i didnt think dreadnoughts hulking ships could be
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Come una partita a scacchi nello spazio
Una connotazione molto specifica ti viene in mente quando pensi ai caccia spaziali. Il tuo cervello è invaso da pensieri di navi da combattimento che sfrecciano attorno, rotolano a botte e lanciano end-over-end per sparare incessanti laser spaziali contro avversari altrettanto agili. Non è quello Dreadnought è; nemmeno vicino, in effetti.
Dreadnought - che al momento è previsto solo per PC - è un gioco pensatore, un titolo per coloro che sono più abili nel pensare due passi avanti piuttosto che quelli che si affidano alle loro dita nervose. È una partita di scacchi nello spazio - una partita di scacchi che scambia re e regine con navi pesanti e imponenti che sembrano avere un peso.
Durante una sessione pratica al PAX Prime, ero davvero equipaggiato solo con le informazioni che il nostro Darren Nakamura ha delineato nella sua anteprima dall'E3. Si scopre che era abbastanza perché sembra che avrei potuto giocare la stessa build come lui. Per lo meno, le stesse cinque navi erano giocabili (Dreadnought, Corvette, Artillery Cruiser, Tactical Cruiser e Destroyer), e ho giocato solo una mappa un paio di volte.
Ho iniziato come Corvette. Gli sviluppatori hanno detto che era prevedibile. I nuovi giocatori tendono a favorire la manovrabilità e la velocità su ciò che le altre classi hanno da offrire. Mi sono ingrandito per un po 'pensando che Dreadnought era uno sparatutto spaziale a ritmo lento. Niente di offensivo, ma niente di veramente speciale allo stesso tempo.
Il gioco non si è davvero aperto fino a quando gli sviluppatori non mi hanno mostrato come giocare. Selezionando il Dreadnought (le nuove navi possono essere scelte in qualsiasi momento dopo la morte), ho ascoltato ed eseguito mentre mi davano le istruzioni passo per passo per eccellere. Risulta, Dreadnought È esponenzialmente più soddisfacente quando lo suoni correttamente.
Quando abbiamo scelto uno sfortunato avversario, ho sparato contro di lui una tattica tattica, ho usato un'abilità di curvatura per avvicinarmi a loro, ho deviato la mia energia su abilità offensive, ho sparato contro i miei cannoni a bordo largo e poi mi sono girato per focalizzare la mia arma secondaria sul finirli off. Ad un tratto Dreadnought era un po 'frenetico, ma solo perché ero intelligente (o meglio, lo erano gli sviluppatori). Mi stavo muovendo a malapena, ma c'erano molte cose in corso, anche se l'altro giocatore probabilmente non aveva idea di cosa stesse succedendo.
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Il fatto è che, una volta entrati in questa mentalità, è relativamente facile giocare costantemente con questo tipo di stile. Una volta che il gioco è allo stato brado e tutti trovano il modo ottimale di giocare, sarà interessante vedere come i giocatori d'élite si separano. Si adatteranno e formeranno nuove strategie? O saranno semplicemente più veloci e più intelligenti su quando e in quali scenari di combattimento si imbatteranno?
Il multiplayer cinque contro cinque è solo un componente di Dreadnought , anche se abbastanza grande. Yager Development mi ha detto che ha creato il gioco con il multiplayer all'avanguardia, quindi è ragionevole supporre che il singolo giocatore includerà molti di questi principi. Essendo un gioco free-to-play, ci sarà una sorta di modello di monetizzazione, ma Yager non era disposto a parlarne a parte 'non sarà pay-to-win'. Si potrebbe dire che la squadra era più interessata a mettere finalmente il gioco nelle mani dei giocatori piuttosto che parlare di affari.
E molti giocatori sono riusciti a dare un'occhiata al PAX. Da quello che ho visto, la linea per la demo sembrava costantemente occupata. Devi chiederti quante di quelle persone se ne sono andate capendo cosa Dreadnought Lo scopo è e quanti hanno pensato che fosse solo un gioco noioso e lento. La verità è che è tutt'altro che quest'ultimo, devi solo sapere cosa aspettarti.