kingdom hearts iiis shortcut menu upgrade is great
Il combattimento è l'unica cosa semplice e pulita di questa serie
Come il drogato di RPG d'azione che sono, mi sono dichiarato per me Kingdom Hearts III su trailer di gioco pieni di piacere per gli occhi basato sugli spettacoli. E nonostante tutto ciò che accadeva sullo schermo, ero fissato su tre punti accanto al menu di scelta rapida del combattimento. Vedi, se gli attacchi combo di base sono il pane di un gioco di ruolo d'azione, allora gli incantesimi e le abilità adiacenti agli incantesimi sono la carne. Kingdom Hearts spesso aggiunge abbastanza ingredienti extra per trasformare il suo combattimento in un club sandwich, ma la magia è sempre stata parte integrante della serie.
Sfortunatamente, nella maggior parte delle serie, l'uso della magia richiede la navigazione attraverso un menu di comandi. E KH Il solito menu di comando è molto complicato, specialmente in combattimenti contro i boss frenetici in cui è necessario un rapido accesso alle abilità. Per fortuna, come molti altri giochi di ruolo d'azione, questo franchise implementa un menu di scelta rapida che assegna quattro incantesimi ai quattro pulsanti a faccia in combinazione con il pulsante di scelta rapida (L1 per questo gioco). Pertanto, queste scorciatoie sono più o meno il modo 'principale' di usare la magia. Tuttavia, questo sostituisce davvero il problema unico di KH con lo stesso problema riscontrato nella maggior parte dei giochi di ruolo d'azione.
Questo design di scelta rapida ostacola seriamente il numero di opzioni effettive che i giocatori hanno solo permettendo loro di assegnare una piccola parte delle loro abilità disponibili. Kingdom Hearts sottolinea questo problema anche oltre la maggior parte dei giochi di ruolo d'azione facendo in modo che gli oggetti condividano gli stessi slot assegnati delle abilità. Ma alla fine, K ः iii ha ampliato il suo menu di scelta rapida da 4 slot a 12 - come suggerito da quei tre punti che ho notato - e voglio approfondire su come apprezzo questo piccolo tweak non solo per questo franchise, ma per il genere nel suo insieme.
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Questa mancanza di spazio di caricamento non è esattamente una questione di equilibrio del gioco. La maggior parte dei giochi di ruolo d'azione già bilanciano l'uso delle abilità attorno a diversi meccanismi comuni come MP. Nel Kingdom Hearts in particolare, l'intero repertorio di Sora è ancora presente nei menu, quindi i progettisti originali si aspettavano chiaramente che tu lo usassi anche se è fuori mano.
Molte persone dicono che avere più opzioni di quante tu possa scegliere è un grande problema. Ma essere limitati in questo modo è preferibile solo averli tutti se avere troppi crea un nuovo problema. Kingdom Hearts Birth By Sleep Il Command Deck è un eccellente esempio di qualcosa che non trarrebbe beneficio da infiniti slot di comando perché l'uso del comando è limitato solo dai singoli tempi di recupero. Le sue slot di comando sono legate alla sua curva di difficoltà, quindi ai giocatori viene esplicitamente dato di più man mano che progrediscono. io voluto essere preoccupati di non avere quelle slot prima, tranne per il fatto che è diventato quasi immediatamente evidente averle dall'inizio potrebbe aver rotto la propria curva di difficoltà.
Nel Kingdom Hearts III , invece hai una barra MP tradizionale che si esaurisce con ogni incantesimo. Tutti gli incantesimi dipendono da questa barra, quindi non puoi usare un incantesimo senza limitare la tua abilità di usare altri incantesimi fino a quando non riempi il tuo MP. Aumentando gli slot di scelta rapida in K ः iii non rende la magia di Sora più potente, solo più versatile e conveniente.
Per la maggior parte, gli slot con capacità limitate sono in realtà una limitazione degli input scarsi di un controller. Sono spesso legati a ingressi direzionali oa un gruppo di pulsanti posizionati in modo simile e, per coincidenza, la maggior parte dei controller moderni raggruppa pulsanti simili in gruppi di quattro. Ma diversi giochi di ruolo più recenti basati in tempo reale - in particolare gli MMO - hanno tecniche per espandere le opzioni di scelta rapida sui controller e comunque lo fanno sentire comodo nonostante i loro pulsanti limitati.
Kingdom Hearts III La soluzione è quella di scorrere tra più pagine di scorciatoie toccando i pulsanti direzionali su e giù mentre si tiene premuto L1. La mia memoria muscolare con questa serie mi ha fatto sembrare allo stesso modo grosso come il menu di comando completo all'inizio, ma mi sono adattato rapidamente ad esso una volta che ho iniziato a compilare le mie pagine di scelta rapida. Ora, continuo a saltare avanti e indietro tra due pagine di attacchi elementali, con la magia Cure su entrambi e una pagina aggiuntiva di oggetti di cura d'emergenza. È molto meglio avere a portata di mano ogni tipo di magia invece di scegliere la ciliegia da portare e da escludere.
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La maggior parte dei giochi di ruolo d'azione dall'originale Kingdom Hearts 'il tempo si è bloccato su simili limiti di quattro abilità - come Star Ocean , tale e così via - ma quattro è estremamente limitante rispetto alle dozzine di opzioni che puoi riempire con quelle slot. Questo è particolarmente vero per KH. Dato che Sora non può sempre fare affidamento sui suoi partner per curarlo, avrà bisogno di oggetti Curativi o di recupero costantemente pronti, probabilmente entrambi in combattimenti contro boss più duri. Lo slot è effettivamente scelto per te a meno che tu non abbia il coraggio di rischiare di essere colpito da un malvagio velocissimo dopo il suo primo attacco combo. Rimanevano solo tre o due punti per scegliere qualcos'altro.
Quella limitazione sembra controintuitiva in una serie in cui puoi altrimenti caricare i tuoi personaggi con dozzine di abilità passive e modificatori di attacchi combo. Triplicare questo spazio offre a tutti i giocatori molta più libertà di personalizzare il proprio stile di gioco.
Certo, un menu di scelta rapida ampliato è tutt'altro che l'aggiunta più integrale a K ः iii il combattimento. Il gameplay non è così appariscente o importante come Grand Magic, i cambiamenti di forma o qualsiasi altra meccanica legata al pulsante triangolo. Questa aggiunta sta semplicemente pinzando alcune pagine in più a un meccanico esistente. Tuttavia alleviare un limite così grande che è stato nella serie per anni fa Kingdom Hearts III si sente molto più che un passo avanti rispetto ai suoi predecessori e aiuta tutti a utilizzare quelle aggiunte molto più brillanti al massimo.
È così semplice che quasi tutti i giochi di ruolo potrebbero imparare seguendo un esempio simile. Una modifica semplice e piccola, ma che ha un grande impatto su come i giocatori possono avvicinarsi al gameplay.
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