nova hearts first spark non prende fuoco
Penso che dovremmo essere solo amici.
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I simulatori di appuntamenti sono più difficili da creare di quanto le persone credano loro. Centinaia di migliaia di parole, alberi di dialogo che si estendono fino all'orizzonte e tengono conto di successi e fallimenti, cercando di inserire quanti più personaggi possibile per soddisfare le diverse preferenze; la complessità si accumula e rischia di crollare. Diventa più difficile quando provi a fonderlo con un altro genere.
Video consigliatiHo visto si verifica il fallimento molte volte durante i miei anni come autoproclamato esperto di simulazione di appuntamenti residente di Destructoid. C'è un motivo per cui i giochi piacciono Effetto di massa di solito hanno relazioni non più complesse di 'ascoltare la storia della vita, completare la missione secondaria, bang'. Qualunque cosa più ambiziosa porta a problemi di giocoleria e ci vuole molto talento e pianificazione per gestire tutte quelle palle.
Nova Cuori è un gioco che, finora, ha lasciato cadere le palle. Tuttavia, per fortuna, Lightbulb Crew inizia solo con un prologo, quindi c'è ancora tempo per afferrare quelle palline e farle volare.

Nova Hearts: Prima Scintilla È l'introduzione gratuita al massimo Nova Cuori esperienza prevista quest'estate. Ti fa interpretare Luce, che è tornata nella sua città natale dopo aver trascorso un po' di tempo cercando di farcela in città. Resterà l'estate in un anno sabbatico. Da cosa? In modo frustrante, non ti viene detto, ma ci si aspetta che tu lo accetti.
'Allora, cos'è successo?' ti viene chiesto in più occasioni. Ma puoi solo dare suggerimenti perché tu, il giocatore, non lo sai. Perché dare la scelta su come rispondere? Non sono sicuro.
Gran parte della storia si svolge sullo schermo del cellulare di Luce. Le scene vengono impostate tramite chat di testo. Dove stanno andando i giocatori e cosa hanno intenzione di fare; tutto accade sullo schermo del telefono. Questo non è un brutto modo per farlo, ma è gestito in modo molto invadente.
Ad un certo punto, i vecchi amici di Luce mi hanno invitato a mangiare fuori subito prima di una festa. Immagino che 'mangiare' sia solo un codice per pre-bere. Vado a quella scena, il barista mi chiede cosa sto mangiando, gli dico che aspetto gli amici. All'improvviso, Luce è sdraiata alla scrivania con il cellulare in mano. Che cazzo è successo? Qual era lo scopo di quella scena?
Immagino che fosse solo un'opportunità per incontrare / colpire il barista. Tuttavia, non bevo, quindi normalmente nemmeno i personaggi che interpreto lo fanno, e tutte le opzioni di flirt diretto erano troppo forti per le vibrazioni che volevo eliminare, quindi non l'ho fatto. Tuttavia, il fatto che le mie decisioni abbiano fatto sì che Luce non incontrasse nemmeno i suoi amici in quella scena mi ha lasciato estremamente confuso. E non sarebbe l’unica volta.
COME Nova Cuori procedendo con la sua introduzione, ho iniziato a chiedermi quanto tempo ci sarebbe voluto prima che arrivassero i superpoteri. Il vantaggio del gioco è che combina una simulazione di appuntamenti con un gioco di ruolo di supereroi, ma spesso sembrava che la configurazione avrebbe richiesto molto tempo per arrivare alla parte completa in cui tutti ottengono i superpoteri.
È successo nel bel mezzo di una conversazione.
Un momento, stavo provando con un giornalista affascinante, e poi all'improvviso, ero in combattimento con i gatti. C'è stato un momento nel mezzo in cui Luce rimane sbalordita da qualcosa, ma il gioco non mostra realmente ciò che vede. Se ne sono andati tutti, lei ha solo dei superpoteri e all'improvviso compaiono dei mostri.
È qui che l'ho notato Nova Cuori non ha narrazione. Le azioni non vengono descritte, il che è un po' strano per un gioco composto in gran parte solo da testo e immagini statiche. Certo, posso vedere gli sfondi e i personaggi, ma non fanno nulla. L'azione è quindi limitata a ciò che dicono i personaggi e lascia molti vuoti che non vengono colmati dal nulla.

Il combattimento in sé è un po' un problema. Posso apprezzare il sistema di battaglia sulla sequenza temporale, che è in qualche modo simile a Fuga: Melodie d'Acciaio ma con meno strategia. In sostanza, hai un aiuto visivo per quando accadrà il turno di un personaggio o di un nemico. Tuttavia, questo è in gran parte utile solo per usare attacchi combo in cui sovrapponi due turni di attacco dei tuoi eroi per creare un attacco più grande.
Il combattimento superficiale non è eccezionale, ma il vero problema è la mancanza di equilibrio e rifinitura Nova Hearts: Prima Scintilla . I poteri dei personaggi non sono poi così Super. La maggior parte degli attacchi sembra molto sottodimensionata, il che rende il combattimento nel suo complesso uno sforzo. Il potere combinato tra Luce e CJ non sembra molto più efficace del normale attacco ad area di effetto di CJ, quindi uccide ulteriormente la strategia.
Ma inoltre, c'è molto combattimento Prima Scintilla sembra arbitrario. Succede e basta. È un romanzo visivo che, ogni tanto, viene interrotto dai combattimenti.
La violenza è stata a lungo considerata dai videogiochi come una delle poche forme di risoluzione dei conflitti che può essere facilmente rappresentata nel codice. Tuttavia, la maggior parte delle volte dentro Nova Cuori , non c'è alcun conflitto, solo combattimento. I combattimenti non avvengono perché hai fatto incazzare un altro personaggio o hai scelto di viaggiare nella parte sbagliata della città. Accadono semplicemente perché è l'ora della rissa. È difficile pensare che il combattimento si adatti davvero alla storia d'amore quando non c'è alcuna tensione o intensità da trovare da nessuna parte.
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Per quanto riguarda il romanticismo? Bene, tutti i personaggi sono DTF AF, quindi ecco quello. Ti viene presentata un'ampia gamma di opzioni per cercare di soddisfare quante più preferenze possibili. Tuttavia, il gioco continuava a spingermi verso questo ragazzo con cui Luce apparentemente aveva condiviso il suo primo bacio in passato. Tuttavia, si scopre che è un masochista e non c'è spazio per due di loro in questa relazione.
Oltre a ciò, non ne sono sicuro. Più o meno nel periodo in cui cominciavo a sentirmi frustrato dal lupo mannaro masochista, qualcosa si è rotto Nova Cuori, e due squadre rimasero a fronteggiarsi per sempre senza alcuna possibilità di avanzare. Vale a dire, si è bloccato dolcemente. Ho controllato e si è attivato un salvataggio automatico durante lo stesso combattimento, quindi non avrei perso alcun progresso. A quel punto, però, avevo visto abbastanza. Nemmeno la promessa di un potenziale bacio è riuscita a farmi tuffare di nuovo. Ho finito.
Come ho detto all’inizio, i simulatori di appuntamenti sono molto più difficili e complessi di quanto si creda loro. Non è poi così sorprendente quando qualcuno cerca di incorporare l'idra delle meccaniche che compongono il genere, solo per non riuscire. Dice di più sulla difficoltà del genere che sullo sviluppatore.
Tuttavia, l'arte, la musica e le premesse hanno tutte delle promesse. Spero che Lightbulb Crew torni al tavolo da disegno con ciò che funziona e, con un po' di attenta pianificazione, torni con una versione più rifinita Nova Cuori esperienza che offre. Ci vorrà un po’ di impegno, ma è ciò che rende una relazione utile.