i migliori giochi horror classici di culto
Videogioco Obscura

Sono passati alcuni anni da quando ho scoperto che non ho più paura dei giochi horror e li sto consumando senza sosta. Proprio adesso, l'ho fatto Torre dell'Orologio 3 , Silent Hill 2: Sogni irrequieti (versione Xbox) e Fuga dall'isola degli insetti (non chiedere) seduto sulla mia scrivania, in attesa di essere archiviato e poi giocato. Ho scavato nelle profondità dei videogiochi horror e ho trovato delle prelibatezze appiccicose ma dolci in fondo.
È molto difficile definire ciò che rende un “classico di culto”. È difficile stabilire una definizione chiara, quindi, a seconda del punto di vista, alcune di queste potrebbero non adattarsi. Tuttavia, un criterio a cui mi sono attenuto è che il gioco abbia più di 10 anni. Negli ultimi dieci anni sono stati rilasciati molti grandi giochi horror (soprattutto titoli indipendenti), ma non credo che si possa definire un classico di culto qualcosa quando la lealtà dei suoi fan non è ancora provata, e non è nemmeno abbastanza vecchio per esserlo. chiamato “classico”.
Tuttavia, ecco le mie scelte per i migliori giochi horror classici di culto. Questi non sono in un ordine particolare.

Regola della Rosa (PS2, 2006)
Regola della Rosa è stato lanciato nel mondo senza essere amato verso la fine della vita della PS2. Il suo combattimento è duro, tematicamente è al di fuori di ciò che era popolare nell'horror dell'epoca e, per finire, è stato soggetto a un enorme, controversia infondata in base a ciò che alcune persone immaginavano di aver visto nel filmato di apertura. O forse si sono inventati tutto visto che era il 2006, e accusare i videogiochi di corrompere i giovani era una cosa alla moda da fare.
Comunque, ho già detto che il combattimento è un culo? So che il combattimento lento e ingombrante nel survival horror è una sorta di segno distintivo del genere, ma Regola della Rosa va oltre con un terribile rilevamento delle collisioni. Non è divertente da giocare.
Tuttavia, dice effettivamente a storia unica e non convenzionale nel mondo dell'orrore. Piuttosto che essere semplicemente un gioco sui mostri, sei vittima di bullismo da parte di bambini che, in molti modi, sono peggio dei mostri. La storia ti porta attraverso un orfanotrofio, su un dirigibile, ma sempre sotto il tallone di alcuni bambini spregevoli.

Eternal Darkness: Requiem della sanità mentale (GameCube, 2002)
Nelle profondità della libreria Gamecube, Eternal Darkness: Requiem della sanità mentale è leggendario. Un titolo horror ambizioso che salta tra diversi periodi di tempo, non c'è niente di simile Oscurità eterna . Sebbene la trama prenda in prestito pesantemente dal mito del Dio Antico che H.P. Lovecraft amava passeggiare, le ambientazioni in costante cambiamento e il focus del gameplay lo rendevano un gioco estremamente memorabile.
Forse la sua caratteristica più amata sono i suoi effetti folli. Man mano che il tuo 'misuratore di sanità mentale' si esaurisce, il gioco inizia a giocarti trucchi visivi. Ciò potrebbe includere lo smembramento spontaneo del tuo personaggio, o forse sembrerà che qualcuno abbia cambiato canale sulla tua TV. Era un modo efficace per farti sentire a disagio mentre sedevi in una stanza illuminata solo dalla luce del tuo CRT.
qa domande e risposte dell'intervista per le matricole

Mietitrice (PC, 1996)
Anche se non è davvero orribile nel senso tradizionale, Mietitrice è un gioco profondamente inquietante che si anniderà nella tua materia cerebrale e ti terrà all'erta. Certo, sembra estremamente stupido con i suoi attori digitalizzati. All'inizio può sembrare sciocco con la sua strana incorporazione dei valori degli anni '50 e di un mondo che sembra strano in un modo che è allo stesso tempo ovvio e sottile. In effetti, c'è molto da trovare divertente, sia intenzionalmente che involontariamente. Ma questo fa parte del modo in cui ti entra in testa.
Sotto il suo kusoge (gioco di merda) all'aperto , Mietitrice è un'esperienza cruda e stimolante. È una cipolla fritta che si apre gradualmente davanti ai tuoi occhi appena prima che uno scoppio del petto ti si attacchi al viso. È impenitente, intransigente e disumano nel suo sforzo di trasmettere il suo messaggio. È affascinante e scomodo.

Frame fatale 2: Farfalla Cremisi (PS2/Xbox, 2003)
IL Cornice fatale la serie è generalmente molto rispettata, ma non è mai stata in grado di guadagnare terreno nel mainstream, specialmente in Nord America. In parte ciò potrebbe essere dovuto al fatto che il suo horror è decisamente giapponese. Tuttavia, coloro che ne avessero approfittato avrebbero trovato alcuni degli horror più surreali della sua generazione.
La maggior parte di Quadro fatale 2 coinvolge Mio Amakura che esplora un villaggio perduto e abbandonato. Come standard, Mio è armato solo con la Camera Obscura, che può essere utilizzata per combattere i fantasmi arrabbiati.
IL Cornice fatale la serie ha avuto cinque voci principali, ma molte persone considerano Frame fatale 2: Farfalla Cremisi per essere la migliore voce.

Dolce casa (Famicom, 1989)
Tecnicamente, Dolce casa è basato sull'omonimo film giapponese, ma quando si è trattato di creare un gioco attorno ad esso, gli sviluppatori di Capcom sono diventati incredibilmente creativi. In superficie è un gioco di ruolo, ma se sollevi le assi del pavimento, trovi i primi segni del genere survival horror. Il tuo obiettivo era guidare un gruppo di studenti attraverso un grande ambiente infestato e, se qualcuno di loro fosse morto in combattimento, sarebbe stato tutto. Non c'era modo di rianimarli.
Cattivo ospite da cui in seguito trarrà ispirazione Dolce casa , ma questo andrebbe in gran parte perso per il pubblico nordamericano. Il gioco rimase un'esclusiva per Famicom e non arrivò mai in Occidente.

Torre dell'orologio (Super Famicom, 1995)
A proposito di non venire mai all'Ovest, Torre dell'orologio è un altro gioco che ha fissato numerosi standard ma non è mai stato lanciato in Occidente. Tecnicamente esiste un gioco chiamato Torre dell'orologio su PS1, ma in realtà è una localizzazione di quella giapponese Torre dell'Orologio 2 .
Per quanto riguarda l'originale, Torre dell'orologio è stato uno dei progenitori del genere survival horror. Hai il compito di guidare Jennifer Simpson mentre tenta di fuggire da una vecchia villa (trama horror comune). Mentre risolvi gli enigmi, sei inseguito da un minuscolo omino che trasporta un enorme set di forbici. Jennifer è completamente incapace di difendersi, quindi dovrai usare i nascondigli per cercare di evitare lo scontro diretto. Questo è qualcosa che diventerebbe un appuntamento fisso nel genere dei giochi horror.
Mentre Torre dell'orologio è rimasto a lungo un titolo esclusivo per il Giappone, mentre Wayforward e Limited Run Games lo sono finalmente portando un porto verso ovest nel 2024.

Silent Hill: Ricordi in frantumi (Wii/PSP, 2009)
Silent Hill è una delle serie di videogiochi più popolari, ma la sua reputazione è crollata piuttosto rapidamente e ha subito un'accelerazione quando Konami ha chiuso Team Silent nel 2004 e ha iniziato a cedere la proprietà ad altri studi. Sebbene alcuni dei giochi post-Team Silent non siano male, nessuno di essi ha realmente raggiunto l'accoglienza che i primi Silent Hill i titoli lo hanno fatto.
2009 Silent Hill: Ricordi in frantumi è emblematico di questo declino, oppure è l'eccezione , a seconda di chi chiedi. Guardando indietro, è stato un pioniere nel genere dei simulatori di camminata, poiché il combattimento è relegato ad aree specifiche del gioco. La maggior parte delle volte, stavi semplicemente andando in giro, risolvendo enigmi e raccogliendo frammenti di tradizione.
Era anche estremamente bravo in questo, presentando un mistero che gradualmente si svela mentre ti fa passare attraverso una serie di situazioni che cambiano a seconda di criteri invisibili. Anche se tecnicamente è una rivisitazione degli eventi del primo gioco, Silent Hill: Ricordi in frantumi fa molto per innovarsi e differenziarsi dal resto della serie. Forse è per questo che è così amato da coloro che vi si sono collegati.

Premonizione mortale (Xbox360, 2010)
Quando è stato pubblicato per la prima volta nel 2010, Premonizione mortale è stato ugualmente deriso e celebre . Esteriormente, si presenta come una produzione estremamente imbarazzante, caratterizzata da grafica e animazioni sfortunate, condite da bizzarri doppiaggi e problemi di qualità del suono. A dire il vero, il vero orrore in mostra non è poi così eccezionale.
Tuttavia, se scavi più a fondo e guardi davvero Premonizione mortale , trovi alcuni temi e concetti unici. Il filmato introduttivo dello strano protagonista, Francis 'York' Morgan, è, a mio avviso, uno dei migliori dedicati a un mezzo visivo, anche con le sue sfortunate eccentricità. Guidare su una mappa inutilmente grande di Greenvale, ascoltare York parlare con un amico apparentemente immaginario di nome Zach mentre fa varie missioni secondarie è stranamente avvincente. Premonizione mortale non è 'così male, è bello', è semplicemente buono.

Condannato: origini criminali (Xbox 360/PC, 2005)
Condannato: origini criminali ha avuto il vantaggio di essere rilasciato come titolo di lancio per Xbox 360 nel 2005. In quanto tale, era quasi garantito che avrebbe venduto bene. Dopo aver ricevuto un seguito nel 2008, tuttavia, apparentemente fu dimenticato. Ciò per cui è ricordato è il suo fantastico sistema di combattimento, che in qualche modo catturava l'impatto dei combattimenti ravvicinati in una prospettiva in prima persona.
Stranamente, gli elementi radicati di Condannato: origini criminali è dove riesce di più. Quando ti senti impotente contro avversari umani impazziti, il gioco brilla davvero. Ogni volta che la trama si addentra nel soprannaturale, diventa un po’ più difficile da digerire. Per fortuna, è piuttosto raro, poiché gli sviluppatori si sono saggiamente concentrati sulla caccia al serial killer.

Terreno infestante (PS2, 2005)
Terreno infestante è davvero facile confondersi Regola della Rosa . Entrambi presentano una protagonista femminile e bionda che fa coppia con un cane. Entrambi furono rilasciati negli ultimi giorni della PS2. Nessuno dei due fu accolto molto bene dalla critica dell'epoca. Forse ancora più notoriamente, ottenere una versione fisica di entrambi i giochi è scandalosamente costoso sul mercato dei collezionisti.
Una delle differenze più evidenti è quella, mentre Regola della Rosa ha un combattimento terribile, Terreno infestante ti nascondi dai nemici, proprio come il Torre dell'orologio Giochi. Interpreti nei panni di Fiona Bella, che, dopo un incidente d'auto, deve fuggire da un castello pieno di persone strane e ostili.
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Se sei già abituato alle meccaniche spesso goffe dei giochi horror giapponesi dell'epoca, allora Haunting Ground i problemi saranno molto meno un ostacolo quando si tratta di godersi la narrazione. Tuttavia, potresti rimanere scoraggiato dalla spudorata sessualizzazione del protagonista nel gioco o dal fatto che il cane sia stato aggiunto perché Capcom pensava che nessuno avrebbe accettato un protagonista femminile solitaria in un gioco horror. Questo è piuttosto offensivo e anche estremamente strano, considerando quanto importanti fossero le protagoniste femminili nei giochi horror fino a quel momento.