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Guarigione e danno pratico
Overwatch Il 26esimo eroe Moira è stato rivelato alla Blizzcon la scorsa settimana, ed è disponibile sul Public Test Realm (PTR) del PC da lunedì. Da allora ho provato il biomancer vampirico, e di seguito espanderò le sue abilità.
Moira è il primo personaggio da Ana ad unirsi alla classe Support, ed è in grado di rivelare una potente guarigione. Non è così dedita ad aiutare la sua squadra come una Misericordia, e i giocatori di successo di Moira dovranno trovare un equilibrio tra assistere i loro compagni di squadra e infliggere danni all'opposizione. Ha sicuramente il suo ruolo da interpretare e il suo stile di gioco funziona meglio su alcune mappe e modalità di gioco rispetto ad altri. Diamo un'occhiata al suo kit.
Presa biotica:
Il fuoco primario e secondario di Moira sono chiamati Biotic Grasp e sono attaccati alle sue mani sinistra e destra, con la destra che fa danni e la sinistra che ripristina la salute dei compagni di squadra. Non può guarire costantemente e noterai un metro a destra dello schermo centrale che mostra per quanto ancora può mantenere attivo lo spray biotico. Questo si ricarica molto lentamente a meno che non stia danneggiando con l'altra mano, quindi è un po 'meno affidabile dello staff del Caduceus di Mercy. Il flusso curativo ha circa la stessa portata della pistola di ghiaccio di Mei e può penetrare barriere come la bolla di Winston o lo scudo di Reinhardt. È un effetto a corto raggio, quindi Moira dovrà stare vicino alla sua squadra per tenerli tutti al top.
Biotic Grasp curerà tutti di fronte a te fintanto che stai mirando a loro, agendo in qualche modo come una versione curativa del Cannone Tesla di Winston. Non importa quanti giocatori sono feriti, riceveranno tutti la stessa quantità di cure. Una cosa che ho trovato interessante è che lo spray continua a curare brevemente un giocatore anche dopo che Moira si è allontanato da loro, quindi c'è un po 'di effetto di guarigione nel tempo.
L'effetto dannoso di Biotic Grasp è dove Moira farà la maggior parte dei suoi danni. A differenza del flusso curativo, questo attacco non penetrerà nelle barriere. Il raggio ha un soft lock-on, non così indulgente come quello di Symmetra. Può raggiungere a lotto più lontano, e mantenere la connessione sui nemici a distanza richiederà un tracciamento della mira molto migliore. È più simile a un'arma da hit che al raggio di Symmetra, e fa un danno costante invece di diventare più potente mentre rimani bloccato. Sono stato un po 'sorpreso dal danno che il raggio fa; Ho avuto difficoltà a duellare un'IA Zenyatta usando proprio questo attacco.
Trattare i danni con Biotic Grasp ha due benefici per Moira. Non solo riempie il misuratore di guarigione, ma scarica anche la salute dai suoi nemici se è stata danneggiata. I miei test hanno indicato che ogni due punti di danno che lei infligge le ritorna come un punto di salute. Per questo motivo, il suo massimo di 200 HP è un po 'ingannevole e non sarà abbastanza facile da uccidere come alcuni dei suoi fratelli di supporto. È interessante notare che non ci sono ricariche o misuratori collegati alla versione dannosa di Biotic Grasp, quindi può praticamente continuare a usarlo per sempre.
durante la risoluzione dei problemi di un cavo di rete attivo, cosa dovresti usare
Sfera biotica:
L'abilità Sfera biotica di Moira le consente di incanalare la guarigione o il danno in una palla e di lanciarla dove preferisce ogni dieci secondi, dandole molta versatilità. Una sfera di guarigione fornisce un significativo restauro agli alleati e può anche seguirla per guarire se stessa. Fortunatamente, le sfere di guarigione non hanno alcun effetto sul misuratore di guarigione usato per Biotic Grasp. Le sfere hanno una quantità massima di cure o danni che possono fare e puoi dire quanta energia ha lasciato una sfera in base alla sua grandezza sullo schermo.
Una volta lanciati, le sfere rimbalzeranno sulle pareti e su altre superfici fino a quando non saranno esaurite o i ripristini di ricarica. Se un giocatore si trova nel raggio d'azione, la sfera li seguirà e rallenterà un po 'per rendere più facile ottenere il massimo da esso. Quando ciò accade, i viticci di energia positiva o negativa si bloccheranno sui giocatori vicini, curandoli o danneggiandoli a seconda del tipo di sfera che Moira ha deciso di lanciare.
Come la sfera di energia di Symmetra, entrambe le sfere biotiche curative e dannose passano liberamente attraverso le barriere. Detto questo, una barriera può impedire ai viticci della sfera dannosa di rintracciare i giocatori, quindi non sono del tutto inutili. Le sfere viaggiano molto più rapidamente di quelle di Symmetra, sebbene non facciano altrettanto danno se non riesci a catturare un giocatore in un corridoio o in un'area confinata dove è più difficile schivare. Entrambi i tipi di sfere condividono lo stesso tempo di recupero, quindi se sbagli il tipo sbagliato per errore, ci vorrà un po 'prima di poterne lanciare un altro.
Dal momento che è su un tempo di recupero così lungo, Moira probabilmente non finirà per usare la Sfera Biotica dannosa tanto spesso quanto la versione curativa. È un peccato, perché la versione danneggiata può più che raddoppiare la sua potenza di fuoco e i viticci che si estendono dalla sfera nociva le forniscono gli stessi benefici della sua dannosa presa biotica. Le squadre con più guaritori saranno in grado di ottenere molta più utilità da Moira rispetto a quelle in cui è l'unica fonte di rigenerazione.
Fade:
Fade è la mossa di fuga di Moira, ed è una buona scelta. Scompare brevemente e appare a breve distanza, molto simile ai battiti di ciglia di Tracer. È un'abilità completamente orizzontale, quindi non può usarla come Reaper Shadow Shadow o Genji's Swift Strike per guadagnare quota. Tuttavia, quando lo innesca, può controllare completamente il suo movimento e solo il giocatore che la controlla vedrà in quale direzione sta andando. È un ottimo modo per spremere un fianco avversario e ha anche un'altra utilità.
Mentre è sbiadita, Moira è completamente non mirabile, e in sostanza lascia la mappa per un momento. Se la tempistica è corretta, questa è una carta gratuita per uscire di prigione e può essere utilizzata per evitare i nemici finali o qualsiasi altra fonte di danno da scoppio. Lo sbiadimento può anche eliminare effetti come il congelamento parziale di Mei, la granata anti-guarigione di Ana e la sfera discordia di Zenyatta. Può usarlo per sfuggire al Graviton Surge di Zarya, ma per qualche ragione rimane ancora bloccata nelle trappole di Junkrat. Si ricarica ogni sei secondi, quindi molto probabilmente lo avrai disponibile ogni volta che ne avrai bisogno.
coalescenza:
La Coalescenza suprema di Moira combina guarigione e danno in un singolo raggio a lungo raggio che può incanalare per circa dieci secondi. Il danno è paragonabile a un cannone Zarya completamente carico: nulla in cui vorresti stare in piedi, ma non l'iper-raggio istantaneo di uccisione che ci è stato mostrato nel trailer. Allo stesso modo, la coalescenza non è un'abilità curativa tanto potente quanto la Trascendenza di Zenyatta, ed è possibile forzare il danno attraverso. Il raggio attraversa le barriere nemiche, quindi tra questa e le sue sfere Moira dovrebbe fare bene contro le squadre con Reinhardt o Orisa come loro carro armato principale.
Moira dovrà stare attenta se sta giocando contro un Roadhog nemico, McCree o Sombra, poiché la Coalescenza può essere interrotta dall'essere agganciato, stordito o hackerato. Lanciare un globo curativo prima di innescare la coalescenza ti aiuterà a mantenerti in vita mentre è attivo, una buona idea perché dipingi un bersaglio al neon gigante su te stesso quando inizi a sparare il tuo laser.
Sorprendentemente, la coalescenza non guarisce Moira per niente più che la sua dannosa presa biotica, sebbene l'effetto possa colpire più nemici contemporaneamente. Inoltre non riempie il suo misuratore di guarigione più di Biotic Grasp a meno che non attacchi più di un nemico con esso. Non è affatto un pulsante di vittoria istantanea e trovare un buon angolo o combinarlo con abilità che ti aiutano a connetterti con un gruppo di avversari contemporaneamente sarà la chiave per ottenere il massimo da Coalescenza.
Blizzard ha fatto un lavoro fantastico con il sound design di Moira: drenare completamente i suoni del misuratore di guarigione come usare una cannuccia per aspirare gli ultimi sorsi da una lattina di soda, ed eliminare un giocatore con Biotic Grasp produce un rumore come l'anima viene strappata dal loro corpo . Anche il lavoro vocale è eccezionale. Il suo accento irlandese non è prepotente; c'è una leggera inclinazione nelle sue 'R', ma è sottile e devi ascoltarla. In nessun momento ho pensato che stesse per chiedere una scodella di Looky Sharms.
Moira è già molto divertente da giocare e il suo kit incoraggia un'aggressività che normalmente non si vede dai sostegni Overwatch . Dal momento che non può guarire per sempre come può fare Misericordia, deve mescolarla molto di più per mantenere disponibili le sue capacità di guarigione. Avrà qualche difficoltà contro personaggi a lungo raggio come Pharah e Widowmaker poiché saranno in grado di evitare facilmente le sue abilità. È anche molto più difficile da usare in modo efficace su mappe senza spazi chiusi, poiché è più difficile far rimbalzare le sue sfere e mantenere gli altri giocatori a distanza.
Per quanto sia divertente, non credo che Moira vedrà lo stesso tasso di scelta degli altri guaritori quando verrà aggiunta al gioco dal vivo. Anche con il prossimo cast time di Mercy Resurrect, l'angelo offre un sacco di valore con cui è difficile competere. Le abilità di Moira vengono ancora modificate quotidianamente sul PTR, ma mi aspetto che presto verrà aggiunta al gioco live su tutte e tre le piattaforme.