hideki kamiya nothing wrong with bayonetta 2
Una delle cose interessanti del blog sui videogiochi è che, in molti modi, le persone del settore rendono il mio lavoro relativamente semplice. Ad esempio, mentre stavo giocando Borderlands oggi, Hideki Kamiya ha iniziato a vomitare Game Informer su un sequel del ben accolto Bayonetta . Boom - notizie istantanee.
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In un'intervista per l'edizione di marzo di GI , Kamiya, che ha prodotto Bayonetta, stuzzicato che Platinum Games ha ovviamente l'amore per il lavoro che abbiamo creato, quindi non vedo nulla di sbagliato Bayonetta 2 . Personalmente, mi piacerebbe avvicinarmi al mondo di Bayonetta da un'angolazione diversa, sotto forma di spin-off '.
Scorporo è una parolaccia in molti ambienti, quindi è interessante vedere Kamiya abbracciare l'idea fin dall'inizio. La scelta ovvia sarebbe quella di interpretare Jeanne in un ruolo da protagonista, ma ci sono un sacco di personaggi che saltano nella dimensione tra cui scegliere. Per non parlare del fatto che gli ambienti Bayonetta sono piuttosto succulenti e vivaci - non c'è carenza di spazio da esplorare.
D'altra parte, i sequel non sono proprio quelli di Hideki Kamiya cosa. Kamiya si è tagliato i denti alla Capcom e ha lavorato su molti titoli di grandi nomi, ma ha fatto il suo nome come direttore di gioco con Devil May Cry . Ce n'erano altri tre DMC giochi, ma non ha lavorato su nessuno di essi. In realtà, non ha mai ripreso un ruolo da regista - ha diretto Resident Evil 2 , ma nessuno degli altri giochi della serie; ha diretto Viewtiful Joe ma non i suoi due sequel (anche se ha scritto la storia per loro); ha diretto Okami , ma il suo sequel DS, Okamiden , è gestito da Kuniomi Matsushida di Capcom.
Inferno, si dice che Kamiya sia un po 'rinnegato Okami dopo aver lasciato Capcom.
In ogni caso, anche se a Bayonetta superfici sequel, probabilmente non sarà per un po ', il che ci lascia un sacco di tempo per speculare: se avessi i tuoi druthers, cosa faresti per Bayonetta 2 ?
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