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Sooouuuulcalibuuuuurrr ...
Questo fine settimana ho avuto la fortuna di essere presente all'evento LEVEL UP Winter di Namco Bandai, trasportandomi dalla fredda e fradicia Nottingham alla fredda e fradicia Parigi. Tenuto al centro congressi Le Huit Valois, scrittori, giornalisti, professionisti e io ci siamo riuniti da tutta Europa per vedere Namco Bandai presentare le costruzioni dei loro articoli del 2018.
L'attrazione principale dell'evento è stata una build giocabile di Soulcalibur 6 , che è stato recentemente annunciato ai Game Awards per l'eccitazione dei fan della serie ovunque. Durante la PlayStation Experience della scorsa settimana, varie interviste con gli sviluppatori hanno rivelato ulteriori informazioni sulla direzione del combattente uno contro uno, inclusa la decisione di ridurre il gameplay alle sue radici, nonché un forte desiderio di accogliere una nuova generazione di fan nell'ovile.
La build demo del gioco presenta due personaggi giocabili; dagli occhi d'acciaio Yojimbo -lite Mitsurugi e la benevola ma valorosa guerriera Sophitia, che sono state entrambe le locandine del franchise dal suo debutto nel 1995. I due personaggi potevano essere scelti da uno schermo con venti segnaposto per i ritratti, e sebbene ci fosse una certa sindrome degli 'occhi morti' in atto con i volti, i modelli di Mitsurugi e Sophitia sembrano chiari, anche se leggermente a bassa risoluzione nella trama - forse per mantenere nitido il framerate su una serie che si vanta di dettagli complessi.
Erano giocabili due livelli. 'Il Santuario di Euridice' fa combattere i guerrieri sotto le statue e l'architettura del passato degli dei greci, mentre 'Snow-Capped Showdown' li vede combattere su una riva ghiacciata vicino a un lago. Piccoli tratti ordinati danno vita alle arene, come il pavimento a mosaico del santuario che si sgretola sotto i piedi e i colori che si spostano in un caldo tramonto arancione mentre la lotta continua.
Anche se gioco a giochi di combattimento più di ogni altro genere, è passato del tempo dall'ultima volta che ho raccolto Soul Calibur . Nonostante ciò, la demo ha ottenuto la sua sensazione 'Back to the Dreamcast' a picche, Jack. Quadrato, Triangolo e Cerchio sono rispettivamente Barra orizzontale, Barra verticale e Calcio, con Croce che funge da Blocco. Forward e Cross scacciano Guard Impact, una dolce parata, consentendo un'opportunità di inversione tempestiva quando si è alla fine di ricevere un beatdown.
Come nel classico Caliburs in passato, le stringhe di base provengono da pulsanti ripetitivi o alternati, con movimenti o doppi tocchi del D-pad aggiunti per scatenare attacchi più potenti. Questi colpi spesso portano a combo dannose, giocoleria o mischia tra alti e bassi per respingere la partita difensiva del tuo avversario. Il meccanico Carica d'anima ritorna - metro che brucia per potenziare le specialità del tuo combattente - e Lethal Hits, atterrato in modo pulito, causerà il colpo indietro e può persino distruggere l'armatura di un avversario, rivelando le deliziose caviglie di Sophitia o i feroci capezzoli di Mitsurugi.
Complessivamente, il combattimento dentro Soulcalibur 6 ha un'estetica visiva / uditiva soddisfacente, con colpi che concatenano dolcemente e con grazia, facendo apparire combo prolungate e raffinate giocate difensive come una danza. UNA DANZA DELLA MORTE.
Gli sviluppatori, parlando in interviste, hanno commentato come vogliono rendere accessibili ai nuovi giocatori mosse dall'aspetto impressionante, permettendo loro di impegnarsi in battaglie cinematografiche e batticuore, anche se sono nuove nel franchise. Bene, non è più accessibile di sostituzioni con un pulsante .
Se hai abbastanza metro, puoi scatenare la manovra del bordo critico del tuo personaggio con un semplice colpo di R2. Questi possono essere facilmente bloccati in reazione, quindi i giocatori dovranno combinarsi nel super o altrimenti confermare il colpo. Ma sì, sostituisce un solo pulsante, con conseguente danno cinematografico e danni all'hella. È quello che è, ragazzi e ragazze.
Un'altra nuova aggiunta, che fornisce un dramma visivo alla lotta, è il nuovissimo sistema Reversal Edge. Reversal Edge non è dissimile dal meccanico di Clash di Ingiustizia . Una volta attivato con R1, il combattimento inizia in breve slo-mo, ala Tekken 7 , con entrambi i giocatori l'opportunità di lanciare una barra o una manovra difensiva. Ciò si traduce in un risultato in stile Rock, Paper, Scissors, con il giocatore di successo che apre una combo o schiva un colpo, lasciando così il nemico aperto al contrattacco.
Alcune persone si riferiscono a Reversal Edge come a un 'QTE a metà combattimento', ma non è proprio così, poiché l'opportunità può essere sprecata se il giocatore di successo non capitalizza sul proprio vantaggio. Mentre è necessario fare più sperimentazione per accertare il vero potenziale di Reversal Edge, non sembra essere il punto di rottura di gioco che alcuni fan sono preoccupati che possa essere.
In termini di eventuali aspetti negativi, ho sentito che il movimento del personaggio sembrava un po 'a scatti. Non tanto in attacco, ma nell'attuale attraversamento dell'arena. Sebbene il gioco sia molto reattivo e mantenga il suo rapido movimento in otto direzioni, ho pensato che i personaggi sembravano 'balbuzie' mentre correvano avanti e indietro - o addirittura dentro e fuori - dal campo di gioco. L'animazione di movimento limitata compensa probabilmente le startup di attacco un po 'più lunghe.
È bello essere entusiasti Soul Calibur ancora. L'accessibilità è decisamente all'avanguardia di SCVI , ma combo estese, giocoleria tempestiva e un gioco di armi visivamente impressionante saranno premiati per coloro che desiderano scavare più a fondo nelle meccaniche del gioco, nuove e vecchie.
Posso solo immaginare se Soulcalibur 6 troverà l'esercito di nuovi seguaci che sta chiaramente aspirando, ma io sentì certamente una fitta soddisfacente della nostalgia del '99 e rimase ansioso di fare i conti con alcuni volti più dimenticati, come Seung Mina o Cervantes. Spero che questi sentimenti echeggino con gli altri Soul Calibur i veterani, che spolvereranno anche le loro vecchie spade, lance e bastoni, prima di intensificarsi per un'altra battaglia sullo Stage of History.
Soulcalibur 6 verrà lanciato su PS4, Xbox One e PC nel 2018.
(Il viaggio per questo evento è stato fornito da Bandai Namco.)