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Talenti e abilità
Come ho detto la scorsa settimana, Heroes of the Storm potrebbe essersi calmato quando si tratta di supportare i vertici di Blizzard (e Activision), ma la squadra rimasta è ancora appassionata e disposta a supportare il gioco il più a lungo possibile. Parte di tale supporto (e per procura, gli sforzi dell'intera squadra) sta arrivando sotto forma di Imperius, un personaggio che è stato richiesto dalla comunità per secoli.
Come capo di Tyrael, Imperius porta di più diablo rappresentazione nell'ovile, che è sempre una buona cosa. Secondo Blizzard è un 'livido all-in che guida la carica con forte iniziazione e danno da singolo bersaglio', che sembra allinearsi con il suo kit che puoi sfogliare di seguito.
L'essenza è che attaccando un singolo eroe può contrassegnare il nemico per eliminare più danni (un po 'come Malthael o Tyrande), con carica, ondata chiara e un'abilità di armatura attiva infornata. Sulla carta sembra perfetto per il laning mentre ha un po 'di sostegno con la sua armatura fusa e ha il sopra menzionato waveclear con la sua W, che può essere fortemente rafforzato dai suoi talenti.
Anche i suoi eroici (ultimati) sembrano interessanti, con la scelta tra uno scudo di spade che può essere lanciato come un'abilità offensiva se il tuo scudo dura l'intera durata o un pop-up che fa cadere un eroe 'nei cieli'.
Imperius sarà presto nel PTR (Public Test Realm) per i test prima di andare in diretta.
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Tratto
Marchio valoroso
Ogni abilità di base segna l'eroe nemico colpito per 10 secondi. Gli attacchi base consumano i segni del bersaglio, infliggendo il 30% di danno bonus per segno.
Abilità di baseCarica celeste (Q)
Affronta una direzione mirata e accoltella, infliggendo 35 danni. Se viene colpito un Eroe nemico, Canale per Stordire per 1 secondo e infliggere 70 danni aggiuntivi al termine completo.
Solarion's Flare (W)Rilascia un'onda infuocata che infligge 100 danni. I nemici colpiti dal centro subiscono 50 danni bonus e vengono rallentati del 40% per 3 secondi.
Armatura Fusa (E)Sindone Imperius in fiamme per 3 secondi, colpendo un nemico vicino per 19 danni ogni 0,25 secondi. Imperius guarisce per il 100% del danno inflitto, con cure raddoppiate rispetto agli eroi.
Abilità eroiche
Armamenti angelici (R)Evoca un anello di spade ardenti che conferisce 1000 scudo per 3 secondi. Se lo scudo dura tutta la durata, questa abilità può essere riattivata entro 5 secondi per lanciare 6 spade verso un'area, infliggendo 140 danni al primo colpo nemico.
Wrath of the Angiris (R)Dopo 0,75 secondi, carica nella direzione del bersaglio, sollevando il primo eroe nemico colpito nei Cieli. Mentre è in volo, Imperius può guidare il luogo di atterraggio muovendosi. Dopo 2 secondi, colpisci il bersaglio nel terreno, infliggendo 375 danni e stordendolo per 1 secondo.
talentiLivello 1
Impaling Light
La Carica Celeste infligge il 125% di danni aggiuntivi.
Missione: stordisci più eroi nemici con una singola carica celeste.Ricompensa: dopo Stunning 2 Heroes, riduci permanentemente il tempo di recupero di 2
secondi.Ricompensa: dopo Stunning 3 Heroes, riduci permanentemente il tempo di recupero di un
ulteriori 2 secondi.
Fiamma consumante
Quest: Colpire Heroes con il centro di Solarion's Flare aumenta il danno centrale di 10, fino a 150.Ricompensa: dopo aver colpito 15 Eroi, aumenta il Flare Lento di Solarion del 15%.
Brucia l'Impuro
Il consumo di un segnalino bagliore di Solarion infligge danni bonus pari al 3% della salute massima dell'eroe.
Livello 4Baluardo della Fiamma
Colpire un eroe con il bagliore di Solarion assegna 60 armature fisiche contro i successivi 2 attacchi base di eroi nemici. Memorizza fino a 4 addebiti.
Fede irremovibile
L'attivazione dell'armatura fusa rimuove le radici e i rallentamenti. Se un effetto disabilitante è
rimosso, cura per 250.
Battle Hunger
(Tratto)
Guarisci per 82 punti salute per ogni marchio di valore consumato.
Livello 7cos'è il test di sanità mentale nel test del softwareFlash of Anger
Colpire un Eroe contrassegnato dal bagliore di Solarion con Carica Celeste infligge 160 danni intorno al bersaglio.
Tripudio di gloria, fiammata di gloria
Il bagliore di Solarion lascia una linea di terra bruciata lungo il suo centro, esplodendo dopo 2 secondi e infliggendo 125 danni.
Fervore Santo
(Attivo)
Attiva per far sì che i successivi 4 attacchi base si spezzino per 157 danni.
Livello 13Mortali Patetici
Gli eroi nemici sbalorditivi con carica celeste riducono il loro danno del 35%
per 4 secondi.
Divine RageColpire un Eroe nemico con Armatura Fusa riduce il tempo di recupero di 0,25 secondi.
Calore della battagliaL'armatura fusa guarisce il 25% in più mentre Imperius è sotto il 50% di salute.
Livello 16Celestial Swiftness
Stordire un eroe nemico con Carica celeste garantisce il 50% di velocità d'attacco e
Velocità di movimento del 20% per 5 secondi.
Tocco di fusioneConsumare un segno di Armatura Fusa riduce l'Armatura del bersaglio di 25 per 4 secondi.
Armatura sovrana
Armatura Fusa conferisce 50 Armature per 2,5 secondi.
Livello 20Ospite celeste
Gli eroi alleati nelle vicinanze ottengono 600 scudi per 3 secondi. Se lo scudo dura tutta la durata, lancia una spada contro l'eroe nemico più vicino, infliggendo 140 danni.
Discesa inarrestabile
Il consumo di un marchio valoroso riduce il tempo di recupero di Wrath of the Angiris di 5 secondi.
impervio
(Attivo)
Attiva per diventare inarrestabile e guadagna 75 incantesimi per 2 secondi. Colpire Heroes con il centro di Flare di Solarion riduce questo tempo di recupero di 5 secondi.
Inseguimento valoroso
(Attivo)Attiva per teletrasportarti verso un nemico che è stato segnato da Marchio valoroso.