indie nation 55 trilby
Veloce - dai un nome a ogni gioco stealth a cui tu abbia mai giocato non l'ha fatto succhiare. Non quelli grandi, non i tuoi preferiti, non quelli che resisteranno alla prova del tempo, ma semplicemente quelli che non hanno fatto schifo.
Se sei come me, fai fatica a trovarne più di cinque.
I giochi furtivi, per qualsiasi dannata ragione, sono stati eseguiti così raramente con qualsiasi grado di competenza che trovarne uno decente è motivo di festa. In questo caso, la mia celebrazione di Trilby: L'arte del furto poiché uno dei miei giochi stealth preferiti di sempre potrebbe essere un po 'in ritardo (Yahtzee lo ha rilasciato nel novembre del 2007), ma dopo aver trascorso la maggior parte dei miei tempi di inattività nel GDC giocando capello floscio invece di Henry Hatsworth Non posso fare a meno di tirarlo su di nuovo.
capello floscio è un platform furtivo di sorprendente intelligenza, che prende la maggior parte delle cose buone dal genere (facendo sentire al giocatore un senso simultaneo di impotenza mescolato con notevole destrezza) e tralasciando la maggior parte dei cattivi (fallimento istantaneo dopo essere stato scoperto, inutilmente complesso o astratto sistemi di visibilità). I sistemi di aggiornamento e denaro trasudano intelligenza, la piattaforma è stretta ma richiede ancora strategia e il tipo di design a livello non lineare è alla pari con il meglio dei Ladro serie.
Dai un'occhiata se non l'hai già fatto, oppure fai il salto mentre continuo a sgorgare.
Mi trovo meno frustrato dai giochi invisibili quando definiscono chiaramente in quali circostanze io, il giocatore, saremo visibili ai nemici. Nei primi Metal Gear Solid giochi, il cono radar dà al giocatore un inconfondibile senso della propria visibilità verso il nemico, a scapito di consentire ai giocatori di passare essenzialmente l'intero gioco a fissare il radar piuttosto che l'ambiente di gioco reale. Cellula scissa Il sistema di livello leggero focalizzava l'attenzione del giocatore sul mondo di gioco stesso, ma i metodi per capire dove fossero i nemici e se stessero guardando nella tua direzione richiedevano tanta riflessione e strategia che i giocatori più pessimi (in altre parole, me stesso) potevano facilmente essere individuato da nemici che non sapevano nemmeno esistessero.
capello floscio rappresenta un mezzo felice tra i due. Immediatamente, al giocatore viene detto che ci sono tre livelli di luce: oscurità totale, visibilità totale e un punto medio tra i due in cui Trilby è invisibile se si abbraccia contro il muro. Questi diversi livelli di luce sono chiari e immediatamente visibili nel mondo di gioco grazie all'arte ambientale, oltre a un'icona HUD discreta che può essere rapidamente guardata prima di riportare la propria attenzione sul gioco reale. Tutti i nemici possono vedere all'infinito in qualunque direzione guardino, quindi la vicinanza è irrilevante nel giudicare se puoi essere visto o meno: al giocatore viene chiesto di concentrarsi esclusivamente sui livelli di luce e su cosa direzione i nemici o le telecamere stanno guardando. Se sembra incredibilmente semplice, lo è. Ecco perché funziona.
Ogni volta che sono stato catturato capello floscio , Ho capito immediatamente perché e ho accettato tutta la colpa per il mio fallimento. Ogni volta che ho fatto qualcosa di buono, mi è sembrato allo stesso modo mio vittoria, piuttosto che la sensazione di celebrazione incerta che tendo a sentire dopo aver completato un livello Ladro dove metà di me ha la sensazione di essere sopravvissuta per via delle mie capacità, mentre l'altra metà è preoccupata per il fatto che mi è capitato di avere fortuna che i cattivi si sono semplicemente trasferiti dove si sono comportati, quando lo hanno fatto, senza voltarsi.
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Le meccaniche principali di azione furtiva vengono addolcite con una serie di potenziamenti di abilità, ciascuno sbloccato guadagnando abbastanza punti reputazione rubando oggetti opzionali, disarmando con successo la sicurezza e generalmente senza succhiare. Oltre agli aggiornamenti incrementali più noiosi come 'rendere più facile il safecracking', il giocatore può equipaggiare Trilby con alcune mosse platform davvero utili che possono completamente cambiare la propria strategia per qualsiasi livello particolare. Anche se l'intero gioco ha solo sette o otto livelli, i loro design non lineari che rappresentano ogni possibile strategia di platforming li rendono molto più rigiocabili di quanto si possa pensare inizialmente. Certo, hai superato la prima missione con relativa facilità prima hai avuto la possibilità di sbloccare le porte di livello 2 e passare attraverso gli spazi per gattonare, ma perché non riprovare ora e completarlo completamente? Come personaggio, il perfezionismo di Trilby finisce per essere straordinariamente contagioso quando combinato con i suoi costumi extra sbloccabili e il fantastico design di livello. Anche se sono relativamente sicuro che non sarò mai in grado di ottenere una classifica del cappello Trilby su tutti i livelli in modo affidabile, ogni tanto sento ancora il prurito di provare.
Inoltre, è un platform che gira su Adventure Game Studio, che non sapevo nemmeno fosse fottuto possibile . Nel caso in cui avessi bisogno di ulteriori motivi per odiare e invidiare Ben Croshaw, considera il fatto che non è solo un critico di gioco incisivo e divertente, ma anche un programmatore sorprendentemente bravo e progettista e artista pixel. Ha anche fatto tutto il lavoro vocale nel gioco, il che si traduce in esilaranti guardie che gridano, 'Oh, Dio' o 'Ehi tu'! nell'inconfondibile accento di Yahtzee.
In definitiva, Trilby: L'arte del furto non è solo un grande gioco indie, è un fantastico gioco stealth in generale. Se non ti piacciono i giochi invisibili, capello floscio potrebbe essere il gioco per convincerti altrimenti - se ti piacciono, capello floscio ti ricorderà perché li scavi in primo luogo.