impressions starcraft collectors edition risk
È rischio, ma con pezzi di StarCraft
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( Destructoid sta prendendo in considerazione l'aggiunta di giochi da tavolo (a tema videogioco o meno) a ciò che trattiamo. Pensi che sia una buona idea? Vuoi che restiamo fedeli solo ai videogiochi? Fateci sapere nei commenti. )
Varianti a tema di giochi popolari come Monopolio e Rischio sono esistiti per un po ', coprendo tutto, dai personaggi in scatola di cereali a Nintendo. Blizzard si è già dilettato in questa arena, dopo aver recentemente rilasciato World of Wacraft Monopoly e ora lo hanno seguito StarCraft Collector's Edition Rischio .
Grognards che odiano l'intero concetto di Rischio non troverai molto qui, ma quelli che non mettono in discussione Rischio La premessa centrale e godetevi il Astronave la proprietà dovrebbe divertirsi con il gioco.
Come con la maggior parte delle versioni di Rischio , StarCraft Collector's Edition Rischio consente fino a sei giocatori. Tutti e tre Astronave le razze sono rappresentate, con ogni razza con due fazioni. Sul lato terrestre, puoi giocare nei panni di Jim Raynor o Mengsk. I giocatori Protoss possono scegliere tra Zeratul e Artanis e lo Zerg può selezionare Kerrigan o Zagara. Ogni razza ha ovviamente le sue figure, fatte di una plastica un po 'fragile ma resistente. Anche la mappa dovrebbe essere familiare, mentre è scuoiata Astronave pianeti e luoghi, è essenzialmente il mondo standard Rischio mappa, appena capovolta in senso orizzontale.
L'opzione per giocare a lungo, standard Rischio La modalità di gioco senza modifiche o variazioni alle regole è, ovviamente, disponibile, e se scegli di farlo pezzi diversi e una mappa capovolta saranno tutto ciò che Rischio di StarCraft ti dà davvero. Se raccogli questo gioco, tuttavia, probabilmente vorrai giocare alla modalità speciale progettata appositamente per Rischio di StarCraft : Command Room.
Molti dei recenti Rischio le varianti hanno incluso modalità di gioco rivolte a giochi più brevi, più stretti, e Rischio di StarCraft non fa eccezione. Command Room segue ancora le regole di base di Rischio , ma include una serie di modifiche progettate per rendere il gioco più veloce.
L'installazione generalmente segue regole standard, con l'aggiunta di basi e campi minerali. Le basi servono come quartier generale, fornendo un'unità extra per turno per ogni base che controlli. I campi minerali vengono posizionati casualmente in tutti i territori all'inizio del gioco e ogni territorio che controlli con un campo minerale conta come un punto extra quando calcoli quante truppe riesci a piazzare all'inizio del tuo turno.
Mentre cancellare i tuoi avversari dalla mappa è ancora un'opzione, i giochi di Command Room vengono generalmente vinti completando i risultati. All'inizio del gioco, otto risultati su un totale di dodici vengono estratti e posizionati casualmente sul tabellone. Alcuni sono obiettivi di controllo e richiedono che tu controlli un intero pianeta alla fine del tuo turno. Altri ricompensano l'aggressività, tra cui cose come il controllo di un certo numero di basi dell'avversario o il controllo di un certo numero di campi minerali in un singolo turno. Puoi guadagnare un massimo di un risultato per turno (a meno che tu non elimini un giocatore, nel quale rivendichi immediatamente tutti i suoi risultati per il tuo) e il primo ad accumulare tre vittorie.
Ogni risultato ha anche un gettone ricompensa posizionato a faccia in giù su di esso e rivendicare il risultato ti consente di prenderne il premio. Mentre alcuni forniscono solo piccoli benefici, come consentire di rinforzare due volte alla fine del tuo turno, altri offrono sostanziali benefici, dandoti un dado di attacco o di difesa extra per il resto del gioco. Le ricompense sicuramente non sono bilanciate e, sebbene il gioco sia abbastanza breve da non essere un problema serio, alcuni potrebbero essere frustrati da quanto potenti avversari possono ottenere se sono abbastanza fortunati da ottenere due delle ricompense più forti.
Rischio di StarCraft contiene anche unità eroe; i personaggi citati sopra. Il tuo eroe è rappresentato dalla sua stessa figura e si muove con una squadra esistente, e mentre lui o lei non conta come una truppa reale, la presenza di un eroe ti consente di aggiungerne uno al tuo tiro di dado più alto, sia in attacco o difesa.
Infine, ogni razza ha anche il proprio mazzo di carte da cui possono pescare in qualsiasi turno in cui hanno conquistato almeno un territorio e inoltre non hanno ottenuto alcun risultato. Come in standard Rischio , questi possono semplicemente essere consegnati per unità aggiuntive all'inizio del tuo turno. Tuttavia, ogni carta ha anche un potere o un'abilità che puoi scegliere di usare invece.
Mentre molte delle abilità sono condivise su tutti e tre i mazzi e hanno solo nomi diversi, ogni razza ha alcune abilità uniche in linea con il tema generale di Astronave . La carta Terran 'Lift Off', ad esempio, li rende l'unica razza in grado di raccogliere e spostare la propria base, anche se attualmente è controllata da un altro giocatore. Ancora una volta, come per le ricompense dei risultati, queste abilità non sono nemmeno vicine all'equilibrio e un pareggio di carte fortunato può letteralmente cambiare le sorti di un'intera partita.
Nonostante alcuni dei noti problemi di equilibrio, il mio gruppo di gioco si è divertito Rischio di StarCraft . Con due di noi Rischio i fan e gli altri due generalmente non gradiscono Rischio in linea di principio, tutti e quattro sono rimasti piacevolmente sorpresi da come il gioco ha giocato. I giochi possono essere completati in circa un'ora e le condizioni di vittoria di Command Room richiedono di gestire più fronti contemporaneamente: se provi a sederti e a costruire un esercito gigante per spazzare l'intero tabellone, probabilmente avrai perso il gioco prima che tu possa effettivamente distribuirlo. Di conseguenza, il ritmo del gioco è molto più veloce e anche dal primo turno i giocatori saranno probabilmente impegnati in una serie di combattimenti con la maggior parte degli altri giocatori sul tabellone.
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In poche parole, Rischio di StarCraft è facile da imparare, non richiede molto tempo per essere completato e aumenta sostanzialmente il fattore fortuna del gioco originale. Rischio di StarCraft e la sua modalità Command Room non cambia i fondamenti di Rischio in modo Legacy del rischio o Rischio 2210 d.C. sì, ma qui c'è abbastanza per impedirgli di essere più di una semplice ripresa del gioco base.
Anche se non si farà strada sul mio tavolo da gioco ogni singola settimana, e i wargamer seri vorranno guardare altrove (ma sicuramente non stanno guardando Rischio innanzitutto), Rischio i fan e i giocatori di giochi da tavolo casuali si divertiranno.