halo 3 is 10 years old today
È un buon momento per guardare indietro al leggendario sparatutto
Il 25 settembre 2007, la puntata finale del alone la trilogia è stata scatenata su giocatori di tutto il mondo. Fu un successo finanziario gigantesco; Halo 3 divenne il più grande lancio di intrattenimento della storia, con oltre 170 milioni di dollari di vendite entro le prime 24 ore e 300 milioni di dollari in una settimana misera. Ha continuato a vendere 8,1 milioni di copie entro la fine dell'anno, rendendolo il gioco più venduto del 2007 e ha venduto oggi 12,15 milioni di copie cumulative.
Senti, niente di tutto questo conta davvero per me. Quando Halo 3 è uscito ero un ragazzino dalle dimensioni ridotte.
Ero in prima media e stavo aspettando involontariamente il mio tempo fino a dopo la scuola, quando ho potuto assillare mio padre per guidarmi per 20 minuti al GameStop più vicino. È stata una sensazione incredibile avere questo gioco tra le mani, finalmente, dopo mesi di attesa. Mesi trascorsi a leggere le anteprime in Game Informer , e OXM . Ho letto e salivato su foto fisse di Master Chief, The Arbiter, le nuove armi e veicoli. Volevo il fucile d'assalto indietro. Avevo bisogno di mettermi al volante di un Brute Chopper. Più di ogni altra cosa, ho voluto consumare questo gioco. Ne avevo bisogno per macinare contro le pietre nel mio intestino, digerire e abbattere fino a quando non ero sazio.
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Ma, nonostante il mio strano, feticistico bisogno di questo gioco per soddisfarmi, ha in qualche modo superato le mie aspettative sublimi. È stato un gioco dannatamente buono e, una volta inserito il disco, ho perso la voglia di consumare. Invece, ho deciso di divertirmi.
La campagna è stata pubblicizzata e una volta che ho iniziato a giocare è stato facile capire perché. I Bruti erano formidabili nemici che, pur non essendo iconici come le élite, erano difficili da combattere come l'inferno. I Grugniti, gli Sciacalli, i Cacciatori e i Bugger tornarono tutti, così come il Diluvio. L'enfasi sulle grandi mappe sandbox-esque non era nuova per la serie, ma era sicuramente più pronunciata. Livelli come l'Arco si estendevano attraverso il paesaggio e non erano mai noiosi da attraversare. Ogni livello era visivamente stimolante e progettato per guidare il giocatore dallo scontro a fuoco, con ogni scenario che testava il pagatore in modi diversi. Questo non è stato pigramente schiaffeggiato insieme, come tante campagne sparatutto dei nostri giorni, è stato pensieroso costruito con l'attenzione al divertimento. Cospargi in alcuni momenti importanti, scene eccellenti e una storia profondamente soddisfacente, e hai una ricetta vincente per una campagna da tenere nella memoria dei giocatori di tutto il mondo.
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E penso alla cosa migliore Halo 3 è che la campagna è stata solo l'inizio. Il multiplayer stava fiorendo con giocatori vecchi e nuovi, giocatori che erano ora in grado di contribuire al gioco stesso con la nuova modalità Forge. Forge ha fornito ai giocatori console un editor di mappe di base, che consente ai giocatori di modificare diverse mappe a proprio piacimento. Pensi che dovrebbe esserci un ascensore per gravità qui? Aggiungilo Vuoi costruire una torre? Vai avanti. Vuoi creare un labirinto intrecciato con miniere di viaggio? Sei il capo. La condivisione delle nostre creazioni online ha portato a una frenesia di giochi personalizzati giocati su mappe personalizzate, consentendo alcuni tipi di giochi che sono diventati i preferiti dai fan, come Fat Kid, Ice-Cream Man e Griffball.
Il multiplayer standard è la migliore iterazione di alone multiplayer che è esistito prima o dopo. Il saldo di alone Il combattimento più lento a fianco del posizionamento delle armi e del design della mappa è stato impeccabile, ed è la ragione per cui non ho smesso di giocare Halo 3 multiplayer fino al 2011. Avevo l'auricolare, il mio controller wireless ed ero assolutamente ossessionato. Nei fine settimana, scomparirei nel garage per giocare online con estranei, fare amicizia in alcuni giochi e acerrimi nemici in altri. Io e i miei fratelli avremmo amici, e collegamento di sistema per un otto giocatori Halo 3 Esperienza. Abbiamo imprecato, combattuto e riso l'uno con l'altro. Abbiamo anche bevuto grandi quantità di quella spazzatura di Mountain Dew perché conteneva Master Chief.
È stato il migliore dei tempi!
Non è stato il clamore o le vendite che hanno fatto Halo 3 Cos'è. È stata l'esperienza. Le persone in tutto il mondo stavano interagendo, parlando e costruendo nuove esperienze reciproche nel primo modo principale su qualsiasi console. Ai suoi tempi era rivoluzionario, ti ha fatto credere.
Sono passati 10 anni e i ricordi di Halo 3 sono profondamente radicati nella mia coscienza. Questo gioco era culturalmente significativo per molti giocatori allora, e rimane un momento d'oro nel gioco per molti. Buon compleanno, Halo 3 !