il regista di baldur s gate 3 condivide il discorso completo dei game awards ed e commovente
Il discorso che avrebbe tenuto.
cuffie da realtà virtuale per xbox one

Potresti ricordare il CEO di Larian e Baldur's Gate 3 il regista Swen Vincke tiene un breve discorso mentre accettando il premio Gioco dell'anno per BG3 . Ora ha fatto un secondo passaggio online e ha rilasciato una dichiarazione commovente a nome di tutti coloro che stanno dietro al gioco.
Quest'anno i discorsi dei Game Awards sono stati piuttosto a corto di tempo , e quando Vincke parlò inizialmente dopo Baldur's Gate 3 vinto il Gioco del Sì, stava fissando un enorme conto alla rovescia lampeggiante . In piedi con indosso un'armatura, è comunque riuscito a pronunciare alcuni importanti 'grazie', ma se il discorso sembrava affrettato, lo era. In un lungo thread, Vincke ha approfondito alcuni dei punti principali dei Game Awards e ha toccato alcune delle principali questioni che interessano il settore in questo momento.
Quello che volevo dire al #gameawards (1/16)
—Swen Vincke @dove? (@LarAtLarian) 14 dicembre 2023
Il nuovo discorso inizia con un leggero riconoscimento di ciò che è andato storto nella versione originale. 'Anche se 30 secondi sono un po' pochi', ha scritto Vincke, 'non c'è niente come i premi del gioco ed è un risultato incredibile'.
Vincke ha continuato dicendo che l'armatura che indossava durante la cerimonia era il suo modo di celebrare quanto Baldur's Gate 3 la community ha supportato il gioco e Larian stesso. Ha sottolineato che oltre 2.000 persone hanno contribuito a rendere il gioco una realtà prima di rivolgere un ringraziamento speciale ad alcune squadre tipicamente non celebrate. 'Il QA del team, la localizzazione del team, l'assistenza clienti del team, le operazioni del team, la pubblicazione del team, i tester del gioco di squadra e ogni altro sviluppatore di Larian, BG3 non esisterebbe senza di voi e meritate tutti di essere molto orgogliosi di questo.'
Come ha fatto durante il suo discorso alla cerimonia di premiazione, Vincke ha dedicato il premio agli amici e ai familiari deceduti durante lo sviluppo del gioco, in particolare all'animatore cinematografico Jim Southworth.
Ringraziando Wizards of the Coast e il Dungeons & Dragons team per aver permesso a Larian di tracciare il proprio corso in quel mondo, Vincke ha anche riconosciuto un'altra triste perdita: il 1.100 persone licenziate da Hasbro . “Mi dispiace davvero sapere che così tanti di voi sono stati licenziati. È triste rendersi conto che delle persone presenti nella sala riunioni originaria non è rimasto quasi nessuno”.
A loro non interessa molto il denaro guadagnato oltre al fatto che sia il carburante di cui hanno bisogno per creare giochi nuovi e migliori. Vale la pena ricordare a tutti che il carburante non è che un mezzo, non un obiettivo. Ciò che conta è dove e come viaggiamo e cosa ricordiamo (16/16)
—Swen Vincke @dove? (@LarAtLarian) 14 dicembre 2023
Vincke ha concluso il suo discorso con uno sguardo all'industria dei videogiochi nel suo complesso. Ha riconosciuto in modo commovente che i giochi sono arte e le persone che sviluppano giochi lo fanno per profonda passione.
“A loro non interessa molto il denaro guadagnato oltre al fatto che sia il carburante di cui hanno bisogno per creare giochi nuovi e migliori. Vale la pena ricordare a tutti che il carburante non è che un mezzo, non un obiettivo. Ciò che conta è dove e come viaggiamo e ciò che ricordiamo. Spero che questo sia un promemoria a cui le persone si aggrappano.
Oh, e quasi come un ripensamento, Vincke ha avuto modo di annunciarlo davvero Baldur's Gate 3 è su Xbox alla fine di questo discorso.