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Hands-on: è bello schiacciare mostri pixelati in questa terra strana e malvagia
Anche se i giochi di Vania sono esplosi nell'ultimo decennio, non abbiamo ricevuto così tanti tributi in linea con l'era NES di Castlevania , quindi sono sempre felice di vederli emergere dalla scena indie. Un gioco che parla davvero di quello stile retrò è Infernax , che ha reso una buona prima impressione con noi l'anno scorso.
Alcuni chiamerebbero Castlevania II: La ricerca di Simon un pasticcio, altri dicono che è bellissimo, e prenderò in prestito da entrambe le posizioni: è un pasticcio bellissimo, memorabile e sconcertante. Ogni volta che qualcuno ne invoca il nome, devo avviare un caricamento su YouTube della colonna sonora e rimbalzare abbastanza per ascoltare almeno la musica accattivante della città e l'iconico Bloody Tears.
Sulla base del mio recente tempo con una build di anteprima del gioco, Infernax ha l'aspetto, la sensazione e le decorazioni generali che ti aspetteresti - e questo è tutto ciò che dovevo sapere per essere d'accordo con esso.
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C'è una breve configurazione della storia con alcune fantastiche illustrazioni in pixel, come mostrato all'inizio di questo articolo. In breve, un alchimista pazzo possiede un libro misterioso e il nostro eroe, Alcedor, è tornato a casa per combattere la corruzione. Con il male in atto, ci sono scheletri da massacrare, zombi da schiacciare, bulbi oculari fluttuanti da schiacciare e boss sacchi di carne da sopravvivere. Il solito!
Dopo essere saltato da una barca e aver preso il controllo di Alcedor, sono tornato a bordo per vedere se potevo parlare con un marinaio pixelato. Potrei - e ha condiviso la pepita di saggezza che affogherai se cadi in acqua, che è esattamente il tipo di reazione che speravo come un La ricerca di Simone fan. Chiacchierare con gli strambi locali fa parte del fascino, soprattutto in città.
Il trailer di Infernax imposta un playthrough buono o cattivo basato sulla scelta e, abbastanza sicuro, mi sono subito imbattuto in un abitante del villaggio che sembrava stesse per trasformarsi in qualcosa di vile. Sono stato in grado di uccidere o pregare e la mia scelta ha portato a un combattimento con mini-boss mutato. Sono curioso di sapere fino a che punto riusciremo a portare le cose nel gioco completo, ma la mia curiosità è stuzzicata.
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All'inizio del mio tempo con Infernax , ho dovuto combattere l'impulso di macinare valuta e XP. Era così allettante . Non ho potuto resistere a saltare avanti e indietro tra gli schermi per uccidere nuovamente lo stesso gruppo di nemici. Nei santuari, puoi salvare e ricaricare la tua salute e anche potenziare potenza, salute e mana. Alcedor all'inizio del gioco è più fragile di quanto potresti aspettarti, sia che si tratti di morte con mille tagli contro i brividi di base o di grandi successi in veri e propri combattimenti contro i boss. È interessante notare che, dopo la morte, c'è un riavvio Casuale e Hardcore.
Il riavvio di Hardcore ti riporta al tuo ultimo punto di salvataggio manuale ed è pensato per le persone che desiderano un'esperienza più autentica e spietata (e presumibilmente un eventuale guadagno per i risultati), mentre Casual ti rimanda immediatamente nella mischia: è una ripetizione . Dopo aver scelto il riavvio Casuale anche una sola volta, la scelta Hardcore viene revocata.
Sento che probabilmente passerò Infernax con in mente il riavvio di Casual per avere un'idea di tutto senza prendere le cose troppo lentamente, quindi tornare indietro per un altro gioco con in mente pratiche pazienti, metodiche e non troppo rischiose per rendere l'Hardcore chiaro fattibile. Tu, però! Anche con la macinazione, sento che il gioco probabilmente diventerà piuttosto difficile. Nella mezz'ora di apertura o giù di lì, non ho riscontrato nulla che definirei economico, quindi vedremo quale cattiveria dei platform d'azione della vecchia scuola potrebbe essere in serbo in seguito.
Al di fuori dei boss, incluso uno che faceva parte di una missione notturna opzionale, i nemici iniziali erano facili da eliminare fintanto che non ero sopraffatto da fastidiosi gruppi. Più avanti nella build di anteprima, uno scheletro particolare si è rivelato più complicato in termini di punto debole protetto e movimenti alternati, quasi in un Zelda II in un certo senso, cosa che ho apprezzato. (Niente che un incantesimo di fulmine non potesse aiutarmi a gestire; in una seconda prova, ho invece raccolto un incantesimo di guarigione. Entrambi si sentivano potenti.)
Non sono sicuro che ci siano piani per rilasciare questa parte del gioco al pubblico come demo, anche solo come offerta a tempo limitato, diciamo, in uno Steam Fest, ma penso che venderebbe persone su Infernax . Questo breve passaggio attraverso a Castlevania -Il parco giochi ispirato mi ha fatto capire quanto mi manchi l'atmosfera originale della serie, anche ora nel 2022. Sembra abbastanza fresco.
A differenza dello svitato La ricerca di Simone , Sono abbastanza sicuro Infernax sarà appetibile a un pubblico più ampio. Per quanto spero che ci siano segreti schizzinosi da capire, sono assolutamente d'accordo con (quello che sembra essere) un percorso di progressione meno ottuso. Abbastanza respiro per consentire ai giocatori di esplorare e fare scoperte senza portarli così fuori strada che una guida sembra obbligatoria: questo è il mio equilibrio ideale. Ha anche un tono divertente, cupamente umoristico.
domande e risposte dell'intervista api rest
Ho graffiato la superficie di questo gioco - la build di anteprima è terminata abbastanza rapidamente da essere costretto a giocarci di nuovo senza pensarci due volte - ma posso dire che è sulla strada giusta. Se ti piace la vecchia scuola Castlevania e sei aperto ad alcuni tocchi più moderni, è probabile che scaverai questo gioco. Dopotutto, sei arrivato così in fondo all'articolo.
Studio Berzerk e La troupe arcade pianificare di rilasciare Infernax per PC, Nintendo Switch, PS4, Xbox One e Xbox Series X/S il 14 febbraio 2022.