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Ricordo di aver raccolto il primo Rayman Raving Rabbids gioco quando il Wii è stato lanciato nel 2006. Mentre avevo programmato di acquistare Acciaio rosso accanto principessa del crepuscolo (un acquisto richiesto dalla legge dei fan di Nintendo), una recensione negativa di prima mattina mi aveva convinto a rinunciare al mediocre FPS a favore di una collezione di minigiochi che sembrava molto più divertente. Era Rayman Raving Rabbids vale i $ 50 che ho pagato al lancio? Inferno no, ma sicuramente mi sono divertito di più rispetto a quando ho suonato la copia del mio amico Acciaio rosso .
Da allora, i Rabbids sono diventati una proprietà di successo, non solo per il redditizio mercato dei minigiochi della Wii, ma per la loro affascinante e sciocca personalità. Non ho mai raccolto nessuno dei sequel del gioco originale e una parte di me sembra che lo schtick dei Rabbids sia finito, ma mentirei se non facessi un sorriso ogni volta che fanno qualcosa di stupido o urlano 'BWAH' !
E così come è stato con il Wii, è con il Wii U. Ubisoft sta realizzando un nuovo gioco della serie, Rabbids Country , che è destinato a essere un titolo di lancio per il nuovo sistema Nintendo. Questa volta, i Rabbids stanno prendendo di mira Mario Party .
Nel Rabbids Country , i Rabbids hanno invaso un parco di divertimenti e hanno intenzione di divertirsi, le regole devono essere dannate. Questo prende la forma di un gioco da tavolo punteggiato da minigiochi. La mia demo non ha mostrato come sarebbe stato impostato il gioco da tavolo, ma si è concentrato su alcuni dei minigiochi in modo da poter vedere le possibilità del controller Wii U.
Il primo minigioco a cui ho giocato si è ispirato indiana Jones . I Rabbids si vestirono come il famoso avventuriero e vagarono vagamente sopra i massi Temple of Doom area tematica. Come molti giochi Wii U di quest'anno, questo presentava un multiplayer asincrono. Un giocatore ha inclinato il Wii U GamePad in orizzontale per controllare tre Rabbids su piccoli massi e raccogliere dieci diamanti. Nel frattempo, il secondo giocatore ha inclinato il Wiimote per spostare un Rabbid su un grosso masso che deve schiacciare i Rabbids dell'altro giocatore. I Rabbidi sul grande masso potevano rotolare più velocemente dei Rabbidi sui massi più piccoli, ma i Rabbidi più deboli potevano scivolare attraverso piccoli cancelli verdi per sfuggire momentaneamente al loro cacciatore.
Il GamePad aveva una vista dall'alto verso il basso dell'intera area mentre lo schermo TV aveva una vista angolata, leggermente ingrandita, ma in pratica questa differenza non aveva importanza. Se il grande masso Rabbid non poteva vedere uno dei più piccoli Rabbids, era ovvio che era nell'angolo non attualmente visibile. Sarebbe stato molto più interessante se le piccole porte verdi si fossero spostate nel tempo e fossero visibili solo al giocatore del GamePad, ma com'era, non c'era nulla qui che non avrebbe potuto essere fatto con due Wiimote su uno schermo. A parte l'innovazione, è stato un gioco divertente, con una buona tensione per entrambi i giocatori.
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L'altro minigioco che ho potuto vedere è stato un riff in una cavalcata del Tunnel of Love. I due giocatori devono lavorare insieme per aiutare a unire le anime gemelle scegliendole tra la folla. Il processo di identificazione è allo stesso tempo sciocco e sporco: tira su le gonne o i kilt dei Rabbids per vedere se hanno simboli corrispondenti sulla loro biancheria intima. Questo gioco ha mostrato il multiplayer asincrono molto meglio del primo, grazie alle diverse viste davvero importanti. I Rabbids hanno simboli diversi su fronte e retro e ogni giocatore può vedere solo un lato.
Quindi il giocatore Wiimote punta su un Rabbid, preme A e punta più in alto per sollevare le gonne o i kilt, mentre il giocatore del GamePad trascina semplicemente i vestiti con il dito. L'obiettivo è quello di trovare quante più coppie corrispondenti possibile prima che scada il tempo e tutti i Rabbidi vengono sostituiti una volta trovata una coppia. Si trasforma in una partita urlante mentre entrambi i giocatori cercano di confrontare e abbinare i simboli che hanno il più velocemente possibile. Beh, questo è quello che sarebbe almeno in teoria, dal momento che il mio partner Wiimote sembrava molto sopraffatto dal concetto e ha parlato solo dopo aver analizzato con cura tutti i suoi Rabbids. Nonostante la riluttanza del mio partner a divertirsi, ho potuto vedere questo essere un buon gioco rompighiaccio alle feste.
Ci sono molti altri minigiochi impostati per essere inclusi in Rabbids Country e immagino che non tutti facciano un uso 'innovativo' del GamePad. Ma se sono divertenti come il minigioco di Indiana Jones, non dovrebbe importare. Il GamePad offre solo più possibilità; non c'è niente di sbagliato nell'usare vecchi metodi se funzionano. Sarei ancora interessato a vedere quanto è divertente l'elemento del gioco da tavolo prima di impegnarmi Rabbids Country sull'inevitabile Wii U Mario Party rata.