il 2023 ha avuto un inizio difficile per la chiusura dei giochi dal vivo
Battaglia che passa dall'altra parte
La chiusura dei giochi online non è una novità per il settore. Nuovi giochi multiplayer e puramente online vanno e vengono con le stagioni. Ma siamo a un mese dall'inizio del 2023 e abbiamo assistito a una forte infarinatura di giochi con servizio dal vivo che annunciano la loro imminente chiusura.
I giochi live-service, o 'games-as-a-service', si aggiornano costantemente. Trovano la vita nel churn e per alcuni è una prospettiva estremamente redditizia. Non guardare oltre Fortnite , Call of Duty Zona di guerra , O Genshin Impact per esempio. Diamine, anche gli MMO - che esistevano un po' prima dell'importanza dei titoli live-service - potrebbero rientrare sotto questo ombrello. Giochi come Destino 2 E Final Fantasy XIV sono, e sono stati, andando forte.
Tuttavia, la scorsa settimana, abbiamo visto una serie di nuovi giochi annunciare la loro imminente chiusura. Il collega mediatico Gematsu ha messo insieme a pratico elenco su Twitter , ma qui ci sono solo alcuni di quelli che abbiamo trattato proprio questa settimana:
- Apex Legends Mobile
- Mobile da campo di battaglia
- Romboverso
- CrossfireX
- Città a eliminazione diretta
E questo elenco non include nemmeno Crimine O eco VR . E se lo espandiamo ulteriormente, molti altri giochi con servizio live sono stati chiusi dall'inizio di quest'anno, con I Vendicatori della Marvel intenzione di chiudere entro la fine .
Alcuni, almeno, ottengono una conclusione più ordinata. Turtle Rock Studios ha confermato non funziona più Indietro 4 Sangue contenuto mentre passa al suo prossimo gioco, ma i server rimarranno attivi per il prossimo futuro. Altri, come Romboverso , ha una finestra di tempo limitata per i suoi giocatori e tutti i fan decaduti per tornare indietro e giocare.
È scoraggiante, per non dire altro. Per prima cosa, mi piacerebbe pensare che tutti questi giochi avessero sviluppatori che lavoravano su di loro che si preoccupavano del loro progetto. Non guardare oltre la lettera che gli sviluppatori di Iron Galaxy hanno scritto per il Romboverso comunità, che è rimasta bloccata nella parte posteriore della mia mente attraverso tutte queste chiusure:
“Quando lavori a un videogioco, immagini la community che un giorno si presenterà per giocarci. Per anni abbiamo sognato una città vivace piena di persone che lottano per diventare campioni. Abbiamo cercato di creare un luogo vivace che celebrasse lo spirito competitivo. Il nostro obiettivo era riportare la gioia nel gioco multiplayer online'.
“Le persone che hanno dato Romboverso una possibilità e l'abbiamo preso come un nuovo hobby hanno convalidato ogni giorno che abbiamo messo per dare vita alle nostre idee. Ci è piaciuto vederti giocare. Abbiamo imparato dalle vostre storie e dalle vostre intuizioni. Abbiamo anche diffuso l'arte che hai creato per immortalare i tuoi momenti migliori per le strade'.
Questo è il sogno, giusto? Mi piace pensare che sia la speranza di ogni gioco multiplayer sociale, almeno prima che un CEO a caccia di Multiverso ci metta le mani sopra. La visione di avere solo alcuni giocatori che entrano, si incontrano, socializzano e si divertono con i sistemi di gioco che hai creato in un mondo interattivo è incredibile.
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Ma il live-service è anche la linfa vitale per i grandi editori. Un flusso costante di entrate da uno, in particolare uno abbastanza popolare e abbastanza redditizio, può far prosperare le aziende. Prendi Ubisoft, ad esempio: l'enorme editore di recente annullato tre progetti senza preavviso , in aggiunta alle quattro cancellazioni precedentemente annunciate dell'anno precedente. Parlando della questione, il CEO Yves Guillemot citato un cambiamento nel settore:
“Siamo chiaramente delusi dalla nostra recente prestazione. Stiamo affrontando dinamiche di mercato contrastanti mentre l'industria continua a spostarsi verso mega-marchi e giochi dal vivo eterni, nel contesto del peggioramento delle condizioni economiche che incidono sulla spesa dei consumatori'.
Guillemot prosegue notando il catalogo arretrato di Ubisoft e la 'robusta attività' in giro L'assedio di Rainbow Six . Questi non possono essere solo buoni giochi, anche se devono funzionare, durare a lungo e fornire offerte su più piattaforme e modelli di business.
“Ci aspettiamo che la nostra strategia crei giochi dal vivo di lunga durata e trasformi i nostri più grandi marchi in un fenomeno veramente globale con molteplici offerte su piattaforme e modelli di business, per generare in ultima analisi una significativa creazione di valore, con una forte crescita del fatturato e del reddito operativo nei prossimi anni”.
Quindi, dove finisce un gioco con servizio live che non diventa il marchio più grande? La caduta di Babilonia è stata una sorpresa quando ha chiuso, con un tale rapido passaggio dal lancio alla chiusura . Quella finestra stretta non è proprio l'anomalia che era, però.
Ho visto dozzine di giochi andare e venire, ma sembra che i giochi di servizio dal vivo siano più sotto pressione che mai per affondare o nuotare. È scoraggiante vedere, come qualcuno che ama queste sorprese come spazi sociali per connettersi con gli amici e scuse per tutti per saltare su una chiamata Discord il giovedì sera.
Non tutto deve essere un gioco 'per sempre', ma spero anche che alcuni possano avere l'opportunità di galleggiare o addirittura calpestare l'acqua, come Indietro 4 Sangue ha - per le comunità che si attaccano a loro. Un gioco che scompare nell'etere di Internet non ispira fiducia nella nostra capacità di preservare e commemorare il mezzo.