its not easy running an airship guns icarus alliance
Ma è sicuramente gratificante
Mi è sempre piaciuto il suono di Guns of Icarus Online . È un gioco multiplayer competitivo in cui i giocatori lavorano insieme per controllare un dirigibile steampunk e affrontare altre squadre. Qualcuno dirige fisicamente la nave, mentre altri equipaggiano torrette, individuano navi nemiche e spengono incendi. È uno di quei giochi in cui probabilmente non vorrai entrare a meno che tu non riesca a formare un gruppo decente e affidabile - è stato il mio pensiero in questi ultimi anni, comunque. Non posso essere solo.
Tuttavia, il gioco sta ottenendo una modalità avventura. È chiamato Alleanza e attirerà un gruppo completamente nuovo di giocatori che, come me, sono stati incuriositi da Pistole di Icaro ma preferirei concentrarmi maggiormente sul lavoro di squadra piuttosto che sulla concorrenza con persone reali. In questa espansione, stai affrontando navi controllate dall'IA con i tuoi compagni membri dell'equipaggio. È PvE, non PvP.
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Provai Alleanza il mese scorso al PAX e mentre mi divertivo con quello che ho suonato, la mia bontà è stata lì per prendere tutto in una volta. Era la mia prima volta con Pistole di Icaro , Dopotutto.
I miei compiti erano relativamente semplici: aiutare a contrassegnare navi e strutture lontane, saltare da una pistola all'altra, sparare ai cattivi fino a quando non esplodono - ma anche questo si è rivelato caotico. Acclimatarsi con i diversi tipi di armi e le loro munizioni variabili (e il lancio di proiettili!) All'inizio si rivelò difficile, specialmente quando la disposizione della nave non mi era ancora familiare. L'efficienza è fondamentale per sopravvivere.
A volte, i nostri cannoni erano in fiamme, a causa delle molte navi che ci sparavano. Altre volte, mentre indietreggiavo da una torretta (perché doveva ricaricare o, era, era in fiamme), caddi alla morte. Non è successo all'inizio come pensavo potesse accadere, ma dopo la prima caduta è diventata un'abitudine.
Nonostante i migliori sforzi del CEO di Muse Games Howard Tsao come nostro pilota, siamo morti. Un sacco. Tuttavia, è stato esaltante: ogni dirigibile che abbiamo abbattuto sembrava un'impresa, come dovrebbe. C'è profondità nel combattimento, che apprezzo (e apprezzerò molto di più una volta che sono abile con i sistemi).
Alleanza è passato molto tempo - rielaborare il gioco per funzionare con l'IA è stato impegnativo - ma i progressi sono stati fatti. I sostenitori di Kickstarter stanno ora testando il prototipo.
Nel suo ultimo post su Kickstarter, Muse Games ha scritto che 'aggiungerà progressi a personaggi e fazioni. Ci sarà una mappa del mondo e un senso più grande del Pistole di Icaro universo in cui ogni battaglia cambierà il corso della storia. Alla fine di ogni stagione di conflitto, avrai l'opportunità di immortalare le tue azioni nella tradizione del gioco e di ottenere la gloria sul tuo clan e fazione. Sebbene non tutte queste funzioni siano immediatamente disponibili, vedremo sempre più di loro entrare nei test mentre continuiamo a spingere verso il lancio nel 2016. Ultimo ma non meno importante, ci saranno anche nuove navi sbloccabili, nuove armi, nuove strumenti, vestiti nuovi, decalcomanie e altro ancora!
Sarà ancora un po 'di attesa, in altre parole. Spero che tutto vada come promesso.
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