most wanted ds games 2010 118044

È tempo di un nuovo DS. Non intendo una nuova iterazione del DS che utilizziamo da sei anni, intendo un nuovo sistema; qualcosa di più potente della PSP che può anche raddoppiare come una pistola stordente o una griglia Foreman o qualche altra cosa che nessuno tranne Nintendo pensa sia una buona idea, ma finisce comunque per diventare selvaggiamente popolare. Il 2010 sarebbe un ottimo momento per un sistema del genere.
Nel frattempo, ci sono ancora molti vecchi giochi per DS regolari da aspettarsi, oltre ad alcuni per DSiWare che non sono orologi. Nintendo ha in programma alcune cose insolite di prima e seconda parte e anche terze parti hanno in arrivo molti giochi davvero inaspettati. Il DS è a un punto della sua vita in cui più un gioco può distinguersi dalla massa, maggiori sono le sue possibilità di realizzare un profitto. Ecco perché penso che siamo stati benedetti con così tanti giochi dall'aspetto diverso nel 2010.
Questo è il momento in cui i giochi meno convenzionali (e Pokemon ) può avere successo sul DS. Questo è il momento dei festeggiamenti per il DS. Quindi vieni a festeggiare con me e Ashley Davis dopo il salto.
Ashley Davis:
Pokémon HeartGold/SoulSilver :
Come ha fatto Pokemon fan, l'attesa per questi due giochi è eccitante quasi quanto l'attesa per l'originale Oro e D'argento venire negli Stati Uniti è stato. Purtroppo non li ho mai presi. Ecco perché non intendo perdermi questa volta.
Alcuni potrebbero ritenere che giochi come questi o Verde foglia / Rosso fuoco sono solo rimaneggiamenti a buon mercato di vecchi titoli, ma la quantità di pensiero e cura che ci serve per realizzarli è sbalorditiva. Per quanto amo Pokémon Rosso (era il mio primo), Verde foglia è ancora la mia esperienza preferita della serie. Aveva tutta la familiarità e la semplicità dell'originale mescolata con un sacco di nuove funzionalità (nessuna che rendeva il gioco travolgente), grafica aggiornata e alcuni mostri dei giochi più recenti (di nuovo, non abbastanza da sopraffare). Posso solo immaginare l'ottimo trattamento riservato ai due giochi che vengono annunciati come il culmine della serie.
I miei sogni non possono essere troppo lontani. L'opera e l'arte dello sprite sono più belle che mai, con nuovi design per le scarpe da ginnastica maschili e femminili. Il pack-in del pedometro sembra abbastanza interessante; poi c'è il fatto che puoi far camminare qualsiasi tuo Pokémon dietro di te à la Pikachu dentro Pokémon Giallo . Sono le piccole cose che rendono questi giochi così piacevoli da giocare, oltre al classico gameplay, ovviamente.
A proposito, sto ottenendo Cuore d'oro . Ho-Oh per la vita.
Trucco fantasma :
Se il precedente lavoro di Shu Takumi ( Phoenix Wright ) è un'indicazione, Trucco fantasma si rivelerà essere un altro fantastico gioco ricco di personaggi simpatici e azione divertente. Dopo aver lavorato a una serie per così tanto tempo, deve avere delle idee davvero fantastiche da mettere da parte che può semplicemente lanciare in questo gioco.
Non sorprende che quello che abbiamo visto finora del gioco sia fantastico. Ha una grafica molto elegante e stilistica oltre a un concetto interessante: giochi nei panni di un fantasma che può possedere qualsiasi oggetto sullo schermo. Devi passare da un oggetto all'altro per raggiungere obiettivi specifici del livello, un po' come un puzzle a scorrimento laterale spirito . Tranne bene.
Shin Megami Tensei: Strano Viaggio :
Per quanto mi piaccia ogni tanto un buon gioco di ruolo, ultimamente non ho avuto molto tempo per loro. L'unico modo in cui posso ottenere la mia soluzione è attraverso giochi creati pensando alla portabilità. Per fortuna, i giochi di ruolo portatili sembrano essere di gran moda in questi giorni, ma sono piuttosto esigente al riguardo; il più delle volte, non voglio spin-off o port o parti di serie su cui non ho tempo per recuperare. Voglio un'avventura buona, originale e autonoma da giocare!
Lo sto pensando Strano Viaggio potrebbe essere proprio quello che sto cercando. Ha un'ambientazione suggestiva e atipica (Antartide), dungeon in prima persona che striscia verso la bontà e l'evocazione/combinazione di demoni. Le anteprime parlano anche dell'abito Demonica, che i tuoi personaggi indossano in battaglia. Questa tuta presumibilmente cresce insieme a te mentre combatti, prendendo il tuo stile di combattimento e adattandosi di conseguenza.
Tutto in questo gioco lo fa sembrare il gioco di ruolo più strano e interessante del suo genere, e sono ancora più felice che sia stato realizzato per una piattaforma portatile. Le recensioni/anteprime positive e i rapporti sull'accessibilità (questo sarà il mio primo non- Persona SMT gioco) non guasta nemmeno la mia eccitazione.
Golden Sun DS:
Ok, ultimo gioco di ruolo, lo giuro! Non posso fare a meno che il 2010 sarà un anno enorme per i giochi di ruolo su DS.
Comunque, non vedo l'ora Golden Sun DS , come sono sicuro qualsiasi altro sole dorato fan è. Vorrei poter semplicemente dire che VOGLIO QUESTO GIOCO e farla finita, perché è semplicemente così che mi sento. Bene, quello, e semplicemente non ne sappiamo ancora molto, quindi non sono davvero sicuro di cosa devo aspettarmi con impazienza. Ma anche così, amo la serie e sono estremamente felice di vederla continuare in questa generazione.
ds sarà protagonista un discendente di Issac, in un gioco che probabilmente non si allontanerà troppo dal buon vecchio sole dorato formula (a parte il fatto che è 3D e che usi lo schermo superiore per evocare Djinni). A volte è bello ottenere più o meno lo stesso, specialmente quando lo stai aspettando da sette anni.
Progetto Mostro:
non mi è piaciuto Henry Hatsworth molto. Questo non significa che non ho fiducia negli sviluppatori Peter Ong e Ryan Pijai. Al contrario, spero che da quando si sono separati nel loro studio, il potenziale per creare giochi fantastici che so che hanno possa davvero iniziare a sbocciare.
Detto questo, ho la sensazione che Progetto Mostro sarà un enorme passo avanti per DreamRift. Hanno dimostrato di essere molto talentuosi quando si tratta di creare personaggi, mondi e immagini; si spera che questa volta ottengano l'azione allo stesso livello. E ad essere onesti, non sono sicuro di come possano andare storti. Progetto Mostro Il gameplay è stato descritto come metà Metroidvania, metà simulazione di battaglie di mostri, una combinazione che sembra abbastanza folle da funzionare. Solo il tempo dirà se lo fa davvero, ma non vedo l'ora di scoprirlo da solo.
dove trovare la chiave di sicurezza di rete
Jonathan Holmes:
Shantae DSi :
Penso di essere pronto a prendere il re della corona grafica basata su sprite dalla testa di Capcom e consegnarlo a WayForward. Entrambe le società sono brave nel mestiere, ma la differenza è che WayForward pubblica effettivamente giochi basati su sprite su base coerente. contro 4 , Potenti Flip Champs , e Un ragazzo e il suo blob sono tra i migliori giochi basati su sprite della memoria recente e tutti provengono da WayForward. Quando si tratta di creare grafica alla vecchia maniera, questi ragazzi hanno un problema in termini di qualità e quantità.
Ecco perché sono così entusiasta di vederli tornare dove tutto è iniziato: Shantae . Il classico cult originale su GBC è uno di quei giochi che ho sempre ritenuto un po' troppo ambizioso per l'hardware su cui è stato rilasciato. Questa nuova trilogia per DSiWare sembra finalmente offrire tutto ciò che WayForward ha sempre desiderato Shantae essere.
Vuoto Oscuro Zero :
Capcom potrebbe non essere più il re dei giochi basati su sprite all'avanguardia, ma meritano il merito di portare avanti la torcia basata su sprite a bassa risoluzione e dall'aspetto NES.
Capcom è stata a lungo un maestro del de-make per NES. Molte delle loro uscite più serie per NES come Commando bionico , Sezione Z , Strider , e Potente combattimento finale erano adattamenti di giochi originariamente apparsi su hardware molto più potenti. Capcom ha prestato particolare attenzione ad aggiungere molte nuove funzionalità a tutti e quattro questi giochi per compensare la perdita di potenza, che il più delle volte ha portato alla creazione di un gioco migliore di quello con cui avevano iniziato. La maggior parte delle persone non lo ricorda nemmeno Commando bionico iniziato come un gioco arcade. È stato solo quando Capcom ha ridimensionato la grafica e riprogettato tutto ciò che riguardava il gioco che è diventato un classico.
È probabile che accada quel tipo di creazione classica Vuoto Oscuro Zero ? È difficile da dire, ma se qualcuno ha un track record per aver realizzato un miracolo a 8 bit, è Capcom.
Okamiden
A proposito di miracoli, Okami avrà un seguito il prossimo anno.
Per coloro che non hanno mai giocato al gioco (che, a giudicare dalle vendite di merda del gioco, sono molti di voi), lasciate che vi dica che l'originale Okami è migliore del 99% dei giochi usciti nel 2009. Nintendo ha costantemente preso in prestito dal gioco ogni Zelda titolo che hanno pubblicato da allora Okami è stato rilasciato per la prima volta. Hanno preso la roba del lupo e l'hanno usata principessa del crepuscolo , e hanno preso il disegno sullo schermo e li hanno usati per i loro due recenti giochi per DS Zelda.
Si può sperare che con Okamiden , la serie finalmente trova pubblico. La meccanica di gioco del pennello celeste si adatta perfettamente al touch screen del DS e la grafica cel-shading funziona davvero bene sul piccolo palmare. Grazie ai piccoli schermi del DS e al fatto che i cuccioli hanno il 100% di possibilità di essere adorabili, Okamiden ha tutte le possibilità di guardare (e suonare) proprio come l'originale.
WarioWare fai da te
test delle prestazioni dei servizi web utilizzando loadrunner
Nintendo sembra decisamente essere alle prese con i suoi doveri di pubblicazione per DS, ma ha ancora alcuni giochi in arrivo nel 2010 che fanno la mia lista di cose da comprare. WarioWare fai da te è uno di quei giochi. Con oltre 90 microgiochi confezionati e una quantità infinita di contenuti creati dagli utenti, il gioco potrebbe essere uno a cui giochi tutto l'anno. Dopo la sconvolgente delusione che è stata WarioWare: Scattato! , la serie ha bisogno di una buona presa in mano per rimettersi in carreggiata.
Ho già detto che quando crei i tuoi microgiochi, puoi anche creare le tue canzoni cantando nel microfono del DS? Bene, puoi, e il gioco trasforma persino il tuo canto nella musica dei videogiochi chiptune. Dopodiché, puoi giocare ai tuoi giochi (e ai giochi degli altri) sul DS o sulla tua TV con un canale WiiWare da $ 8 (venduto separatamente). Con caratteristiche del genere, è difficile immaginare come il gioco possa andare storto.
Giochi che Nintendo of America dovrebbe localizzare (ma probabilmente non lo farà)
Il nuovo gioco Tingle DS ( Il viaggio d'amore in mongolfiera di Tingle che cambia colore ) e l'ultimo titolo Chibi Robo ( Benvenuto a casa Chibi-Robo! Felice Ricco Grande Sweep! ) sono in Giappone da un po'. Entrambi i giochi hanno un aspetto molto migliore dei loro predecessori e sono stati venduti abbastanza bene per gli standard giapponesi moderni (oltre 50.000 copie per un gioco per DS in Giappone non sono poi così male). Nonostante il fatto che entrambi i personaggi abbiano una notevole base di fan su questa parte del Pacifico, nessuno dei due giochi è stato annunciato per il rilascio al di fuori del Giappone. Vale anche la pena menzionare L'ultima finestra , il sequel del bellissimo disegnato a mano, altamente sottovalutato Hotel Crepuscolo . A partire da ora, il gioco non ha un futuro noto al di fuori del Giappone.
Odio terminare questa lista con una nota negativa, ma sul serio, Nintendo of America ha bisogno di tagliare le cazzate. Più successo ottiene l'azienda, più cauti diventano nel rilasciare giochi negli Stati Uniti, che è l'opposto di come dovrebbero pensare. In questo momento, Nintendo può permettersi di correre dei rischi. In Giappone, l'azienda sembra più che disposta a correre questi rischi. È preoccupante che la filiale statunitense dell'azienda sia molto più cauta.
È come ha detto di recente il Green Goblin (tramite allucinazioni uditive) a Norman Osborn: sai come gli uomini di potere perdono la loro presa? È perché una volta che salgono al potere si preoccupano così tanto di mantenere quel potere che non fanno mai nulla con il loro potere. Il DS è diventato un enorme successo perché Nintendo si è presa degli enormi rischi sia con il design della console che con i giochi iniziali che hanno pubblicato per essa. È così che hai successo nel mondo in continua evoluzione dei videogiochi. Devi dare alle persone qualcosa che non hanno già, sorprenderle e mostrare un po' di coraggio nel processo (vedi: Vuoto Oscuro Zero ).
Se Nintendo of America smetterà di fare questo tipo di scelte ora, penso che vivranno fino a pentirsene.