heres how nintendos amiibo figures work
Belle figure, finora deludenti
tabella hash di indirizzamento aperta c ++
La tanto attesa incursione di Nintendo nel mercato dei giocattoli è qui: gli amiibo sono pronti per l'acquisto e il gioco di punta, Super Smash Bros. , è proprio all'orizzonte.
Mentre i giocattoli sembrano fantastici di persona e l'installazione è indolore, finora l'interattività effettiva è deludente. Prurito dal collezionista, consiglio vivamente di aspettare fino a quando non saranno disponibili giochi più compatibili prima di impegnarsi in qualsiasi acquisto.
Configurare un amiibo con Smash Bros. è stata una delle cose più semplici che abbia mai fatto su Wii U. Tutto quello che fai è andare alla sezione degli amiibo nel menu principale, toccarlo sul pad, selezionare un account per registrarlo e dargli un soprannome. Da lì, puoi personalizzare il tuo 'giocatore' amiibo con una delle tavolozze di colori preimpostate (il mio amico è una skin Dark Link chiamata Shadow), dargli da mangiare oggetti per cambiarne le statistiche e assegnargli mosse personalizzate ove applicabile.
Da lì, puoi combattere contro gli amiibi come avversari dell'IA, allenarti con loro, metterli contro altri combattenti dell'IA o sfidare i tuoi amici a eliminarli. Guadagneranno punti esperienza e avanzeranno fino al livello massimo di 50, a quel punto le loro tattiche saranno massimizzate, trasformandole in un formidabile avversario simile a un'impostazione CPU massima. Da lì, presumibilmente adatteranno nuove strategie.
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Sembra pulito, vero? Bene, in realtà, non è poi così eccitante. Arrivare al livello 50 può richiedere solo un giorno (o meno) per quelli abbastanza diligenti. Inoltre, dopo aver avviato il gioco e scartato un nuovo amiibo non ci saranno mosse personalizzate sbloccate per assegnare e personalizzare il giocattolo.
Quindi in sostanza all'inizio sarà un personaggio di serie con un nuovo lavoro di pittura e un soprannome. In breve, Nintendo avrebbe potuto facilmente avere questa funzionalità con i file di salvataggio AI sul disco rigido della Wii U senza la necessità di acquistare un giocattolo da $ 12. Non ho visto nulla di notevole riguardo alla funzionalità 'post livello 50'.
È stato anche rivelato che i personaggi degli amiibo possono memorizzare solo i dati di un gioco alla volta, a quel punto i dati devono essere eliminati. Gli unici tre giochi nel prossimo futuro che usano la funzionalità di amiibo inoltre Smash Bros. siamo Mario Kart 8 , Capitano Toad , e Hyrule Warriors , ma mappa e Hyrule al momento ha solo un sistema di sblocco di tipo DLC su disco altrettanto deludente che non cancellerà i tuoi dati. Capitano Toad La funzionalità di amiibo è sconosciuta.
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Quindi praticamente per ora, siamo al sicuro Distruggere dati amiibo non vincolati da altri giochi. Ma una volta Yoshi's Wooly World , Mario Party 10 , e Kirby e la maledizione dell'arcobaleno arrivare, potrebbe diventare fastidioso a seconda delle condizioni dell'amiibo. Inoltre, i giocattoli stessi diventeranno molto più utili.
In entrambi i casi, non mi fai ancora emozionare. Ma sembrano davvero dannatamente fantastici sulla mia scrivania.
(Questo articolo è basato su una vendita al dettaglio del giocattolo fornita dall'editore.)