neverwinter strongholds might get me back into game
Uno sguardo approfondito a tutte le novità
L'11 agosto, Perfect World rilascerà l'ultima espansione per loro Dungeons & Dragons MMO a base Neverwinter, Strongholds. Con il suo combattimento basato sull'azione, posizioni fantastiche e meccaniche relativamente semplici, Mai inverno sono riuscito a trattenermi abbastanza per arrivare al finale, ma sfortunatamente era lì quando ho smesso di giocare. Fortunatamente, con roccaforti Potrei finalmente avere un motivo per tornare al gioco. Mi è stato mostrato un gameplay di circa 30 minuti e l'ho seguito dal produttore esecutivo di Neverwinter, Rob Overmyer.
roccaforti 'il focus principale è sul sistema di gilda nel gioco. Le gilde potranno continuare a condividere e collaborare per l'aggiornamento. Le fortezze ne hanno fatto parte Dungeons & Dragons dalla versione originale, consentendo ai giocatori di creare e possedere il proprio spazio. Questa funzione è stata quindi migliorata per Dungeons & Dragons avanzati, introduzione al combattimento su larga scala. 500 dC è la base per il roccaforti espansione.
La premessa sembra familiare World of Warcraft giocatori, come l'ultima espansione Warlords of Draenor introdotto anche l'alloggiamento della gilda. Tuttavia, Rift, Guild Wars 2, e Wildstar recentemente tutti hanno avuto una maggiore attenzione alle loro meccaniche di gilda. Il mondo perfetto discute Neverwinter Strongholds fa più parte di un grande cambiamento nel MMO come genere, piuttosto che semplicemente seguire Wow le orme. Che tu ci creda o no dipende completamente da te, e io personalmente credo che ci sia un grande cambiamento negli MMO in questo momento, Draenor è stata la scintilla.
Costruisci la tua roccaforte
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Con l'obiettivo di fornire 'esperienze interessanti e significative alle gilde', il processo di creazione e potenziamento della roccaforte della tua gilda è al centro dell'espansione. Tutte le strutture costruibili e gli upgrade vengono in definitiva decisi dai leader della gilda, ma tali obiettivi vengono perseguiti da tutti i membri attraverso il sistema 'Casse'.
Le casse sono le risorse totali disponibili per una gilda per aiutare a costruire la loro roccaforte e sono divise in tre categorie: materiali, che si trovano nelle terre circostanti la tua roccaforte come il legname; tesori, che si guadagnano giocando attraverso le zone della campagna del gioco più ampio come la campagna Dread Ring; e le scorte, il normale bottino, l'oro e i diamanti astrali che i giocatori guadagnano durante il gioco.
Trovare queste risorse garantisce la creazione di una buona roccaforte per la tua gilda non è solo un caso di leader che si armeggiano con l'interfaccia utente; ogni membro della gilda avrebbe un ruolo da svolgere, che si tratti di raccogliere risorse o pianificare dove andranno le strutture. Una volta che ci sono risorse sufficienti per costruire una nuova struttura nella roccaforte o per potenziarne una già esistente, i leader della gilda possono quindi iniziare il lavoro di potenziamento, fissando allo stesso tempo il prossimo obiettivo a cui la gilda deve lavorare.
Tuttavia, la quantità di potenziamenti che puoi applicare a una struttura dipende dal livello complessivo del mastio della gilda. Mentre le strutture hanno un livello massimo di 10, il mastio può crescere fino al livello 20. Tuttavia, le strutture non possono superare il livello del mastio, quindi a volte è necessario fare uno sforzo per aggiornare il mastio anziché semplicemente correre per tutto il nuovo e edifici lucenti.
Man mano che i giocatori donano queste risorse guadagnate con fatica alle casse della loro gilda, ricevono i marchi di gilda con i quali possono acquistare nuovi oggetti e oggetti sul mercato. È un modo per incentivare l'altruismo all'interno della gilda ed è una delle poche volte nel gioco che i giocatori possono prendere decisioni che non sono direttamente collegate alle decisioni della loro più ampia gilda.
Un altro modo in cui la gilda deve coordinarsi per costruire la propria roccaforte è nei nuovi vantaggi aggiunti. I bonus sono bonus passivi concessi ai giocatori e dentro roccaforti , le strutture possono essere costruite per garantire a tutta la gilda specifici tipi di doni. Attualmente ci sono quattro categorie: attacco, difesa, utilità e Player vs. Player (PvP).
Il pescato non è ogni tipo di vantaggio disponibile per una gilda allo stesso tempo, dato che ci sono solo un numero limitato di strutture di vantaggio che possono essere fatte. Ciò richiede che vengano prese decisioni su come i giocatori all'interno della gilda verranno potenziati. Un esempio dato potrebbe essere una gilda in incursione che potrebbe mettere più enfasi sul PvP o sui doni offensivi per aumentare il loro potere. I doni in ogni categoria sarebbero facoltativi per ogni singolo giocatore, comunque cosa genere di vantaggio è disponibile fino alla gilda.
È una meccanica ordinata, dato che ora altri giocatori con cui giocherai regolarmente hanno un impatto attivo sul funzionamento del tuo personaggio e su come questi buff influenzeranno il tuo personaggio in futuro. Se la gilda decidesse di cambiare una struttura di vantaggio offensiva in una struttura difensiva, i vantaggi che avevi in precedenza non sarebbero più applicabili. È interessante, tuttavia potrei anche vederlo causare alcuni conflitti all'interno delle gilde.
L'area assegnata a una gilda su cui costruire la sua roccaforte è la zona più grande Mai inverno ha mai visto: è tre volte più grande del più grande precedente. La zona è suddivisa in più aree tematiche più piccole, ognuna con i propri nemici e missioni.
Ad esempio, potrebbero esserci aree sfaccettate o aree più desolate e in ognuna si possono incontrare nemici diversi. È bello vedere qualche varianza nella zona, come Mai inverno c'è un problema di ogni zona essendo la propria cosa a tema che a volte diventa noiosa: la zona innevata, la zona del deserto o la zona della città e niente ma quello.
Alcune aree saranno sigillate e nascoste fino a quando la rocca non sarà stata costruita e ampliata, ma ciò che è interessante è che il futuro della zona non è ancora del tutto noto nemmeno a Perfect World.
Si prevede che il sistema di roccaforti verrà ampliato nel corso di almeno le prossime due espansioni: roccaforti e un'espansione attualmente senza preavviso dopo quella. Secondo loro, essere 'fatti' con la costruzione di una roccaforte semplicemente non è possibile, poiché nuove strutture e vantaggi saranno resi disponibili in futuri aggiornamenti. Mentre c'è una trama pianificata per roccaforti e dopo l'espansione, i dettagli di quale tipo di vantaggi e strutture saranno inclusi in essi apparentemente dipendono dal feedback dei giocatori e dai suggerimenti della comunità.
Nuovi contenuti Player vs. Environment
Costruire la roccaforte di una gilda non è l'unica nuova aggiunta a Mai inverno . Accanto si presenta una nuova gamma di contenuti per giocatore e ambiente, proprio come nelle precedenti espansioni precedenti. Tuttavia, molto di tutto ciò contribuirà comunque a far crescere direttamente la tua roccaforte.
In primo luogo, l'atto di acquisire effettivamente il nuovo mastio della tua gilda farà parte di una serie di missioni che cambia man mano che la fortezza cresce. All'inizio, la tua gilda e una banda di Orchi viaggeranno arriveranno contemporaneamente, facendo sì che ci siano più schermaglie e missioni disponibili. Trovare le guardie, proteggere le fattorie e allontanarsi dagli Orchi per garantire che la custodia sia al sicuro nei primi giorni.
Man mano che il livello sale, nuovi nemici inizieranno ad apparire nella zona. Ad esempio, la seconda fase della zona prevede che i mercenari sembrino tentare di rubarti il mastio, dandoti più missioni che coinvolgono il trattare con loro.
La campagna della zona sembra svolgersi più o meno allo stesso modo delle zone della campagna precedente come il Dread Ring, tuttavia c'è anche la dimensione aggiuntiva che dipende dal livello del tuo mastio. Ovviamente, ci saranno anche una serie di missioni giornaliere disponibili dall'amministratore della tua roccaforte, che aiuteranno anche i giocatori a guidare le prossime missioni della campagna.
Greed of the Dragonflight
Questo è tutto roba di espansione piuttosto standard: più di cosa Mai inverno i giocatori saranno abituati. Ciò che è particolarmente interessante è la nuova grande lotta contro i boss che si verifica nel roccaforti zona.
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Soprannominato Greed of the Dragonflight , il boss è progettato per essere giocato da gilde di 40 o più giocatori che devono coordinare e pianificare come abbattere quattro potenti draghi contemporaneamente sulla mappa.
Se un drago viene ucciso, gli altri tre fuggiranno poco dopo, richiedendo alle gilde di capire quali giocatori sono i più adatti ad affrontare ogni drago e assicurarsi che tutti e quattro muoiano allo stesso tempo. In questo modo, la rete guadagnerà enormi ricompense, alcuni degli oggetti più potenti del gioco, secondo Perfect World.
Tuttavia, la mancata acquisizione di tutti i draghi non significa che non sia stato ottenuto nulla. A causa del fatto che alcune gilde non hanno abbastanza giocatori per abbattere tutti e quattro i draghi, c'è una scala mobile di ciò che viene assegnato. Più draghi può uccidere la gilda, migliore sarà il bottino.
Quello che ho visto di questo evento mi ha ricordato il mio pezzo preferito di Mai inverno : gli eventi dei boss a tempo. Le istanze sono fantastiche, la ricerca è divertente, ma vedere l'avvertimento dirigersi verso un'area della mappa per uccidere come una lucertola infernale è sempre stato davvero bello per me. È coinvolgente, è frenetico e sembra aggiungere l'ulteriore elemento di dover valutare chi affronta quale drago lo renderà ancora più soddisfacente quando la gilda avrà successo.
La differenza tra eventi a tempo normali e Greed of the Dragonflight è che non lo è solo un evento a tempo. A causa della grande quantità di richieste dei giocatori, Perfect World sta permettendo alle gilde di attivare manualmente l'evento quando vogliono, e quindi potrebbe diventare una parte abbastanza grande della vita sociale delle gilde da qualche parte lungo la linea.
Una nuova modalità PvP ispirata ai MOBA
Giocatore contro Giocatore dentro Mai inverno è stato al centro dell'attenzione di Perfect World per un po 'di tempo: originariamente offrendo una modalità arena 5v5 piuttosto semplice, un PvP a mondo aperto è stato successivamente aggiunto in Icewind Dale , e naturalmente roccaforti aggiungerà ancora di più per coloro a cui piace calpestare altri giocatori.
Il PvP aggiunto a roccaforti è una modalità 20v20 Guild vs. Guild, che quando ho sentito per la prima volta mi ha ricordato molto Guild Wars 2's Funzionalità World vs. World. Tuttavia, sembra che la nuova modalità sia più ispirata da artisti del calibro di Dota e League of Legends.
Questa non è una funzione obbligatoria, le gilde devono fare la fila per entrare in modalità. Una volta in gioco, le gilde troveranno le loro roccaforti e le terre circostanti 'incollate insieme', con un fiume che separa i due. L'ispirazione MOBA deriva dall'enfasi del controllo delle varie corsie tra le due roccaforti, mentre si spinge in avanti e assediando la gilda nemica.
Perfect World si è anche occupato di corporazioni più piccole che potrebbero non avere 20 giocatori online alla volta. Quando fanno la fila, se una gilda ha abbastanza giocatori da risparmiare, saranno trasferiti temporaneamente nell'altra gilda e combatteranno per loro. È un bel modo di serare il campo da gioco, ma sarà anche interessante vedere dove si trovano le loro alleanze una volta che la partita è in corso.
Vale la pena notare che in realtà non ci sono riuscito vedere qualsiasi PvP in azione, a causa dei problemi di creazione di un gioco con 40 giocatori solo per mostrarmi che avrebbe causato. In quanto tale, tutto questo è solo come mi è stato descritto da Overmyer.
Pensieri finali
Come accennato in precedenza, ho una buona esperienza con Mai inverno , tuttavia la mancanza di qualcosa che mi avrebbe interessato una volta che avessi finito le missioni della storia significava che avrei lasciato il gioco poco dopo. Le gilde sono sempre state qualcosa negli MMO in cui mi sono interessato, ma non ho mai trovato la giusta corrispondenza: finivo sempre in gilde tranquille e inattive dove non accadeva nulla.
roccaforti sembra che voglia risolvere entrambi i miei problemi, dandomi allo stesso tempo più del contenuto solista che mi ha fatto entrare nel gioco. Sono un po 'preoccupato che trovare gilde decenti potrebbe essere ancora complicato, ma forse le nuove gilde di giocattoli con cui giocare possono convincere le persone a provare le gilde in corsa.
Il PvP non è mai stato un mio grande interesse. Sono entrato spaccatura E 'un bel po', ma alla fine mi ritrovo ancora a tornare alle ricerche. Mai inverno in particolare è stato abbastanza noto che le attrezzature che puoi acquistare nel negozio sono percepite come più potenti delle cose che puoi guadagnare nel gioco, il che mi ha sempre scoraggiato dal PvP. Tuttavia, se è vero che le ricompense da Greed of the Dragonflight sono tra i più forti del gioco, potrebbe andare un modo per risolvere quel problema.
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Nel complesso, sono eccitato. Ci tornerò sicuramente solo per vedere come tutte queste nuove meccaniche cambieranno il modo in cui le persone interagiscono all'interno delle gilde, se non del tutto. Più Dragonflight è una versione ridotta di tutto ciò che mi piace Mai inverno , che è grandioso. Neverwinter: Strongholds uscirà l'11 agosto come prossima espansione gratuita su PC. Mai inverno è gratuito sia su Xbox One che su PC.