it came from japan fatal frame iv
Sicuramente non è un momento Kodak
(It Came from Japan! È una serie in cui cerco e recensisco i titoli più strani, più originali e divertenti che non hanno mai lasciato la Terra del Sol Levante.)
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La distanza ha un modo di rendere insignificanti gli orrori. Un incidente d'auto e uno zombi possono colpire la paura nel cuore, ma se visti da lontano, queste minacce non sembrano così reali - o, come può sembrare uno zombi finto.
Sfortunatamente, mantenere gli orrori dell'isola di Rougetsu a distanza non è un'opzione.
Nel Cornice fatale IV , incontrare faccia a faccia con un fantasma è l'unica cosa che ti salverà, anche se ti farà battere il cuore a disagio. Potresti allontanarti mentre ti avvicini, ma mancheresti il tuo obiettivo e, per non parlare, il punto del gioco.
Cornice fatale IV (Wii)
Sviluppatore: Grasshopper Manufacture, Tecmo
Rilasciato: 31 luglio 2008
Valore attuale: $ 90-120
Traduzione dei fan: Sì
Per gli appassionati di: Resident Evil, Silent Hill, Rule of Rose
J-horror è il meno offensivo degli orrori. Non ho mai capito cosa c'è di così spaventoso in un bambino pallido fastidioso e stridente che minaccia di graffiarti il viso. Voglio dire, le persone non hanno fatto da babysitter prima? Eppure, la gente si affolla a teatro per vedere film simili anello e Ju-on: The Grudge quale il Cornice fatale la serie prende in prestito molto, insieme al folklore giapponese che funge da ispirazione.
Come puoi vedere da quanto sopra, J-horror non fa molto per me. ho dato Cornice fatale II un tentativo, molti Halloweens fa quando stavo cercando l'ultimo spook. Dopo aver superato la prima ora senza una buona paura, mi sono trasferito Silent Hill 4: The Room dove ho avuto molti spettri soddisfacenti! Ma, eccomi di nuovo qui, tornando alla serie per il suo debutto in Wii solo in Giappone, nella speranza che il salto di tecnologia e gli sviluppatori lo facciano per me.
FF4 è una specie di Resident Evil 4 della serie. È dotato di un nuovo sistema di telecamere, si concentra maggiormente sull'azione e include nuove idee che rendono interattivi i momenti cinematografici. Non è un grande salto di struttura, ma come potrebbe essere quando la serie incarnava gli elementi di gioco di ruolo RE4 dall'inizio del 2001? Invece di impugnare una pistola Cornice fatale , prendi di mira una macchina fotografica vecchio stile, chiamata 'Camera Obscura', in prima persona. Acquisirai munizioni, accumulerai punti dal combattimento e le spenderai in abilità.
Il gioco si svolge nei luoghi più spettrali: uno stregone infestato ... per i bambini ... su un'isola ... dove sono avvenuti molti abusi. Scherzi a parte, ti sfido a inventare qualcosa di più spaventoso di quello proprio lì! La storia parla di cinque ragazze che sono state rapite da un serial killer e portate via dal sanatorio. Ora, dieci anni dopo, le ragazze tornano al sanatorio, accanto al detective che le ha salvate, per scavare il loro passato. Ciascuno dei capitoli del gioco ti mette nei panni di un personaggio diverso, apportando alcune lievi variazioni nel gameplay e nella narrazione di romanzi.
Questa è una voce notevole della serie principalmente perché è stata sviluppata congiuntamente da Suda 51 e dal suo studio Grasshopper Manufacture, che potresti conoscere Killer 7, No More Heroes , e Motosega Lecca-lecca . Come con la maggior parte dei giochi di Grasshopper, si sa molto poco sull'effettivo contributo di Suda al progetto, ma si possono fare delle connessioni con gli altri suoi giochi. Sebbene lo sviluppatore abbia flirtato con l'orrore della sopravvivenza in passato, FF4 è il più vicino che è arrivato a fare un vero e proprio tentativo nel genere.
I controlli rinnovati per Wii si aggiungono e tolgono dagli spettri hardcore che hanno attirato le persone sulla serie in primo luogo. Gli angoli fissi della videocamera sono stati sostituiti con una videocamera sopra la spalla che ricorda RE4 . Il gioco ne approfitta con corridoi lunghi e stretti che sono snervanti per camminare, mentre senti che un fantasma inquietante è dietro ogni angolo. Ti senti anche più immerso nel mondo, grazie al fatto che non ci sono angoli di ripresa cinematografici che ti indirizzano verso un luogo o un evento imminente.
La mira basata sul movimento non funziona altrettanto bene. Alcuni critici sostengono che i controlli imbarazzanti aumentano la spettricità, ma ho scoperto che hanno reso il combattimento frustrante, non più lento e metodico come i controlli dei carri armati. Non c'è nemmeno un buon modo per sfuggire all'attacco di un fantasma, senza sbloccare un'abilità economica che ti consente di scrollarti di dosso ogni volta. Scattare foto richiede tempismo e precisione. È un sistema abbastanza divertente, anche con i controlli di movimento, ma toglie sicuramente il fattore fantasma quando i numeri e le esclamazioni lampeggiano sullo schermo come uno sparatutto arcade.
Le nuove sequenze di raccolta degli oggetti che ti costringono a raggiungere lentamente tenendo premuto il pulsante A sono le migliori aggiunte alla serie in FF4 . Queste scene mi hanno spaventato a morte, mentre mi aspettavo uno spettacolo terrificante. Ma, alla fine, hanno smesso di avere molto effetto perché il gioco continua a pubblicizzare i suoi spaventi. Gli spettri si verificano raramente durante queste sequenze o mentre si cammina lungo corridoi stretti, quindi il gioco smette di essere così inquietante dopo un paio d'ore. Ho iniziato a provare gli oggetti acquisendo oggetti, combattendo i fantasmi e leggendo documenti relativi alla storia senza essere eliminati gradualmente - e non sono un maestro degli spettri!
FF4 è su rotaie per un guasto. Mi sono goduto le prime due ore, ma ho scoperto che gli spettri sono diventati fin troppo ovvi e monotoni nel tempo. Sono stato anche frustrato dalle scene continue che hanno tolto il controllo, ponendo fine a ogni possibile spettralità. L'atmosfera e la storia di FF4 è abbastanza pulito e quasi sufficiente per continuare a giocare. Vorrei solo che il gioco continuasse a mescolare le cose in modo creativo allo stesso modo RE4 fatto. Se i bambini fantasma pallidi sono abbastanza per farti spaventare, forse lo troverai FF4 spaventoso dappertutto.
E così finisce la mia copertura di giochi spettrali per questa corsa di It Came dal Giappone! ma ci sono ancora altre due voci in arrivo, con due amati giochi Super Famicom. Striscia dalle copertine, scrollali di dosso e preparati per un platform a 16 bit e statistiche a novembre!
Quali giochi giapponesi ti danno un serio caso di spettri?
Troppa azione ti rovina una buona paura?
J-horror ti spaventa o sei un duro tootin 'baby come me?
(Vuoi conoscere altri fantastici giochi giapponesi che vale la pena provare? Visita l'archivio It Came dal Giappone !, scemo.)