its time professor layton reinvent itself
Girati e affronta lo strano
L'industria dei videogiochi si sta avvicinando alla mezza età. Sin dai tempi di pong e la scena arcade, è diventata il gorilla che è oggi, portando miliardi di dollari dalle diverse piattaforme disponibili per i giocatori. Anche alcuni dei franchise più popolari del gioco stanno invecchiando. Invasori spaziali , Donkey Kong , Mario Bros. ; sono tutti all'estremità superiore di ciò che consideriamo un millennio. Presto infastidiranno i loro amici su Facebook pubblicando infinite foto dei loro bambini e riempiendo i loro feed con foto di gatti in abiti. I flirt 40 non saranno una buona età per molti giochi, motivo per cui così tanti di loro si stanno reinventando.
Nel corso dell'ultimo anno e mezzo, abbiamo visto tre franchise molto popolari aggiornare o reimmaginare esattamente che tipo di gioco sono. Resident Evil VII tornò alle sue radici horror e cambiò prospettiva per un'esperienza profondamente originale. The Legend of Zelda: Breath of the Wild gettare via il design del tagliabiscotti su cui la serie si è appoggiata per oltre 20 anni per offrire ai giocatori qualcosa di fresco e audace. Poi c'è Dio della guerra .
Non c'era assolutamente e non c'è niente di sbagliato nel classico Dio della guerra formula. In realtà, spero che altri sviluppatori arrivino e continuino a far crescere ciò che Santa Monica Studio ha iniziato. È anche amato, motivo per cui c'erano così tanti negligenti quando è stato rivelato il nuovo gioco. Ce ne sono ancora alcuni là fuori, ma molti sono stati messi a tacere dalla risposta tremendamente positiva della stampa e dei giocatori. Voluto Dio della guerra essere celebrato se fosse fedele alla formula originale? Può essere. Forse in un altro universo, è quello che è successo e anche lui si è trovato ai vertici di Metacritic. Ma nel nostro universo, Cory Balrog e Sony hanno rischiato, hanno trovato ispirazione dai loro contemporanei e hanno creato qualcosa di meraviglioso. È tempo di Professor Layton fare lo stesso.
Il Nintendo DS è ancora il mio dispositivo di videogioco preferito fino ad oggi, ed è un grande motivo per cui sono stati esposti vari generi di videogiochi. Diversi giorni fa, mentre l'hashtag GameStruck4 faceva il suo giro su Twitter, ho pubblicato i miei quattro giochi di definizione con Hotel Dusk: camera 215 incluso. È il gioco che mi ha trasformato in giochi di avventura in stile giapponese. Senza di essa, non avrei mai dato Professor Layton un colpo quando è stato lanciato un anno dopo. Mentre il Hotel Dusk le serie sono morte e sparite, possa riposare in pace, Professor Layton è ancora in giro. Sette voci principali dopo, è ancora in gran parte la stessa di sempre come il resto del settore è passato. Mentre mi diverto ancora Layton così com'è, non è difficile vedere il franchise come stagnante.
Questa è una lamentela comune con gli sviluppatori giapponesi. Molti trovano una formula e cavalcano al punto in cui solo la maggior parte del suo pubblico lo troverà accettabile. Professor Layton e The Curious Village era un mostro appena uscito dal cancello, vendendo più di cinque milioni di copie. Quindi il sequel ha venduto meno di quattro milioni di copie. Quindi meno di tre, meno di due, e ora chi ha da dire. Nonostante il solido riconoscimento del nome e un apprezzamento generale del personaggio e dello sviluppatore, alle persone non sembra importare. Non voglio Professor Layton andare via come alcuni franchising alla fine dell'era DS; Voglio che la serie si reinventi.
L'età del dispositivo di gioco a due schermi sta tramontando. Il DS e il 3DS hanno avuto una grande corsa e ci sono ancora titoli meravigliosi davanti a quest'ultimo, ma il futuro immediato è a schermo singolo. Che si tratti di Switch o smartphone, il Layton di domani è su uno schermo.
Il livello 5 lo sa. Due dei suoi più grandi franchise stanno vedendo cambiamenti nel modo in cui vengono giocati per adattarsi. L'imminente Inazuma Eleven presenterà uno schema di controllo completamente rielaborato e si supporrebbe Yo-Kai Watch sullo Switch dovrà reinventare il suo sistema di battaglia. Layton , se il Livello 5 mantiene la propria intenzione di vedere la serie su Switch, dovrà seguire l'esempio. Layton's Mystery Journey La presentazione sul cellulare non era altro che laccio emostatico per il franchising e le prossime puntate dovranno abbracciare i punti di forza di qualunque piattaforma su cui appaia. Piace Sala dei misteri di Layton Brothers fatto quando è stato rilasciato su smartphone. Quello era un piccolo gioco intelligente che utilizzava assolutamente la sua piattaforma scelta a suo vantaggio.
Da dove viene? Bene, ci sono opzioni illimitate ed esempi da seguire. Forse si riconnette con le sue radici come RE VII e ci regala una nuova avventura con solo Layton e Luke. Forse ci vuole una pagina Breath of the Wild Il libro e taglia tutto il grasso della serie - come le ricerche di monete suggerite - e offre ai giocatori un mistero più aperto che getta via le narrazioni lineari della serie originale. O forse viene da Dio della guerra e trova ispirazione nei suoi contemporanei. Giochi puzzle come Il testimone e Il principio di Talos sono rami sull'albero cresciuti dal seme di Myst . Sono anche due i migliori che il genere abbia visto negli ultimi cinque anni. Conosco un Layton il gioco non funziona come uno di quelli, ma Dio della guerra non ha giocato come L'ultimo di noi fino a quando lo ha fatto.
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Sappiamo che ce n'è un altro Professor Layton in arrivo quest'estate. Questo è tutto ciò che sappiamo, ma fino a quando non lo vedrò terrò basse le mie aspettative. Adoro questa serie, la sua ambientazione, i suoi personaggi e il suo fascino, ma so se vuole mai vedere le altezze che ha colpito una volta, dovrà subire una trasformazione.
Chris Hovermale
Ad essere sincero, adoro l'attuale formula di Kirby. Ritorna a Dreamland è attualmente il mio preferito della serie, mi è davvero piaciuto Tripla Deluxe e mi aspetto Star Allies essere un contendente forte per Ritorno Il posto è il mio preferito non appena lo suono. Mi piacerebbe anche giocare Robobot un giorno in un futuro lontano, ma, beh ... questo è esattamente quello che sto arrivando. L'attuale formula di Kirby sta iniziando a sembrare un po 'uguale e un po' stantia, al punto in cui sento un certo esaurimento e posso facilmente saltare un gioco tanto amato quanto Robobot . Non è una questione di qualità, ma di ridondanza.
Come ha detto Carter nella sua recensione di Star Allies , questa formula è ancora abbastanza buona da non esserci bisogno urgente per una revisione, e sono pienamente d'accordo. Ma penso che fare di tutto per affermare che questo fatto sottolinea le crescenti aspettative per una maggiore innovazione di questa serie. Così poco è effettivamente cambiato in una dozzina di giochi principali che sembra appropriato dargli una mano di vernice fresca.
Quando ci penso, i platform 2D di Kirby hanno una sensazione molto simile a quella di un picchiaduro. Ricordo i loro enigmi e le loro piattaforme molto meno delle ondate di nemici e dei combattimenti con i boss impressionabili. Forse il prossimo gioco potrebbe prendere spunto Kirby's Blowout Blast e Kirby Battle Royale , mettendo Kirby in una serie di fasi 3D di picchiaduro con maggiore enfasi su diversi scontri nemici? Dare ad ogni abilità di copia schemi di controllo, meccaniche e stili di gioco più unici per differenziarli gli uni dagli altri sarebbe un rischio per una serie orgogliosa della semplicità, ma potrebbe anche fare miracoli per mantenere fresco il gameplay. I due spin-off di cui sopra sono stati accolti bene, quindi, per lo meno, dovrebbe valere la pena dare una sorta di mainline 3D Kirby gioco a go.
Peter Glagowski
La mia risposta sembrerà davvero strana, ma non vorrei che nessun gioco cambiasse se stesso. Alla gente piace lamentarsi di come i franchising diventano stagnanti, ma il motivo per cui un marchio diventa grande in primo luogo è a causa del suo approccio al gameplay / storytelling / design artistico / ecc. Se cambi troppo le cose, l'identità è completamente persa. Dio della guerra è sicuramente più lento delle voci precedenti, ma conserva ancora molto di ciò che ha reso i giochi più vecchi così venerati. La stessa cosa può essere applicata a Breath of the Wild , che ha eliminato molto Zelda tropi, ma ha comunque mantenuto l'identità centrale della leggendaria serie Nintendo.
Non cambierei Call of Duty's la sparatoria, ad esempio, è solo il design della missione. Il problema più grande con quella serie è che è diventato un film di successo anziché una rievocazione semi-storica. Ma cambia le pistole e l'angolo militare e Call of Duty non funzionerebbe. Lo stesso vale per qualsiasi franchising importante; se modifichi gli elementi che lo hanno reso popolare, potresti anche creare un nuovo IP.
C'è qualcosa da dire per tagliare il grasso e tornare alle origini, ma non credo che nessun gioco debba davvero reinventarsi. Ciò che penso debba accadere è che i principali editori smettano di esigere che riceviamo costantemente una nuova voce per tutto il tempo e consentiamo agli sviluppatori di provare nuove cose.
Jonathan Holmes
Quando il primo Distruggere il gioco è stato rilasciato su N64, sembrava una reinvenzione del genere del gioco di combattimento 2D. Tutto, dalle condizioni di vittoria, i controlli, il numero di giocatori e il potenziale di elementi casuali erano totalmente diversi da qualsiasi combattente 2D che avevamo mai visto prima. Queste innovazioni hanno consentito agli approcci altamente competitivi e vagamente casuali di giocare in egual misura. Ha riunito giocatori di tutti i livelli in un modo che pochi giochi avevano prima.
Mischia ha continuato su questa tendenza aggiungendo una robusta modalità avventura e oggetti da collezione, che ha fatto molto per attirare le persone che preferiscono i giochi a giocatore singolo. Rissa ha ampliato ulteriormente la serie in quella direzione con la sua lunga modalità Emissary Subspace basata su una storia, aggiungendo al contempo cooperativa di campagna, gioco online, creatore di palcoscenici, personalizzazione dei personaggi e ancora più oggetti da collezione. Era un gioco che aveva qualcosa per tutti, dal completamento del gioco in solitario al giocatore di squadra dedicato, dall'occasionale giocatore di gioco all'ambizioso concorrente del torneo.
Poi Smash 4 è stato rilasciato, e mentre il gioco non ha fatto nulla per peggiorare la serie, non ha fatto molto per innovare. Su Wii U, ha offerto una nuova modalità di gioco da tavolo e battaglie per 8 giocatori, e su 3DS ci ha dato una nuova modalità di avventura e corsa, e questo è praticamente tutto. Adoro il gioco, ma sicuramente non sembra 'nuovo' come i suoi predecessori.
Spero che cambi per Distruggere su interruttore. Aggiungere una nuova enorme modalità Battle Royale che si svolge su un gigantesco campo di gioco sembra una cosa ovvia da provare a questo punto, ma con un po 'di fortuna, aggiungeranno anche una campagna cooperativa online in stile Salmon Run, una ancora più robusta opzioni per giocatore singolo e almeno dieci cose che non avrei mai potuto pensare in un milione di anni. E3 non può venire abbastanza presto.
Spazzolino elettrico Occams
Nel grande regno dei giochi vogliamo tornare, mi piacerebbe pensare Onimusha la serie è in cima a quell'elenco. È stato amato indietro nel tempo ed è stato tristemente lasciato a plasmare nei cuori e nelle menti di così tanti di noi. Vedendo il ritorno, no, rinascita come un viaggio serio che rimane fedele alle sue radici nell'assassinare i volti di ogni sorta di mostruosità mitiche fa gonfiare il cuore della mia parte di bambola con il potenziale per Onimusha .
Vai avanti e guarda il filmato di apertura di Onimusha 3 . Quella cosa ha ormai più di un decennio. Immagina il livello di lucidatura e precisione dato a Dio della guerra ma ambientato in quel mondo. Sarebbe qualcosa di speciale e riporterebbe un altro classico e lo renderebbe rilevante e popolare ancora una volta.
Maestro ricco
L'idea di una serie che ritorni è eccitante e dopo avermi distrutto il cervello per molto tempo la risposta più ovvia per me è Suikoden . Non vorrei nemmeno chiedere grandi cambiamenti alla serie. Semplicemente i moderni simboli di un gioco di ruolo realizzato nel 2018.
L'enorme cast di personaggi e l'arte della vecchia scuola dovrebbero rimanere tutti intatti, ma anche i semplici cambiamenti nella localizzazione moderna potrebbero rendere la scrittura di una serie come Suikoden tradurre un po 'meglio. Non conto esattamente su Konami per darmi un nuovo gioco della serie, ma è bello sognare.
Charlotte Cutts
io ho Conker's Bad Fur Day ringraziare per il mio ricco e variegato vocabolario quando si tratta di scatologico. Conker è un ragazzino scoiattolo maleducato e cattivo che è sempre stato in una sola campagna per giocatore singolo, dalle sue uscite su Xbox e Xbox One attraverso Live & Reloaded e Rara riproduzione sono solo un fedele remake e un remaster del gioco originale per Nintendo 64. I suoi giochi sono rozzi e forse non sono invecchiati molto bene, ma penso che ora meriti un rinnovamento più che mai.
Mentre l'umorismo politicamente carico è appena nuovo, l'attuale raccolto di commentatori-comici sta facendo più di un lavoro utile nel dirci quanto è merda tutto mentre ci fa ancora ridere. I gruppi di scrittori di John Oliver e Trevor Noah hanno dato una svolta divertente a una dura realtà, e alcuni di questi si sono fatti strada in spettacoli di nuoto per adulti più classici basati sul divertimento, come Rick and Morty e Lo spettacolo Eric André . Siamo onesti qui, Parco Sud lo fanno da anni e ne ho approfittato ancora una volta con i loro due giochi di ruolo, Il bastone della verità e Fratturato ma intero . È tempo di vedere che sapere facendo l'occhiolino in più generi di gioco. E quale veicolo migliore per una storia satirica dello stesso Conker?
Ma penso ancora che ci sia spazio, in ogni gioco Conker nuovo e migliorato, per il mito, la leggenda, il grande mucchio fumante e clacson che è la Grande Cacca Potente. Mee mee mee mee mee mee ...
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Josh Tolentino
Molte volte le persone pensano di riavviare un franchising quando detto franchising cade in periodi difficili o il suo design deve essere aggiornato per soddisfare i gusti e le tendenze moderne, ma mi piace pensare di cambiare le cose per una serie una volta che raggiunge il massimo della sua potenza, idealmente prima che raggiunga il punto di rendimenti decrescenti.
Penso che abbiamo ragione su quel punto per il persona franchising come lo conosciamo. Concesso, l'ho detto per Persona 4 d'oro , ma ci credo davvero Persona 5 io parlo persona per quella formula particolare. Penso che ci sia una ragione per cui la maggior parte delle persone chiave dietro Persona 3 attraverso 5 sono passati al loro nuovo progetto, lasciando Atlus a continuare a mungere il marchio con gli spin-dance (abbastanza divertenti) e un possibile seguito di arena , se ci riescono.
Per quanto riguarda ciò di cui un simile riavvio o reimmaginazione persona Il famoso stile di gioco incentrato sulla gestione del tempo sembrerebbe ... Sinceramente non lo so. La formula stessa è così olistica, con ogni singola cosa che fai nel gioco alimenta qualcosa altro nel gioco, che semplici modifiche o patch non daranno vita ad un'esperienza sostanzialmente diversa. UN Persona 6 potrebbe essere necessario essere diverso da Persona 5 come Persona 3 era da Persona 1 e 2 , a quel punto si potrebbe anche finire per chiedere se sarebbe un persona gioco a tutti, piuttosto che un nuovo ramo in Shin Megami Tensei percorso di sviluppo infinitamente biforcuto.
Chris Seto
La reimmaginazione è sempre stata una questione controversa per me stesso. Ci sono stati più di quelli che molti vogliono ricordare e la maggior parte di loro è diventata più piatta del petto di Hatsune Mikus ...
Le persone ricordano Front Mission Evolved ? Che dire Sindacato, o Guilty Gear 2 o anche Pac-Man 2 ? Detto questo, se ci fosse una serie di cui mi piacerebbe vedere una reimmaginazione, sarebbe una di una serie che originariamente imitava Cattivo ospite , una serie che si è salvata due volte reinventandosi in una forma diversa.
Sto ovviamente parlando DINO CRISIS ! Dino Crisis 2 ha preso il ritmo e ha preso i controlli del serbatoio originali e gli angoli fissi della telecamera e si è avvicinato allo stile di azione frenetico che ha davvero iniziato a prendere il RI serie prima di premere il vecchio pulsante di ripristino con Resident Evil 4. Ma quanto sarebbe bello se facessero lo stesso con Dino Crisis ? Ripristinare il tutto e dargli un aspetto sopra la spalla RI 4 ? Continuerebbe a rendere omaggio alla serie da cui ha preso in prestito così tanto e probabilmente finirà per essere un buon gioco d'azione mentre era lì. Potrebbe anche essere usato per riconciliare * quella cosa * dall'esistenza, quindi è una vittoria!
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Per altri giochi che potrebbero utilizzare un aggiornamento, dai un'occhiata a Monkey830 sull'argomento nei C-Blog.