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Preparati per la battaglia
Hearthstone di ultima avventura da solista, Rumble Run, ti vede assumere il ruolo di Rikkar, un campione di Troll che si prepara a combattere contro una serie di otto feroci gladiatori dell'IA.
Per iniziare, devi prima scegliere una squadra da rappresentare. Questo viene fatto scegliendo una delle tre potenti carte Santuario che ti vengono offerte casualmente, fuori dal pool di 27. I santuari sono servitori con effetti unici che inizieranno in gioco dalla tua parte del tabellone. Il Santuario che scegli detterà quale Hearthstone di nove classi in cui giocherai e ti daranno un mazzo da 10 carte da usare nella tua prima battaglia. Dopo ogni vittoria riuscita, sarai in grado di scegliere una delle tre 'benne' di carte generate casualmente da aggiungere al tuo mazzo. I secchi delle carte sono composti da tre carte casuali che si adattano tutte a un determinato tema, come 'Elementali' o 'Fuoco'.
I gladiatori controllati dall'IA affrontarono Rumble Run rappresentano gli altri otto pietra del focolare classi a parte quella scelta e verranno dotate di Santuari propri. Affronterai gli stessi gladiatori ogni volta che giochi a Rumble Run , ma l'ordine in cui vengono incontrati e i loro mazzi e Santuari saranno randomizzati ad ogni gioco. Man mano che avanzi Rumble Run , i tuoi avversari controllati dall'IA guadagneranno più salute, mazzi più forti e infine più cristalli di mana con ogni vittoria successiva. Se riesci a sconfiggere tutti e otto i gladiatori, sarai ricompensato con il Rumble Run retro della carta.
Con così tante scelte chiave in ogni fase di a Rumble Run a volte può essere molto scoraggiante. Per aiutarti, abbiamo fornito e una guida completa a Rumble Run e compilato un elenco di guide per ogni classe, inclusi tutti i Santuari, per aiutarti a offrirti le migliori possibilità di successo:
- La classe Druid è molto equilibrata nella sua natura. Con un buon mix di strumenti difensivi, piccoli gettoni e grandi servitori, la classe Druid è un'ottima scelta se desideri essere flessibile nel tuo stile di gioco. Un elenco completo delle strategie è disponibile nella nostra guida al druido Rumble Run.
- La classe Hunter è molto aggressiva e una buona scelta per coloro che desiderano essere implacabili. Usando una vasta gamma di Animali e abbinandoli a un mix di incantesimi e trappole, i tuoi avversari si sentiranno sempre minacciati. Un elenco completo delle strategie è disponibile nella guida di Rumble Run Hunter.
- La classe Mage è il maestro della magia. È un'ottima scelta se desideri avere il pieno controllo del gioco senza doverti preoccupare di giocare ai minion. Un elenco completo delle strategie è disponibile nella nostra guida ai maghi di Rumble Run.
- La classe Paladin è se ti piace costruire board forti e stabili. Utilizzando una vasta gamma di buff, i minion Paladin sono resistenti e tutto può diventare una grande minaccia. Un elenco completo delle strategie è disponibile nella nostra guida al Paladino Rumble Run.
- La classe del Sacerdote riguarda la manipolazione. Copiando le carte, rubando i minion e modificando le loro statistiche, la classe Priest è un'ottima scelta se ti piace l'imprevedibilità. Un elenco completo delle strategie è disponibile nella nostra guida per sacerdoti di Rumble Run.
- La classe dei Rogue si schiera con il birrificio. Rubando carte e abusando di incantesimi economici, i ladri sono fantastici se vuoi vincere attraverso modi divertenti ed emozionanti. Un elenco completo delle strategie è disponibile nella nostra guida ai ladri di Rumble Run.
- La classe Shaman è eccezionale nel creare grandi tabelloni dal nulla. Abusando di incantesimi ed effetti di Battlecry possono trasformarsi un po 'in molto. Un elenco completo delle strategie è disponibile nella nostra guida allo sciamano Rumble Run.
- La classe Warlock non ha alcun senso di autoconservazione. Sacrificando carte e salute, puoi rapidamente abbattere gli avversari con ogni mezzo necessario. Un elenco completo delle strategie è disponibile nella nostra guida a Warlock Rumble Run.
- Alla classe Warrior piace giocare sulla difensiva. Usando grandi servitori e guadagnando abbondanti armature, i Guerrieri sono fantastici se ti piace giocare lentamente e con calma. Un elenco completo delle strategie è disponibile nella nostra guida Guerriero Rumble Run.
I seguenti nove gladiatori rappresentano ciascuno di Hearthstone di classi e sarà l'opposizione che devi sconfiggere nella tua Rumble Run :
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- Wardruid Loti rappresenta la classe Druid. Userà mazzi che possono trasformare lentamente il suo Santuario in un potente servitore, inondare ripetutamente la scacchiera con servitori di incantesimi o ottenere copiose quantità di Armatura. Per ulteriori dettagli e strategie, consulta la nostra guida Loti di Wardruid.
- Zul'jin rappresenta la classe Hunter. Userà mazzi in grado di potenziare piccoli animali con effetti potenti, palle di neve fuori controllo con animali di grandi dimensioni o creare enormi muri di segreti. Per ulteriori dettagli e strategie, consulta la nostra guida Zul'jin.
- Hex Lord Malacrass rappresenta la classe dei maghi. Utilizzerà mazzi che possono potenziare notevolmente il suo Potere Eroe, utilizzare enormi quantità di danni agli incantesimi o trarre vantaggio dall'uso di molti effetti Congela. Per ulteriori dettagli e strategie, consulta la nostra guida Malex Hex Lord.
- Il sommo sacerdote Thekal rappresenta la classe del Paladino. Userà i mazzi che usano un gran numero di appassionati di servi, usa l'autolesionismo per danneggiare notevolmente il tuo eroe o crea enormi muri di servitori con Divine Shields. Per ulteriori dettagli e strategie, consulta la nostra guida Thekal Priest.
- La principessa Talanji rappresenta la classe sacerdotale. Userà mazzi che possono generare incantesimi Sacerdoti gratuiti, trasformare la guarigione in danno o usare molti potenti servitori di Deathrattle. Per ulteriori dettagli e strategie, consulta la nostra guida Princess Talanji.
- Il Capitano Hooktusk rappresenta la Classe dei Ladri. Userà mazzi che evocano in modo aggressivo Pirati, rubano carte dal tuo mazzo o usano grandi quantità di incantesimi. Per ulteriori dettagli e strategie, consulta la nostra guida di Captain Hooktusk,
- Zentimo rappresenta la classe sciamana. Userà mazzi che giocano molti incantesimi e Murloc economici, usano gli effetti Sovraccarico per potenziare i minion amichevoli o usano molti potenti minion Battlecry. Per ulteriori dettagli e strategie, consulta la nostra guida di Zentimo.
- L'Alta Sacerdotessa Jeklik rappresenta la classe degli Stregoni. Userà mazzi che utilizzano molti effetti di Scarto, eseguono molti incantesimi che costano Salute invece di Mana o deviano tutti gli autolesionismo subiti verso il tuo Eroe. Per ulteriori dettagli e strategie, dai un'occhiata alla nostra guida della Sacerdotessa Jeklik.
- Il maestro di guerra Voone rappresenta la classe guerriera. Userà i mazzi che consentono ai suoi servi di attaccare di nuovo quando Overkill, lanciano palle di neve fuori controllo con grandi draghi o ottengono grandi quantità di armature per trasformare il suo Santuario in un potente servitore. Per ulteriori dettagli e strategie, consulta la nostra guida War Master Voone.
(Icy Veins fa parte dell'Enthusiast Gaming Network! Radunati attorno al fuoco mentre condividono il loro meglio pietra del focolare mazzi e suggerimenti.)