruzione alla vigilia online (EVE Insider Dev Blog)
La battaglia di asakai e poinen deve bruciare dai numeri (EVE Insider Dev Blog)