oblivion is ten years old today
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Ma anche senza tempo
Quando ho sentito che questo fine settimana avrebbe segnato il decimo anniversario dal lancio di The Elder Scrolls IV: Oblivion , Ho pensato due cose. Uno, 'Merda santa, sono passati dieci anni da allora Oblio venne fuori?' Due, 'Merda santa, sono passati solo dieci anni da allora Oblio venne fuori?'
Oblio sembra un gioco accaduto una vita fa, ma sembra anche qualcosa a cui ho appena giocato ieri. Sono sicuro che c'è un'osservazione glib che qualcuno potrebbe fare su 'Hur hur, questo perché Fallout 4 è solo Oblio con le pistole 'ma non intendo così. Oblio è stato influente. E 'stato di grande impatto. È un gioco che mi si aggrappa alla coscienza da ormai un decennio. Nonostante tutti i suoi difetti, le sue stranezze e le ruote del discorso, è stato un gioco che ha cambiato quello che volevo da un gioco di ruolo e mi piacerebbe prendere un momento per festeggiarlo.
Oblio era uno di quei giochi che mi è costato diverse centinaia di dollari. Avevo cercato su anni un PC obsoleto per anni, trovando tutti i tipi di scuse per rimandare l'aggiornamento. Potrei attenermi alle console. Potrei continuare a giocare ai giochi che mi piacevano in quel momento. Finché potevo portare il framerate di un gioco a un livello accettabile, non mi importava quante campane e fischietti dovevo spegnere. Voglio dire, a chi importa come appare, giusto?
Poi ho visto Oblio sul PC appena potenziato di mio fratello. Oblio con le sue foreste infinite, i ruscelli di cristallo e i ruscelli delicatamente borbottanti. Con le sue taverne e i suoi castelli deliziosamente dettagliati, pullula di abitanti del villaggio e di guardie in doppietti dall'aspetto bizzarro e caschi appuntiti. Con le nebbie del sistema che tassano le tombe antiche, la luce dinamica proviene dalla fiamma scoppiettante di un incantesimo di palla di fuoco dei maghi.
Merda. Era tempo di aggiornare.
Un decennio di giochi realizzati Oblio L 'ombra potrebbe rendere difficile da apprezzare, ma prenditi un momento per pensare a quanta roba contenesse Oblio . Sì, so che c'erano altri enormi giochi di ruolo open-world che l'hanno preceduto (il Morrowind la brigata della difesa può prendersi il giorno libero, lo sappiamo, lo sappiamo, lo sappiamo), ma Oblio fu la prima volta che io e molti altri interagimmo veramente con uno. Per una generazione cresciuta sui JRPG focalizzati sulla narrazione e in gran parte lineari dell'era SNES e PlayStation, è stato mozzafiato. Paralizzante, anche.
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La portata del mondo è qualcosa che deve essere ammirato ovviamente, ma ciò che mi ha colpito di più è stato quanto ci fosse da fare in quel mondo. Tutte le diverse linee di ricerca indipendenti, le ore di contenuto coinvolte in qualcosa di simile alle missioni della Gilda dei ladri (che culmina in un fantastico medievale Ocean's 11 rapina), o trama della Fratellanza Oscura, una catena di missioni di cui si parla ancora oggi con riverenza. Ma ciò significherebbe ignorare tutte le cose secondarie, le strane piccole mini-storie e i momenti che sarebbero appena spuntati.
Devo aver avuto una mezza dozzina di false partenze con il gioco prima di ambientarmi davvero. Sperimentando con il creatore del personaggio, facendo confusione con i volti leggermente pastosi che compongono la popolazione di Cyrodill, cercando di capire in che tipo di persona volevo essere questo mondo. Ho creato un generico cavaliere, una maga, una lucertola, tutti i tropi fantasy standard. Molti di loro non hanno mai lasciato la prigione in cui hanno iniziato. Alcuni si sono persi appena fuori dal cancello delle fogne. Altri sono durati alcune ore prima che la curiosità ottenesse il meglio da me.
Ricordo di aver passato un intero pomeriggio a girovagare mentre un bretone raccoglieva fiori e pacciava bacche con l'alchimia di un principiante perché sembrava una cosa così strana da fare in una partita. Non mi preoccupavo di nessuna ricerca, non mi importava dell'imperatore o delle sue tristi parole morenti, e non avevo tempo per salvare viaggiatori persi o uccidere fastidiosi topi giganti. Volevo solo raccogliere abbastanza baccelli e gambi di semi per fare una pozione di respirazione. Tutti hanno bisogno di un hobby.
Ho perso un Wood Elf dopo alcune ore di gioco. Volevo sperimentare un subdolo tipo arciere e concettualizzavo un elfo spavaldo vestito tutto di nero che avrebbe scelto i suoi bersagli come un cecchino. Girovagando per i boschi, in qualche modo mi sono imbattuto nella foresta incantata che il singolo Unicorno nel gioco chiamava casa. E tu sai cosa? È stato magico. Una bestia mitica, al pascolo in un raggio di sole, nel profondo di una foresta segreta. Non sono fatto di pietra.
Ignorante nei modi di Unicorn-dom (e leggermente nervoso per un Minotauro vicino che ho notato), ho fatto l'errore di avvicinarmi con l'arco tirato. L'unicorno ha incontrato la mia minaccia implicita e mi ha calpestato sul posto. Non esattamente il momento Disney che avevo previsto. Ho appena lasciato il personaggio lì, mai ricaricato o tornato indietro. Mi è sembrata una fine troppo comica, troppo perfetta per uno stupido Elfo Silvestre da provare e annullare.
(Mi rendo conto che raccontare una storia sul vagare in una radura incantata e scoprire un Unicorno è il momento più bello della mia vita, ma perdonami la mia nostalgia. Oblio era una dannata fabbrica di momenti unici, strani e leggermente sciocchi e sono speciali per me.)
Alla fine ho preso sul serio il gioco modificandomi il personaggio perfetto. Immediatamente fuori dal cervello di Robert E. Howard ho creato un barbaro che avrebbe incontrato l'oscurità dei piani di Oblio con un'ascia e un ghigno. Un bruto che evitava l'uso dell'armatura e diffidava di tutti i maghi e le arti oscure. Ho cercato di renderlo il più intimidatorio possibile Oblio creatore del personaggio a risultati contrastanti. Con i capelli neri e mossi, una fronte bassa che pendeva su occhi stretti e un paio di guance paffute, sembrava che Jack Black avesse fatto un tratto di prigione e fosse uscito leggermente selvaggio dall'altra parte.
Le mod lo hanno reso possibile. In primo luogo, ho scaricato alcune lamentele Egli uomo perizoma e pettorine in cuoio approvati. Un mantello rigido fatto di pelle di lupo che sembrava artificiale e simile a un movimento in movimento (ma realizzato per incredibili schermate) pendeva sulla sua schiena. Ho trovato un branco di armi storiche ispirate ai vichinghi, senza nessuno degli abbellimenti fantasy dorati degli assi trovati nel gioco - questi erano strumenti per uccidere.
Dati i limiti autoimposti di nessuna magia e nessuna armatura in un gioco interamente basato sull'acquisizione di incantesimi e pettorali sempre più potenti, è stato necessario un leggero imbroglio per stare al passo con il gioco. Ho aggiustato le statistiche sul mio sottocoperta di cuoio e di pelliccia per abbinare la migliore armatura che avevo legittimamente trovato (e ho alzato il naso) nel gioco. Occasionalmente mi regalerei qualche pozione quando il gioco si fa duro. L'ho fatto il mio gioco.
Poi ci sono andato ancora più a fondo. Ho scaricato mod per apportare enormi cambiamenti al mondo. Cose come l'Oscuro Oblio Revisione, che ha rimosso le ruote di allenamento dal gioco. Alla vaniglia Oblio , i nemici sono sempre mantenuti su una chiglia più o meno uniforme per il giocatore, aumentando la sfida a seconda del livello del giocatore ovunque si trovino. Con la mod di Oscuro, era totalmente possibile vagare nella tomba di un antico dio vampiro come uno straccio di livello tre e successivamente essere demolito. Ha reso il mondo più grande rendendolo un po 'più spaventoso. In questi giorni lo chiameresti il Anime scure effetto.
Ho modificato, modificato e modificato il gioco. Alla gente piace essere cinici sul fatto che Bethesda si affidi ai modder per risolvere i problemi con i suoi giochi, ma ammiro ancora il suo coraggio creativo. Lo studio ha reso questo mondo autonomo incredibilmente complesso di un orologio completamente governato da sistemi e meccanismi e, piuttosto che custodire gelosamente la sua visione e le sue tecniche, ha semplicemente gettato le chiavi ai giocatori.
Ho modificato il gioco fino a quando non è diventato irriconoscibile e instabile. Un miscuglio di pacchetti di armi extra, incantesimi unici, mosse di combattimento dinamiche e amputazioni mal implementate. Ho incitato e frugato Oblio fino a quando finalmente ha rinunciato al fantasma.
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E poi ho ripreso il gioco sul 360 e ho comprato tutti i DLC per una canzone durante un evento di pesce d'aprile.
Perché sai cosa? Dopo il modding Oblio all'inferno e ritorno, si erge ancora come un'esperienza alla vaniglia. Certo, ci sono cose che cambierei e problemi che Bethesda avrebbe risolto con i giochi successivi, ma valeva ancora la pena giocarci di nuovo, anni dopo l'uscita.
Poi c'era il DLC, il più misto possibile. Errori come armature di cavalli e libri di incantesimi mescolati con alcune delle migliori espansioni e avventure autonome mai vendute. Shivering Isles è così bello che potresti quasi venderlo come gioco da solo.
Quindi sì Oblio è uscito dieci anni fa oggi. Sembra qualcosa che ho giocato una vita fa. Sembra anche qualcosa che ho appena suonato ieri. E tu sai cosa? Dopo averne parlato così tanto, mi sento come se potessi suonare domani.