mega man 11 producer explains why proto man
Era così che i nuovi giocatori non si sentivano confusi
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Il sempre rockin Rockman Corner è riuscito a catturare un'intervista Mega Man 11 il produttore Kazuhiro Tsuchiya, che contiene ogni sorta di succulenti bocconcini riguardanti la creazione del risveglio e il motivo per cui il team ha fatto le scelte che ha fatto.
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Mentre non sta battendo le sue vendite dalla cima di una montagna, Tsuchiya afferma che la risposta è 'incoraggiante in modo schiacciante' e che ha notato 'molte nuove Mega Man fan 'a seguito del lancio che contribuirà a cementare una' comunità più solidale '. Continua anche dicendo che gli piacerebbe che 'ancora più giocatori' provassero il gioco, ma al momento smette di confermare qualsiasi tipo di DLC.
La mia parte preferita dell'intervista deve essere la spiegazione del perché i principali personaggi preferiti dai fan (come Proto Man o Bass) non erano presenti. Tsuchiya esalta il sentimento che abbiamo visto più e più volte in quanto si trattava essenzialmente di un riavvio graduale: 'Ciò con cui abbiamo lottato di più è stato come sviluppare una storia chiara e accattivante che si basa sulle puntate precedenti mentre faceva appello a una vasta gamma di Giocatori; nuovi giocatori che raccolgono un gioco di Mega Man per la prima volta, quelli che potrebbero aver dimenticato il retroscena della serie e i fan accaniti che ricordano gli eventi di 9 e 10 come se fossero accaduti ieri. Dopo il lungo divario tra 10 e 11 , abbiamo deciso di concentrarci sulla condivisione di una storia non raccontata che tocca il passato del Dr. Light e del Dr. Wily '.
Ha senso. Inserire un sacco di fanervice in un risveglio è un modo rapido per alienare una generazione di giocatori che sono completamente nuovi al Mega Man universo. Il team originale ha persino seguito questo approccio lento, aggiungendo delicatamente Rush Mega Man 3 , poi Proto Man, poi Beat, e così via: non è stato nemmeno fino alla settima voce principale, una generazione dopo, che hanno aggiunto Bass.
In ogni caso, sembra che il team di sviluppo sia molto soddisfatto del risultato finale: spero solo che Capcom fosse a livello aziendale.
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Intervista post-lancio di Mega Man 11 con il produttore Kazuhiro Tsuchiya (Rockman Corner)