i 10 giochi n64 piu trascurati

Brufoli di gioco
La prima era 3D dei videogiochi è stata un'epoca in cui agli sviluppatori veniva lanciato un asse completamente nuovo e non avevano idea di cosa farsene. Inoltre, il Nintendo 64 era una strana console. Conservatore nella sua insistenza nell'attenersi al formato della cartuccia mentre tutti gli altri passavano al disco, ma abbastanza unico da creare un controller innovativo e incomprensibile in egual misura. L'N64 era un pasticcio troppo ingegnerizzato che alienava sviluppatori ed editori.
Lo adoro.
Non è nemmeno a causa dei tanti fantastici giochi che sono usciti per questo (la PlayStation ne aveva di più), è solo perché era così strano. È una console perennemente intrappolata in un'adolescenza imbarazzante. È la voce scoppiettante e pubescente dei videogiochi.
Mi considero esperto nella console, possedendo personalmente circa il 70% della sua libreria nordamericana. Ho scandagliato le sue profondità per i suoi alti vertiginosi e bassi schiaccianti. Tutti ne abbiamo sentito parlare Stella Volpe 64 , Leggenda di Zelda: Ocarina of Time, E mario festa 2 , ma ci sono molti altri fantastici giochi nella libreria che meritano la loro sfilata. Ecco dieci giochi che dovresti provare se non l'hai già fatto.
Nota che sto limitando questo elenco alle versioni nordamericane. Anche questo non si basa su dati solidi o studi scientifici. Ci sono altri giochi utili nella libreria, eccone solo alcuni di cui si dovrebbe parlare di più.

Cielo ibrido (1999)
Contenendo più piledriver alieni di quanti tu possa scuotere una sedia d'acciaio, Paradiso ibrido è certamente un gioco unico . In superficie, è un titolo molto scialbo privo di qualsiasi personalità, ma al di sotto batte un cuore coperto di peli sul petto.
Paradiso ibrido presenta un sistema di combattimento quasi troppo complicato per il suo bene in cui tu e il tuo nemico vi scambiate mosse di wrestling quasi a turni. Caratterizzato da statistiche individuali di forza e danno per ogni arto, non ci sono molti giochi che hanno tentato qualcosa di così meccanicamente profondo come Paradiso ibrido scazzottate, anche se molti giocatori probabilmente si sono limitati a ripetere il bridge suplex. Se avessero un minimo di buon senso.

Corridore acrobatico 64 (2000)
Considerando che Boss Game Studios era meglio conosciuto per i suoi giochi di corse più profondi e tecnologicamente avanzati come Raduno di marcia superiore E Campionato mondiale piloti , Corridore acrobatico 64 era una svolta piuttosto selvaggia sul bordo di un cavalcavia. È un bizzarro sogno febbrile retro-futuristico di un titolo di corse che aiuta a capire perché la prima era del 3D era il momento migliore per i giochi di corse arcade.
Con macchine strane e tracce strane, è un peccato che più persone non abbiano avuto la possibilità di giocarci. È stato rilasciato come esclusiva per il noleggio di Blockbuster alla fine della vita dell'N64. Per questo motivo, ora è uno degli N64 titoli di maggior valore sul mercato dei collezionisti. È un titolo di corse veloce e divertente che dà grandi like Maggiolino Adventure Racing una corsa per i loro soldi.
b + albero vs b albero

Corsa 2049 (2000)
Corsa di San Francisco è probabilmente la colpa del motivo per cui oggi non posso entrare nei simulatori di guida. Presentami qualcosa di sterile come Gran Turismo o esagerato ed esplosivo come il Fretta serie, e la scelta è chiara. Il terzo titolo della serie a raggiungere l'N64, Corsa 2049 ha tirato fuori tutte le fermate e ha creato un'esperienza di corsa indimenticabile.
Adottando un approccio stranamente conservatore al futuro, Corsa di San Francisco 2049 presenta un mondo in cui le auto hanno ancora le ruote. Ma anche le auto hanno le ali. Mentre i titoli precedenti della serie ti facevano salire una leggera pendenza e pregare gli dei della gravità che le tue ruote colpissero prima il marciapiede, Corsa 2049 ti dà l'opportunità di controllare il tuo destino. Apri le ali, regola l'angolo di discesa e atterra con grazia come un gatto in fibra di vetro. O semplicemente premi il joystick e fai girare la tua auto in un vortice ineluttabile di salti mortali.
Aggiungete a ciò un'enorme suite di personalizzazione dell'auto, sbloccabili per giorni e modalità multiple in cui affondare i denti (inclusa l'irresistibile modalità acrobatica), Corsa di San Francisco 2049 non era solo un divertimento quasi illegale, ma era straordinariamente esteso. Come questo non abbia portato il franchise a continuare per gli anni a venire, non lo saprò mai. Probabilmente aveva molto a che fare con quanto male LA Rush era.

Winback operazioni segrete (1999)
Con riprese basate sulla copertina prima Ingranaggi di guerra e puntamento laser sopra la spalla prima Resident Evil 4 , Winback operazioni segrete era molto in anticipo sui tempi. Caratterizzato da una sciocca trama di operazioni speciali che ha sfumature di Metal Gear Solid , è un titolo un po' strano.
È in gran parte degno di nota soprattutto per quelle cose che ho già menzionato. È stata particolarmente una gioia nel multi-player poiché, all'epoca, io e i miei amici non avevamo mai visto un gioco provare a sparare in copertura. In single-player, era così dedicato al concetto, che ogni volta che ti faceva tornare indietro nelle stanze precedenti, riorganizzava i mobili in modo che fosse meglio per te e per i nemici nasconderti dietro le cose. Davvero bizzarro.
Riconquistare in seguito avrebbe ricevuto un porting espanso su PlayStation 2. In particolare, questo porting avrebbe avuto alcune delle voci più esilaranti e terribili nella versione localizzata. Se facessi un elenco separato per il miglior lavoro di cattiva voce, probabilmente sarebbe lì. Sfortunatamente, l'N64 non aveva davvero lo spazio per così tanti dialoghi.

La grande avventura di Goemon (1998)
Konami è sempre stato riluttante a portare il Ganbare Goemon serie in Occidente, ma in qualche modo siamo comunque finiti con due dei titoli N64. La grande avventura di Goemon era il secondo e, come era comune nella serie, era completamente diverso dal gioco precedente. Mentre Ninja mistico con protagonista Goemon era un'avventura più simile a Zelda, La grande avventura di Goemon era interamente a scorrimento laterale.
Forse è andata un po' meglio. io amo Ninja mistico con protagonista Goemon , ma è stato difficile in molti modi. La grande avventura di Goemon è solo un solido scorrimento laterale. Dal momento che si svolge in molti ambienti fantasy, perdi un po' di quel fascino da 'turismo attraverso lo stravagante Giappone feudale', ma sembra trascurabile quando riesce a essere solo un gioco solido.

Assalto globale di Battletanx (1999)
Secondo il direttore creativo Michael Mendheim, l'originale Battletanx venduto abbastanza bene, ma il suo seguito, Battletanx: Assalto Globale , no riuscire altrettanto bene . Questo mi fa arrabbiare, perché Battletanx: Assalto Globale espande l'originale in ogni modo, creando un gioco più divertente e più ridicolo.
Non è solo la sua campagna che è stata costruita, anche se questo è uno dei suoi punti di forza. Anche il multigiocatore riesce ad essere più grande e migliore. Con più carri armati, più armi e livelli più diversificati, è una delle migliori esperienze per quattro giocatori su console.

Tetrisfera (1997)
Di solito non sono uno che cerca giochi di puzzle, ma Tetrisfera è qualcosa di speciale. Mentre ' Tetris” è al centro del suo nome, non ha molto in comune con il gioco della costruzione di muri. Invece, gioca più come un match-3 sferico 3D. Tuttavia, Tetrisfera allunga il campo di gioco in una sfera e tutto esplode mentre suona una fantastica musica techno.
Tetrisfera è meno come cercare di organizzare scatole e più come scavare una buca. Abbina i tuoi tetramini per farli esplodere, cercando di entrare nel tunnel nel nucleo della sfera. Mentre scavi, ti imbatti in bombe. Se impili le tue bombe, diventano più potenti finché non riesci a far esplodere un enorme pezzo dalla tua sfera. È spesso giocato in modo competitivo, il che significa che stai cercando di scavare più velocemente dell'altra persona. Non è un puzzle game con un limite di abilità enormemente alto, ma non importa quando è così attraente nel concetto.

Maggiolino Adventure Racing (1999)
Ero riluttante a includerlo perché non sono sicuro se Maggiolino Adventure Racing si qualifica come trascurato. All'epoca ricevette sicuramente il plauso della critica, ma è difficile dire se ciò si tradusse in vendite.
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Se non l'hai giocato, Maggiolino Adventure Racing è un altro esempio della grande selezione di corse arcade dell'N64. Invece di essere solo un semplice giro su una pista, devi raccogliere casse di punti mentre lo fai. Questi sono sparsi attraverso le varie divergenze e scorciatoie delle tracce, il che significa che devi esplorare ogni angolo per raccogliere punti, pur rimanendo davanti al gruppo.
Inoltre c'è una presentazione leggera e vivace che non vedi in altri giochi di corse. Maggiolino Adventure Racing era davvero qualcosa di speciale.

Furia 2: Tour universale (1999)
Midway ha fatto rivivere il classico gioco arcade del 1986, Furia , con Furia: giro del mondo nel 1997. È stata un'espansione divertente ma ripetitiva sulla formula di distruzione del kaiju, e il port N64 del 1998 ha appena raddoppiato la ripetitività rimuovendo qualsiasi abilità effettiva richiesta. Avevi continui infiniti, quindi potevi semplicemente macinare fino a quando il gioco non finiva circa un milione di livelli uguali dopo. Era divertente, soprattutto se avevi un paio di amici con cui giocare, ma mancava di varietà o sfida.
Furia 2: Tour universale era un sequel esclusivo per console del gioco arcade sviluppato da Avalanche Software. Mentre il gameplay rimane più o meno lo stesso di Tour mondiale , la sua progressione sembra più adatta alle console. Hai tracciato un percorso di distruzione per salvare uno dei tre mostri originali, ma dovevi farlo entro i limiti limitati. Ciò significava che non potevi semplicemente immergerti in tutte le munizioni che l'esercito poteva lanciarti, in realtà dovevi imparare a sopravvivere. Se giocavi con gli amici, questo significava che non potevi essere avido e dovevi distribuire cibo alle persone che ne avevano bisogno.
Furia: giro del mondo ottiene un brutto colpo per essere ripetitivo, e mentre questi problemi si trasferiscono a Furia 2: Tour universale , le piccole modifiche apportate alla formula hanno un grande impatto sull'utilità dell'esperienza.

Produttori di malizia (1997)
Il leggendario sviluppatore Treasure non poteva sbagliare, tranne per le poche volte in cui lo faceva totalmente ha fatto qualche torto . Creatori di malizia non era una di quelle volte. O lo era. Era uno dei tempi non sbagliati.
Ampiamente respinto per essere un gioco 2D durante il periodo in cui l'entusiasmo per i poligoni era alto, Creatori di malizia è un platform estremamente strano sull'N64. Interpreti nei panni del potente androide Marina, che deve ripetutamente salvare il suo creatore perverso da alcuni cattivi profondamente strani. Tutto questo si svolge in un mondo di abitanti perennemente sfortunati e ambienti fatti di blocchi astratti e palline.
È difficile da spiegare e, anche dopo averlo sperimentato, potresti impiegare un po' di tempo per fare clic completamente su di esso. Quando lo farai, lo troverai senza dubbio Creatori di malizia è un'esperienza unica e indimenticabile che non troverai altrove.