import review super robot wars x
Char aveva ragione
I sequel con solo un anno di tempo di sviluppo sono una cosa divertente nel settore dei giochi.
A volte ottieni giochi che sono drastici miglioramenti rispetto all'originale, come il salto dall'originale Mega Man Battle Network al suo sequel. Altre volte hai disastri che finiscono molto peggio, come quando il Assassin's Creed la serie è passata Bandiera nera per Unità . Quindi hai quelli nel mezzo, che non sono necessariamente migliori o peggiori del gioco precedente, ma chiaramente avrebbero potuto essere migliori se avessero avuto più tempo nello sviluppo.
Super Robot Wars X sembra essere uno di quei giochi che hanno bisogno di più tempo.
Super Robot Wars V (PS4 (rivisto), PS Vita)
Sviluppatore: B.B. Studio
Editore: Bandai Namco
Rilasciato: 26 aprile 2018
Prezzo consigliato: ~ $ 50
Super Robot Wars X gioca in modo simile ai titoli precedenti a causa dell'approccio più iterativo del franchise con ogni voce. Il gioco si svolge su una mappa a griglia, con unità in grado di scegliere tra una varietà di attacchi con requisiti di munizioni diversi. Un'unità è composta da un mech / nave e un pilota, con entrambe le parti che contribuiscono alle statistiche e alle abilità che compongono ciascuna unità. I comandi spirituali, abilità che i piloti possono attivare per un buff temporaneo, aiutano a dare ai copiloti una parte da svolgere. Tra una fase e l'altra, i giocatori saranno in grado di aggiornare mech e piloti, riassegnare determinati piloti a macchine diverse e dotare parti opzionali per determinati robot come ZZ Gundam.
Proprio come con Super Robot Wars V , la fondazione è molto solida meccanicamente, ma la cosa più importante è guardare cosa X fa diversamente dal suo predecessore, che è complessivamente in meglio. Anche se non è un grande salto, il gioco apporta più modifiche V che nel complesso aiutano l'esperienza dal punto di vista del gameplay. Una grande parte di questo è come vengono gestiti i personaggi di ritorno.
Una grande quantità di nerf è stata distribuita su tutta la linea alle unità e ai sistemi di ritorno V così come il Z3 Giochi. Nessuna delle corazzate incluse è forte come lo Yamato in V , il che rende il loro status di VIP una considerazione più forte quando li coinvolgono in combattimento. Unità come Wing Gundam Zero avevano il raggio d'azione ridotto per determinati attacchi, Vilkiss aveva la mobilità ridotta e la lista continua. L'abilità del comando tattico che appartiene a Lelouch, che potenzia le unità in un'area designata per un turno, non può più essere usata dopo il movimento. Il costo per acquistare determinate abilità e statistiche per i piloti è stato aumentato e lo spirito di comando Zelo, che consente un'azione aggiuntiva, è molto meno comune.
Un altro grande cambiamento riguarda le corazzate, che andranno in entrambi i modi a seconda del punto di vista. Le navi come N-Nautilus fungono da comandanti / basi e se anche uno viene abbattuto, il gioco è finito. Tuttavia, in V e le voci precedenti, avevi un pool tra cui scegliere, con alcuni ignorati a meno che la trama non lo richiedesse. Nel X ce ne sono solo tre: l'N-Nautilus, il Cygnus e il Megafauna. Questi tre sono tutti distribuzioni obbligatorie, non importa quale. Mentre ce n'è tecnicamente un quarto, che è Super Galaxy Dai-Gurren, si presenta con quattro livelli rimasti. Inoltre, le sue abilità di corazzata e lo stato VIP vengono trasferiti su Super Galaxy e Tengen Toppa Gurren Lagann quando vengono formati.
Detto questo, il nuovo equilibrio non è perfetto e potrebbe ancora utilizzare la raffinatezza. I comandi degli spiriti per evasione e aumenti della precisione sono ancora troppo economici per i benefici che offrono. Macchine come Daitarn 3 sono ancora pericolosamente forti, mentre Great Might Gaine è stato ulteriormente potenziato con un nuovo attacco a base di munizioni per aiutare a bilanciare il suo armamento che consuma energia. Non è assolutamente perfetto, ma X sicuramente ha più morso di quello V fatto.
Questo non sta nemmeno entrando nella nuova modalità Esperto, che fornisce ai nemici più aggiornamenti ai loro mech e statistiche più elevate sin dall'inizio. Mentre solo le prime otto fasi sono state giocate in questa modalità per la recensione, trasforma il gioco iniziale in un incubo. Si sono verificati diversi game over e anche quelle vittorie sono state dopo una lotta pungente. Se sei il tipo di persona a cui piace il dolore della modalità lunatica Emblema del fuoco o difficoltà simili in altri giochi, questo è il tuo vicolo.
Infine, il protagonista è molto più interessante dal punto di vista del gameplay. Considerando che la macchina dentro V è stato aggiornato a uno nuovo a metà strada, in X ciò non accade. Invece è una serie di piccoli aggiornamenti alla macchina, noto come Xelgard, per enfatizzare ulteriormente la crescita del protagonista. Questa decisione fa miracoli per quanto riguarda lo storytelling e rende questo più sentito dal punto di vista del gameplay. Inoltre, utilizzando una funzione nota come personalizzazione magica tra i vari livelli, i giocatori possono ottenere non solo un vantaggio passivo per l'intero esercito, ma sbloccare un comando Dogma '. Questi sei comandi sono esclusivi di Xelgard e possono essere utilizzati una volta per mappa. Di conseguenza, il protagonista brilla di più nel tardo gioco piuttosto che nel primo gioco e si distingue maggiormente tra il cast.
Per quanto riguarda la storia, è un passo indietro V , ed è qui che il tempo di sviluppo di un anno mostra davvero. Per dare una breve introduzione alla trama, la nostra storia si svolge nel mondo immaginario di Al-Warth, aprendosi con Wataru che viene convocato dal suo mondo per assumere il ruolo del salvatore e sconfiggere il malvagio Doakdar. Inizialmente affiancato dal protagonista del gioco, la festa inizia un'avventura, guadagnando lentamente alleati da Al-Warth e altri convocati da mondi diversi come Wataru. Sebbene questo riassunto possa sembrare eccezionale sulla carta, ha gravi difetti nella sua esecuzione, in parte a causa della serie scelta e del modo in cui vengono gestiti.
Il mondo di Al-Warth è composto principalmente da tre spettacoli: Mashin Hero Wataru , Gurren Lagann e Croce Ange - anche se gli elementi della trama originale del gioco sono focalizzati anche lì. Tutte le altre serie tuttavia provengono da altri mondi e, tranne per Complesso di amici e Mashin Hero Wataru , sono nel mezzo delle loro storie o si sono già conclusi. Inoltre, la maggior parte del gioco è ambientata ad Al-Warth e l'unico altro mondo che visiterai è Complesso di amici . Significa non solo la linea di conga dei cameo per cui la serie è nota per essere notevolmente ridotta, ma si traduce in una barriera di ingresso incredibilmente alta per chiunque non abbia familiarità con essi. Ad esempio, ad un certo punto, il gioco immediatamente interrompe tutta la progressione in avanti per un solido 10 minuti di dialogo al fine di spiegare al mondo che Ala di Gundam , Code Geass , Aura Battler Dunbine , e Daitarn 3 vieni da Questo andrebbe bene tranne che nelle fasi precedenti, il gioco si comportava come Dunbine era il suo mondo, il che rende più difficile seguire di conseguenza.
La gestione dei vari Gundam la serie è anche estremamente approssimativa. Per la maggior parte, tutto il contenuto della storia che coinvolge il mega-franchising è focalizzato intorno Reconguista in G - al punto in cui i grugniti e i personaggi sono gli unici maggiori Gundam fazioni che combatterai davvero, con antagonisti come Glemy e Char che ne fanno una parte più piccola. Prende anche un approccio da Girare A per le unità nemiche, così come il modo in cui il giocatore ottiene più unità attraverso la storia, mettendo in campo vari semi mobili dalle voci del Secolo Universale a causa del fatto che provengono dal futuro. Gli archi della storia su cui si concentra sono simili Girare A anche, ma uno di loro è mal fatto. L'arco in questione ruota attorno a un piano per le persone che vivono nello spazio per tornare sulla Terra, con ogni mezzo possibile. Ma dal momento che la trama non si svolge in Reconguista Il mondo in qualsiasi momento, combinato con una ragione minima o nulla data per allearsi con le altre fazioni, i motivi di questo intero arco sono estremamente fragili e fanno sì che questo non abbia alcun tipo di peso.
voglio essere un tester del prodotto
Un altro grosso problema è Crossbone Gundam e la sua mancanza di contributo alla storia generale. In termini di unità giocabili, Tobia ritorna con Crossbone Gundam X-1 e i contributi si fermano proprio lì. Non ci sono altre unità giocabili, nessuna unità nemica da incontrare e Tobia simula l'amnesia attorno a Seabook a causa del suo futuro. Gundam F91 viene anche usato minimamente e, di conseguenza, il gioco non include elementi come Zabine per esplorare come entrambi i protagonisti reagirebbero a vedere la sua incarnazione passato / futuro. Di conseguenza, è molto discutibile il motivo per cui questo manga è stato incluso al di fuori dell'essere riempitore di roster.
L'ultimo grosso problema con la storia è l'accumulo di Gurren Lagann ' s finale. Mentre il mech titolare viene ottenuto abbastanza presto, la vera carne della sua storia non inizia fino all'ultimo quinto del gioco, che include il resto delle unità giocabili. Ciò significa che un certo personaggio non si unisce alla squadra abbastanza a lungo da consentire al giocatore di stabilire una vera connessione con loro. Se combinato con una narrazione riorganizzata degli eventi, si traduce in quello che è considerato uno dei momenti più potenti della storia del mecha completamente a pezzi. Il che è un vero peccato poiché le fasi finali del gioco sono principalmente focalizzate Gurren Lagann , facendo risaltare ancora di più questo.
Tuttavia, non è affatto triste, poiché ci sono numerosi momenti salienti e miglioramenti da V . I demoni Char ha sugli eventi di Zeta Gundam sono toccati, Complesso di amici ha alcuni colpi di scena molto interessanti e restituisce serie come Croce Ange e Potrebbe guaina le loro trame vengono scosse con grande efficacia. Inoltre combinato con una traduzione migliorata di V , con la restituzione delle battaglie in cui i loro errori di battitura sono stati rimossi, la scrittura ha fatto un passo avanti in molti modi rispetto al gioco precedente, nonostante i problemi di cui sopra. Inoltre, il percorso divide le precedenti partite utilizzate, il che significa che i giocatori che vogliono evitare il contenuto più debole di Gundam possono farlo attivamente durante il gioco.
Sono stati anche presi provvedimenti per aiutare a migliorare la presentazione. Unità di ritorno da Z3 e V hanno ricevuto animazioni aggiornate per alcuni dei loro attacchi, che sembrano fantastici per la maggior parte. Inoltre, durante i dialoghi vengono utilizzati ritratti più unici per enfatizzare determinati momenti e per renderli più dinamici. Le scene tratte dall'anime originale vengono utilizzate più frequentemente anche a fini di storie e battaglie, evidenziando momenti iconici come l'evocazione di Ryujinmaru.
Se dovessi usare Super Robot Wars X come esempio per qualcosa, sarebbe per il motivo per cui non dovresti annualizzare il tuo franchising se hai un solo team di sviluppo. Mentre ha preso provvedimenti per migliorarsi, sia dal punto di vista meccanico che visivo, la più grande forza della voce precedente, la scrittura, ha avuto un grande successo. Di conseguenza, è un punto di ingresso più debole di V per i neofiti e gli appassionati di anime casuali, ma allo stesso tempo un punto di ingresso più forte per gli appassionati di strategia. Per ogni passo avanti in un certo senso, c'è stato un passo indietro da qualche altra parte, rendendo difficile dire se questo è un gioco migliore o peggiore rispetto al precedente come risultato.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)