il combattente di league of legends project l condivide uno sguardo ai suoi sistemi di tag

Il combattimento a squadre incontra il gioco di combattimento
Mentre l'anno si avvicina alla fine, Riot Games ne sta mettendo in luce uno Lega spin-off . Progetto l , il League of Legends gioco di combattimento in sviluppo presso Riot Games, ha ottenuto un nuovo gameplay approfondito oggi, mostrando il suo sistema di tag e le battaglie in modo ancora più dettagliato.
Rivelato per la prima volta in 2019 , il nome ancora in codice Progetto l cerca di prendere le risse di Runeterra e portarle nell'arena di combattimento 2D. Oggi, il produttore esecutivo Tom Cannon e il direttore del gioco Shaun Rivera hanno parlato un po' dei sistemi effettivamente in funzione Progetto l .
Mentre il progetto è iniziato come un combattente uno contro uno, secondo Rivera, il team è passato a un sistema di tag circa due anni fa. Combatte dentro Progetto l sono due contro due, proprio come BlazBlue: battaglia incrociata o il primo Marvel contro Capcom gioco.
Oltre a dare un nuovo sguardo a Illaoi, che ora è giocabile nei playtest interni di Riot e ha un aspetto spaventoso, il Progetto l team analizza le basi del loro sistema di tag. Se sei già un giocatore di giochi di combattimento, potresti avere familiarità con alcune delle idee. Vale a dire, che hai sempre un personaggio di punta, quello giocabile sullo schermo, e un personaggio di assistenza, che può essere chiamato per chiedere aiuto o tag-out. Ecco i termini di base, che secondo Rivera sono segnaposto e potrebbero cambiare.
Progetto l etichettare le azioni di sistema
- Assistere le azioni sono il caso d'uso più comune. Chiami il tuo personaggio di riserva per eseguire uno speciale attacco di assistenza. Rivera afferma che ogni campione ne ha due da eseguire e l'input può essere trattenuto per un assist di carica.
- Successivamente, il cartellino della stretta di mano consente ai giocatori di scambiare i propri personaggi. Usando questo tag, puoi passare il controllo al personaggio di assistenza in arrivo. Come mostrato nella ripartizione del gameplay, questo può portare ad alcune complicate opzioni offensive.
- Infine il salvataggio dinamico consente al personaggio dell'assist di ottenere il punto da un brutto punto. È un'introduzione esplosiva per cercare di respingere il nemico, proprio come il Burst in Colpevole Gear Strive . Se è troppo prevedibile, però, può essere contrastato.
È una buona occhiata a ciò che è in serbo per i fan dei giochi di combattimento con l'ingresso di Riot nel genere. Non è stata impostata alcuna finestra di lancio, ma questo aggiornamento è ancora entusiasmante per ciò che verrà in futuro.