la nuova pistola di cal kestis potrebbe essere un problema per jedi survivor

Ho una brutta sensazione al riguardo
Perché i Jedi non usano le pistole? Obi-Wan Kenobi ti direbbe che è perché sono troppo incivili. Alcuni critici dei media molto intelligenti ti direbbero che ha qualcosa a che fare con l'importanza simbolica della sciabola nel Campbellian Hero's Journey. Un analista aziendale potrebbe dirti che le spade laser da $ 200 si vendono troppo bene a Disneyland. Ho una teoria diversa, però. Penso che i Jedi lascino i loro blaster a casa perché il combattimento con la spada è molto più figo.
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Ora, le prove lo stanno aumentando nel sequel di Star Wars Jedi: Fallen Order , Cal Kestis brandirà un blaster. Voglio essere chiaro che questo non è stato confermato da EA o Respawn Entertainment: Cal ha un blaster in una action figure e un bonus preordine trapelato per il gioco include cosmetici blaster. Questa non è una prova a prova di proiettile (o a prova di blaster). Star Wars Jedi: Sopravvissuto includerà sparatorie, ma per amor di discussione, facciamo finta che lo sia. E parliamo del motivo per cui probabilmente non funzionerebbe molto bene.
Da vicino e personale
Star Wars Jedi: Fallen Order è, per molti versi, molto in debito con le opere contemporanee di FromSoftware. Il combattimento è un solido tentativo di svolta Anime scure in un vero e proprio gioco di combattimento con la spada (uno sforzo coraggioso minato solo dal fatto che FromSoftware stava facendo esattamente la stessa cosa nello stesso momento). Suona come un Anime gioco, ma la sua attenzione al gioco della spada sopra ogni altra cosa significa che di solito è un gioco giocato a distanza molto ravvicinata. L'azione è tutta da vicino, in faccia, frenetica e molto divertente. Un sacco di nemici possono spararti da lontano, ma se vuoi abbatterli, di solito dovrai avvicinarti molto, molto.
Ora, immagina lo stesso gioco, ma hai una pistola. I nemici possono spararti da lontano e tu puoi... rispondere al fuoco. Puoi ancora avvicinarti se vuoi, ma all'improvviso sorge un problema: perché mai dovresti farlo? Se hai una pistola, allora non importa se hai anche una spada laser: userai la tua pistola. La soluzione per questo è fare cosa Trasmesso dal sangue ha fatto e ha reso la pistola praticamente inutile, anche se a quel punto ci si deve chiedere perché hai una pistola in primo luogo.
Respawn può sparare bene
Ovviamente, non è impossibile realizzare un gioco in cui sparare sia divertente. Non mi siederò qui e dirò che Respawn Entertainment, sviluppatori di Caduta dei Titani e Leggende dell'apice , non può essere un buon tiratore. Sono molto bravi in questo! Se vogliono introdurre le riprese al loro Guerre stellari serie, sospetto che sia perché hanno una buona idea su come integrare le riprese nel loro Guerre stellari serie.
Tuttavia, non riesco proprio a scrollarmi di dosso la sensazione Jedi: Fallen Order con un blaster non è proprio Jedi: Fallen Order più. Mi sembra difficile credere che anche Respawn Entertainment possa essere un buon sparatutto anche un buon gioco incentrato sulla scherma che anche cattura il divertimento di Jedi: Fallen Order .
Ci sono stato, l'ho fatto
Per come la vedo io, ci sono due modi in cui questo potrebbe potenzialmente scrollarsi di dosso. Potremmo ottenere un gioco progettato attorno al combattimento con i blaster, uno che sembra uno sparatutto in terza persona davvero fantastico ambientato nel Guerre stellari universo – non odierei questo risultato. Potremmo anche ottenere un gioco progettato attorno al combattimento con la spada laser, uno che sembra molto simile Star Wars Jedi: Fallen Order – Mi andrebbe bene anche questo. Quello che faccio fatica a immaginare è un gioco che fonde davvero sparatorie e scherma senza perdere qualcosa da uno dei due campi.
Mi piace molto quel primo gioco e mi diverto perché è uno splendido gioco AAA in cui la condizione di vittoria prevede di mettersi in faccia al nemico piuttosto che sedersi dietro una copertura finché non riesco a mettere in fila un colpo alla testa perfetto. Jedi: Fallen Order è un gioco molto specifico con un'azione molto specifica. È possibile che la mia immaginazione sia troppo limitata per dare un senso al piano di Respawn qui, ma l'introduzione di qualcosa di così imponente come una modalità di combattimento completamente nuova nel gioco sembra avere il potenziale per trasformare totalmente l'esperienza. Spero solo che non si trasformi in qualcosa che non mi piace più.