microsoft e activision blizzard ristrutturano l acquisizione per affrontare le preoccupazioni della cma
Microsoft si sposta sullo streaming di giochi sul cloud.
differenza tra test unitari e test di integrazione

Microsoft ha annunciato per la prima volta l'intenzione di acquisire Activision Blizzard nel 2022. Da allora, la strada per concludere l'accordo è stata lunga e tortuosa. La megacorporazione ha dovuto affrontare resistenze da diverse fonti, tra cui Sony. Il concorrente sostiene che l'acquisizione sarebbe anticoncorrenziale, soprattutto se i franchising lo gradissero Call of Duty diventano esclusive per Xbox e PC. Sono intervenuti anche alcuni organi di governo, spingendo Microsoft a rivedere il suo accordo iniziale.
In precedenza, Microsoft ha affermato di essersi impegnata a mantenerlo Call of Duty su PlayStation , almeno per i prossimi 10 anni. Anche l’Autorità britannica per la concorrenza e i mercati (CMA) ha votato a favore bloccare l'acquisizione , spingendo le aziende a respingere il termine della fusione al 18 ottobre. Inizialmente, la CMA si oppose all’accordo sulla potenziale monopolizzazione da parte di Microsoft dello streaming di giochi sul cloud. Per placare la CMA, Microsoft ha deciso di dare a Ubisoft una fetta della torta dello streaming di giochi sul cloud .
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Microsoft intende che Ubisoft la ricompensi 'per i diritti di streaming cloud dei giochi Activision Blizzard attraverso un pagamento una tantum e attraverso un meccanismo di prezzo all'ingrosso basato sul mercato'. Ubisoft potrebbe anche offrire giochi Activision Blizzard a servizi cloud che eseguono sistemi operativi non Windows.

Microsoft ristruttura il suo accordo per includere Ubisoft
Le modifiche proposte limiterebbero, in teoria, la capacità di Microsoft di monopolizzare lo streaming di giochi sul cloud. Secondo il vicepresidente e presidente Brad Smith, la società 'non sarebbe in grado né di rilasciare i giochi Activision Blizzard esclusivamente sul proprio servizio di streaming cloud - Xbox Cloud Gaming - né di controllare esclusivamente i termini di licenza dei giochi Activision Blizzard per servizi rivali'. .”
La gestione dei diritti di streaming sul cloud rimane complicata per Microsoft, poiché ha in essere diversi impegni preesistenti. La società attualmente mantiene l’obbligo di “fornire diritti di streaming cloud nello Spazio economico europeo”. Attualmente, Microsoft detiene accordi contrattuali con fornitori di streaming cloud come Nvidia, Boosteroid, Ubitus e Nware.
L’accordo di fusione è scaduto a luglio, sebbene abbia ricevuto una proroga di 90 giorni. Tuttavia, Microsoft e Activision Blizzard continuano ad avanzare lentamente e 'la transazione è ora in grado di procedere in più di 40 paesi'. Se completata, l’acquisizione da 68,7 miliardi di dollari sarà di gran lunga la più costosa nella storia dei videogiochi.