i risultati di embracer group evidenziano il netto numero di tagli effettuati
Rafforzare il proprio bilancio.

Embracer Group ha rilasciato la sua relazione fiscale per il terzo trimestre del 2023 e, sebbene si tratti in gran parte di informazioni operative per gli azionisti, forniscono alcune indicazioni su dove si trovano rispetto alla feroce ristrutturazione che ha portato alla perdita di un numero enorme di posti di lavoro.
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A farla da padrone c’è una crescita delle vendite del 4%, ma questa crescita non è dovuta ai giochi per PC/console, che in realtà hanno subito una contrazione del 5%. Invece, ciò è in gran parte dovuto ai giochi da tavolo e a “Intrattenimento e servizi”, mentre anche i giochi per dispositivi mobili hanno registrato un piccolo aumento.
Tuttavia, più triste è il loro numero di dipendenti. Da marzo 2023 a dicembre 2023, il loro organico è stato ridotto di 1.383 unità ovvero, come afferma il rapporto, circa l'8% del totale. Si dice che questi tagli abbiano l’obiettivo di “trasformare Embracer in un’azienda più snella, più forte, più focalizzata e autosufficiente in termini di liquidità”.
Inoltre, Embracer's dice il rapporto che le riduzioni si concentrano “prima sull’informazione dei dipendenti interessati, e poi vengono attuate con compassione, rispetto e integrità nei confronti delle persone interessate”. In realtà non è così suonava così , ma certo.
Parlando di compassione, il rapporto afferma: “Come parte del programma di ristrutturazione, Embracer ha ancora in corso alcuni processi di disinvestimento strutturato più ampi che potrebbero rafforzare il nostro bilancio e ridurre ulteriormente le spese di capitale”. Secondo il rapporto, la ristrutturazione è “nella fase finale” ed è “focalizzata sia su possibili dismissioni che sul consolidamento”.
Tra i danni già arrecati dalla ristrutturazione di Embracer, abbiamo visto gli sviluppatori chiudere e i giochi cancellare. I licenziamenti dalle filiali di Embracer sembravano avvenire a un ritmo quasi settimanale per un po', con l'ultima serie segnalata che ha interessato Eidos Montreal e ha portato alla cancellazione di una voce non annunciata nel Deus ex serie .
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Il 2023 è stato un anno difficile in termini di perdita di posti di lavoro nel settore dei videogiochi, e il 2024 è già stato brutale. Proprio il mese scorso, Microsoft ha tagliato 1.900 posti di lavoro in seguito all’acquisizione da 69 miliardi di dollari di Activision Blizzard. Se vuoi il quadro completo e deprimente, Kotaku ce l'ha una lista corrente di tutte le perdite di posti di lavoro nel 2024, con un numero già prossimo a 6.500.