le migliori build armi e squadre di sayu in genshin impact
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Sayu è un guaritore Anemo a 4 stelle in Impatto Genshin . Diamo il via alle migliori armi, artefatti e squadre per il nostro piccolo ninja.
Stili di gioco
Sayu può essere giocato principalmente in campo o fuori campo. Sayu fuori dal campo può adattarsi a squadre più diverse, ma Sayu sul campo ti permette di giocare Sonic il riccio In Genshin.
Supporto fuori campo Sayu semplicemente si scambia, usa la sua abilità, poi Burst, quindi si scambia. Per generare più particelle, puoi tenere premuto brevemente il pulsante Abilità in modo che entri nell'animazione di rotolamento e poi annulli anticipatamente il suo stato di rotolamento premendo nuovamente Abilità. Il suo Burst curerà tutti i compagni di squadra e poi amministrerà cure aggiuntive al tuo personaggio sul campo a intervalli. Offre utilità curativa, buff/debuff attraverso il suo set di artefatti, danni Swirl e particelle Anemo.
Sul campo, Sayu usa la sua abilità di presa per trasformarsi in una palla, quindi rotola verso i nemici. Infligge danni Anemo costanti in questo stato e, sebbene non sia sostanziale di per sé, può comunque attivare Swirl. Con unità DPS fuori campo come Xiangling o Kaeya, puoi trasformare Sayu in una palla mortale rotolante. Questo stile di gioco non è consigliato per i contenuti più difficili, ma è estremamente divertente e unico.
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Armi
Spadone di Favonius / Katsuragikiri Nagamasa / Spadone sacrificale – I requisiti di ricarica energetica di Sayu sono enormi se vuoi usare il suo Burst con regolarità. Ciò è particolarmente vero per il supporto fuori campo di Sayu, che fa affidamento sul suo Burst per gran parte della sua utilità. Le armi per la ricarica di energia, in generale, sono utili, ma queste armi specificatamente hanno elementi passivi che aiutano ulteriormente a generare energia.
Qualsiasi arma di Maestria Elementale – Se i tuoi bisogni energetici sono soddisfatti, puoi optare per un’arma Elemental Mastery per massimizzare il danno Swirl di Sayu.
Lapide del lupo / qualsiasi arma ATK – Se il tuo Sayu non è Constellation 6, la sua guarigione scala solo con l'ATK. Se non ti interessa tanto il danno, puoi accumulare un po' di ATK per una maggiore guarigione.

Artefatti
4 pezzi Venere viridescente (4VV) – Il set di artefatti standard per i personaggi Anemo. Ciò aumenterà il danno di Swirl di Sayu oltre a permetterle di distruggere la RES nemica per gli elementi che fa Swirl. 4VV è il set migliore sia per il fuori campo che per il campo.
4pz Noblesse Obblige (4NO) – Se hai già un titolare 4VV nella tua squadra, puoi invece optare per 4NO. La sua passiva garantisce un potenziamento ATK del 20% alla tua squadra quando Sayu usa il suo Burst.
Statistiche degli artefatti
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Sabbie | Calice | Cerchietto |
Ricarica energetica Maestria Elementale ATT | Maestria Elementale ATT | Tariffa CRIT (se Favonius) |
Fuori dal campo Sayu può richiedere fino al 220% di ricarica di energia per effettuare un'esplosione a ogni rotazione. Sul campo Sayu generalmente se la cava con meno, ma il numero esatto varia dal 150% al 180% circa, a seconda del livello di Constellation e della squadra. Provatela con la vostra squadra per vedere come ci si sente e commettete troppo piuttosto che troppo poco.
Se i tuoi bisogni energetici sono soddisfatti, Maestria Elementale sarà la tua migliore fonte di danno attraverso Turbinii più grandi. In Constellation 6, la guarigione di Sayu cresce anche con la Maestria Elementale.
Se il tuo Sayu è pre-C6 e principalmente un guaritore, considera di costruire un po' di ATK o bonus di guarigione per integrare la sua guarigione. Trovo ancora che la sua guarigione sia adeguata con una build EM completa, quindi potresti provarla prima per valutare se ne hai bisogno di più.
Se equipaggi lo spadone di Favonius, aumenta anche il tasso CRIT per attivare la sua passiva più frequentemente.

Squadre
Fuori campo
Sayu, come supporto fuori campo, può adattarsi a qualsiasi squadra che beneficia di un guaritore Anemo. Raramente è la scelta migliore in termini di DPS di squadra, ma condensa convenientemente la distruzione di RES 4VV, la guarigione e la generazione di particelle Anemo in uno slot di personaggio. Alcuni esempi di squadre includono:
- Xiao – Faruzan – Fischl – Sayu
- Saccarosio – Fischl – Xingqiu – Sayu
- Raiden-Xingqiu- Yelan - Triste
- Nahida-Yelan-Raiden-Sayu
- Lisa – Fischl – Dendro Traveller – Sayu
Sul campo
Mentre lancia, Sayu non può usare gli attacchi normali, rendendola incapace di attivare effetti che dipendono dagli attacchi normali. Ciò la rende incapace di entrare in sinergia con alcune unità DPS fuori campo come Xingqiu, Yelan e Beidou. Tuttavia, puoi più o meno scegliere qualcuno dall'elenco seguente:
- Xiangling infligge danni pirotecnici significativi in un'AoE attorno a Sayu. Il suo Pyronado segue il giocatore, completa libertà di movimento. Assicurati di portare Bennet per fornire energia e potenziare Xiangling.
- Kaeya infligge danni Cryo con il suo Burst. Come Xiangling, i suoi ghiaccioli seguono Sayu mentre rotola.
- Fischl o Yae Miko infliggi danni elettrici fuori campo. Le loro torrette hanno una portata piuttosto ampia, dando a Sayu molto spazio per rotolarsi.
- Raiden Shogun o Kuki Shinobu sono le tue opzioni Electro per i team Hyperbloom. Dovrebbero essere costruiti con piena Maestria Elementale poiché loro e Sayu avranno la proprietà mista di Hyperblooms.
- Nahida o Dendro Viaggiatore sono richiesti per i team Hyperbloom. Nahida è migliore per questo, poiché Burst AoE di Dendro Traveller è alquanto limitante.
- Ayato può fornire applicazioni Hydro fuori campo per Hyperbloom. Assicurati di accumulare abbastanza ricarica di energia per consentirgli di esplodere quando necessario.
- Kazuha, saccarosio o Lynette a prima vista possono sembrare ridondanti, ma possono aiutare a fornire energia a Sayu e ad applicare elementi aggiuntivi attraverso assorbimenti e turbinii. Kazuha o Saccarosio possono anche aiutare a raggruppare i nemici, consentendo agli Swirl di colpire più nemici contemporaneamente.