il community manager di palworld afferma che va bene fare delle pause in mezzo a discorsi negativi sul conteggio dei giocatori
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Fare delle pause non è una brutta cosa

Dopo Palworld ho iniziato a scivolare giù nelle classifiche di Steam, il solito è un gioco morto o chiacchiere morenti, ma non sono propenso a basarmi esclusivamente sul conteggio dei giocatori di Steam per determinare la salute a lungo termine di un gioco, e lo stesso sembra vero per Pocketpair. Il community manager dello studio, Bucky, sembra pensare la stessa cosa se il loro recente post su Twitter è qualcosa su cui basarsi.
Video consigliatiNon capita molto spesso che un gioco, soprattutto uno di uno studio più piccolo, diventi un successo tanto immediato quanto quello Palworld fatto. Le storie di dischi rotti si susseguivano fitte e veloci: milioni di giocatori , conteggi dei giocatori simultanei , cose del genere si vedono raramente, e Pocketpair pompa fuori il cerotti per risolvere i problemi il più velocemente possibile.
È giusto dirlo Palworld era un fenomeno, e lo è ancora. Al momento in cui scrivo, stanno giocando 419.000 persone Palworld su PC secondo Steam DB , ed è attualmente al terzo posto nelle classifiche, sopra PUBG E Helldivers 2 . Certo, c'è un divario tra 2 milioni e 400.000 giocatori, ma dopo un mese e un debutto esplosivo, forse non è niente di scioccante.
Con Palworld che si avvicina rapidamente al traguardo del mese, è interessante ripensare ai miei pensieri per il lancio.
Nel maggio del 2023, ero convinto che Palworld avrebbe potuto superare la soglia dei 50.000 giocatori. Tutto ciò che andava oltre sembrava però irraggiungibile, e di certo non me lo sarei mai aspettato... pic.twitter.com/1rZaV30QONprogrammi che utilizzano c ++— Bucky | Palworld & Craftopia (@Bucky_cm) 14 febbraio 2024
Vale davvero la pena di fare tutto il bizzarro discorso sul conteggio dei giocatori? Per gran parte dello standard stabilito dagli altri 10 migliori giochi Steam, 400.000 non è un numero di giocatori simultanei di cui alzare le spalle. B In cky recentemente sono andato su Twitter per affrontare l'inquadratura in giro Palworld , scrivendo: “Questo emergente” Palworld ha perso il X% del discorso della sua base di giocatori è pigro, ma probabilmente è anche un buon momento per intervenire e rassicurare quelli di voi capaci di leggere oltre un titolo che va bene prendersi delle pause dai giochi. Non devi sentirti in colpa per questo.
Lascia perdere la FOMO
È un punto giusto e riflette alcune delle mie esperienze passate. So fin troppo bene cosa vuol dire dedicare ore e ore a un gioco, solo per raggiungere il punto di esaurimento. È abbastanza facile “disconnettersi”, ovviamente, ma la paura di perdermi qualcosa, di far parte della conversazione, ecc., a volte mi impedisce di allontanarmi. Ci sono stato e ho rischiato di rovinare il mio rapporto con alcuni giochi. L’intero errore dei costi irrecuperabili pesa molto quando si impiegano centinaia di ore in qualcosa.

Prendersi una pausa da qualsiasi gioco non è solo positivo; è necessario. Non è salutare riversare tutto ciò che hai in un mondo virtuale dimenticando tutto il resto. Palworld non andrà da nessuna parte; Pocketpair ha affermato esplicitamente che è completo solo al 60%, e la tabella di marcia del mese scorso lo riconosce. Inoltre, come ha osservato Bucky, “Ci sono così tanti giochi fantastici a cui giocare; non devi sentirti in colpa se salti da una partita all’altra”.
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I giochi, in particolare quelli con servizio dal vivo, hanno sempre un numero di giocatori fluttuante. Final Fantasy XIV ne è un ottimo esempio; il conteggio dei giocatori sale alle stelle al lancio dell'espansione. I giocatori una volta inattivi tornano, completano il nuovo contenuto e scompaiono per giocare ad altri giochi in attesa di ulteriori aggiornamenti. Non è sempre un caso di abbandono quando gli obiettivi in-game si esauriscono e talvolta diminuiscono fa ben sperare per noi .
Praticamente in ogni caso, è irragionevole aspettarsi che i giochi, specialmente quelli con sistemi di progressione, mantengano livelli astronomici di successo al debutto. È più sconcertante quando giudichiamo tali giochi rigorosamente basati sui dati Steam quando sono multipiattaforma. Nel caso di Palworld, il successo di Xbox Game Pass è stato una parte importante del buzz online del gioco e, anche se potrebbero non essere disponibili dati simultanei, 3 milioni di utenti attivi giornalieri è certamente al di sopra della norma di lancio.
Fino ad allora, dovrò incoraggiare questo sentimento: 'Gioca a molti giochi, prova generi diversi e sfoglia spesso le librerie indipendenti per trovare gemme nascoste'.