how guacamelee stands out metroidvania crowd
Non riesco mai a capire il fatto che Guacamelee 2 uscirà un martedì Taco
Questo agosto è un vero piacere per i fan della metroidvania. Abbiamo già una manciata di grandi novità come Cellule morte , Cavaliere vuoto la prossima espansione è all'orizzonte, e Guacamelee 2 è proprio dietro l'angolo. È sempre un brivido esplorare nuove terre esotiche e affinare costantemente una serie unica di abilità contro una serie di cattivi, e una solida metroidvania graffia entrambi i pruriti. Meno ancora graffi e Guacamelee e perfino dentro il diluvio di loro, Guacamelee rimane uno dei più distintivi del genere.
Una classe di giochi con origini antiche come il NES e tale popolarità tra i moderni sviluppatori indipendenti può essere una folla serrata. È uno di quei generi così imbottiti di pubblicazioni di qualità che chiunque abbia denaro e tempo libero ragionevolmente limitati può tenere il passo solo con una parte di essi. Eppure, nonostante i suoi meme datati, la ricerca di Juan the Luchador di reggere un esercito di scheletri rimane uno dei viaggi più ricordati con affetto tra quella folla. E non solo perché si tratta di un luchador che sovrasta un esercito di scheletri, anche se probabilmente fa parte di esso.
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Per iniziare, potremmo anche definire 'quella folla' con uno sguardo abbreviato alla storia delle metroidvanie. Questo genere è un tipo di gioco in cui esplori un singolo livello enorme (di solito ma non sempre in un platform a scorrimento laterale), enfatizzando l'esplorazione attraverso l'acquisizione di nuove abilità che aprono nuove rotte e segreti. Alcuni sostengono anche che sia definito da un'atmosfera inquietante e solitaria, non diversamente da un gioco horror. Questa è una grande parte di ciò che ha reso l'originale Metroid giochi così iconici e quel tono complimenti alla tensione di esplorare paesaggi sconosciuti. Mentre categorizzare l'intero genere in quanto tale è estremamente limitante, giochi come tonalmente simili Axiom Verge , Xeodrifter , e Cavaliere vuoto attirare una parte di lode da quella virtù. Quindi, in una certa misura, questo è considerato una norma.
Naturalmente, questa non è una vera regola. Da allora abbiamo visto innumerevoli giochi esplorare toni più morbidi e leggeri con zero elementi horror, dal cartone animato Shantae serie alla bella Ori e la foresta cieca e il colorato iconoclasti (... okay, quello non è così leggero o morbido, ma ha quel cattivo che parla solo gridando una sola parola una riga ed è divertente). Tuttavia, altri hanno ulteriormente allungato le convenzioni di gioco del genere, come ad esempio Kirby e lo straordinario specchio la mappa tentacolare senza costanti aggiornamenti del personaggio o Yoku's Island Express la meccanica di flipper. Mentre c'è una certa immagine di ciò che una fedele metroidvania è tra gli appassionati di hardcore, questa è una definizione libera a cui dozzine di esempi si sono già ribellati. Per distinguersi da questa grande folla, ci vuole qualcosa di speciale.
Guacamelee non si ribella solo a quell'immagine inquietante, si crogiola al contrario. Il combattimento è veloce e frenetico, ricompensando l'eleganza e le combo estranee con valuta per i power-up. I segreti restano in abbondanza, ma una mappa progettata in modo trasparente rende facile scoprirli, rendendo così l'esplorazione più veloce e più sull'esecuzione che sulla pazienza. Un secondo giocatore (o terzo / quarto) può unirsi ai festeggiamenti, abbracciando il cameratismo e la risata ridicola che porta ogni buona sessione di cooperazione sul divano. Queste meccaniche sono costruite attorno al godimento dell'azione del momento più che alla riflessione sui misteri, dando enfasi al brivido dell'avventura e orientando il flusso di gioco verso tale scopo.
La sua arte è sorprendentemente colorata e spigolosa, con riferimenti giocosi e battute quasi ovunque tu vada. Non è privo di momenti memorabili di serietà, ma molto di più del gioco è pieno di umorismo gioviale e scene 'per divertimento'. Guacamelee è una festa, una celebrazione con l'obiettivo diretto di essere il più divertente possibile.
Scusatemi per aver rovinato un bavaglio a metà partita, ma uno degli aggiornamenti di Juan è un attacco chiamato Dashing Derpderp. Nessun'altra metroidvania conferisce al giocatore un'abilità di base chiamata per la caduta del suo creatore nella creatività. Molti giochi adorabili abbracciano momenti di sollievo comico, ma attraversando questa linea di nomenclatura sensata, Guacamelee consolida il suo sfacciato impegno per la sua identità comica. È uno dei pochi giochi, soprattutto in questo genere, disposto a diffondersi in modo così evidente come guidato dall'umorismo.
Questa energia è il più lontano possibile dal tono della metroidvania 'hardcore', ed è adorabile per questo. Ci sono molti altri colorati e divertenti là fuori, ma Guacamelee amplifica quell'energia al massimo, trasmettendola in quasi ogni angolo del suo design. Eppure tutto ciò è puramente estetico e si possono dire molte cose simili Shantae Comunque. Lo stile può portare un gioco attraverso il suo lancio iniziale e mantenere la sua identità in seguito, ma solo se il gameplay lo supporta.
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Guacamelee segue tutte le convenzioni del design metroidvania. Li gestisce tutti molto, ma meccanicamente è un esempio molto vaniglia del genere. Fai un salto sulle cose. Tu combatti cose. Raccogli molte cose. La maggior parte di queste cose ti rende migliore nel fare cose. Esplora vecchie aree man mano che ottieni nuove cose da fare. Il ciclo di feedback persiste. Il massimo che fa per divergere dalla meccanica di genere tradizionale è introdurre un sistema di combattimento simile a un brawler, che è ancora meno radicale di Yoku letteralmente girovagando per il mondo.
Ma trovo la raccolta di aggiornamenti in Guacamelee più eccitante rispetto a artisti del calibro di Metroid . Nel fare ciò, ero più investito dal brivido di esplorare ogni angolo del suo mondo, e per procura nel brivido di ciò che definisce questi giochi.
Mentre molte delle armi di Samus hanno utili funzioni di esplorazione, al di fuori del combattimento spesso si sentono più come chiavi che strumenti intrinsecamente interessanti in sé e viceversa. I missili sbloccano semplicemente le porte al contatto, proprio come una chiave letterale. Lo Speed Booster è un'abilità divertente con cui sfidare i nemici, ma buona fortuna eseguendolo nella maggior parte dei combattimenti contro i boss. Il salto con bombe è un brivido da scoprire e sfruttare, ma le bombe hanno un uso limitato nella maggior parte degli incontri. Wave Beam è un'arma divertente da sfruttare contro i nemici, ma non ci vuole alcuna abilità o strategia per sbloccare le porte esclusive di Wave Beam.
C'è una forte divisione tra abilità che sono divertenti da esplorare e abilità che sono divertenti da combattere all'interno Metroid giochi a cui ho giocato, e questo vale per quasi tutte le altre metroidvania. In realtà non è una brutta cosa. Un buon gioco ha bisogno solo di qualsiasi cosa tu ti concentri per essere divertente, e segregare lo scopo di un'abilità per procura elimina qualsiasi necessità che sia elettrizzante al di fuori di quello scopo. Ma è un'osservazione che mi è venuta spontanea dopo Guacamelee abbattuto quella barriera.
Anche se sembra quasi che la maggior parte delle abilità siano state progettate principalmente per l'una o l'altra parte del gameplay, la stragrande maggioranza di loro riceve sfide e applicazioni interessanti in entrambi. Ogni attacco speciale ha un certo effetto sul tuo movimento, che sfrutta il design dei livelli sfidandoti a eseguire con attenzione combo di attacco a rischio. Sono anche strumenti eccellenti per estendere le combo e gestire il controllo della folla, rendendoli divertenti giocattoli da esercitarsi in combattimenti contro i nemici più deboli. Simile si può dire del resto delle abilità platform di Juan come tecniche evasive nel vivo della battaglia, tra cui il doppio salto, il salto a muro e il pollo. Anche le mosse più situazionali nel suo arsenale hanno un ampio showtime sia sul ring che sui puzzle di salto.
Il risultato è un gioco che unisce entrambi i lati del suo genere in un'unica esperienza coerente. L'intero set di mosse di Juan rimane rilevante per tutto il gioco perché ogni mossa rimane rilevante e sfumata da usare ovunque si trovi. Ciò rende più semplice apprezzare ogni parte del suo arsenale e come cresce durante il suo viaggio. Questo è uno dei migliori sentimenti che un gioco guidato dalla progressione può provare. La maggior parte dei giochi che codificano il genere si avvicinano molto, ma non ci riescono del tutto. È un'opportunità che Guacamelee afferra per colpire il cuore del fascino del genere, rendendo ogni aggiornamento più gratificante. Spicca in modo più evidente tra le altre esperienze perché eccelle così fortemente con gli elementi di design che definiscono il genere.
In questi giorni lo considero Guacamelee la mia seconda metroidvania preferita. Più recentemente rilasciato Cavaliere vuoto è il mio nuovo preferito, anche se per essere trasparente riguardo alle mie preferenze, sono eternamente fedele all'impero degli insetti. Cavaliere vuoto È un gioco meraviglioso per i suoi meriti, altrimenti non ne sarei tanto entusiasta, ma è un tipo di gioco drasticamente diverso rispetto a Guacamelee e sono titubante nel dire che uno dei due è oggettivamente migliore dell'altro. I generi sono regole e linee guida da seguire, ma sono sempre un'arte, mai una scienza, ed è ciò che consente a qualsiasi cosa in un genere affollato di separarsi dai suoi coetanei. Guacamelee Lo stile è solo una parte di quel sapore, ma combinato con il suo gameplay finemente sintonizzato e tutto il resto, è un gusto esotico che nessun gioco come questo ha replicato.
Non credo che nessun gioco replicherà mai quel gusto. Bene, questo è quello che penso adesso ma Guacamelee 2 esce il 21 agosto. Se è ancora più piccante del primo, potrei dover riprendere ciò di cui ho appena parlato Cavaliere vuoto essendo il mio preferito. Può essere. Non dirlo a Mothra.