god war developer explains how its handling norse mythology
'È uno spazio divertente dove stare'
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Il prossimo Dio della guerra il gioco sarà una grande deviazione dallo stile che tutti conoscono. È una partenza figurativa nello stile e nella prospettiva, ed è una partenza letterale in quanto Kratos si è trasferito dalla Grecia alla Norvegia. Cosa significa il cambiamento di posizione per i nemici di Dio della guerra ?
In un'intervista a Gamespot, il direttore del gioco Corey Barlog ha spiegato esattamente quando Dio della guerra ha luogo. Barlog ha sottolineato innanzitutto che questa non sarebbe una storia vichinga. 'Molte persone pensano al norreno, pensano al vichingo, ma c'è davvero questa straordinaria preistoria - la migrazione, e prima ancora, l'era pre-migrazione', ha detto Barlog.
Ha elaborato: 'Nell'era vichinga, hanno sempre parlato di' Gli dei ci hanno abbandonato '. Thor, Loki e Odin hanno camminato tutti sulla Terra a un certo punto, ma non sono più in giro. (I vichinghi) combattono per loro, ma non ci sono. Questa idea a cui stiamo dicendo sta dicendo: 'Siamo a un punto della preistoria, dove gli dei hanno camminato sulla Terra, quando i mostri erano reali, prima che si estinguessero'. '
Per quanto riguarda lo studio di Santa Monica della Sony, forse la citazione più importante di Barlog è stata 'È uno spazio divertente in cui ci permette di dipingere la nostra immagine della mitologia norrena rispetto a quella di chiunque altro'. Barlog ha ragione in quanto è in gran parte un territorio inesplorato. È perfetto per il tipo di combattimenti grandiosi che il Dio della guerra mandati in serie.
Abbiamo anche avuto la possibilità di parlare con Barlog all'E3, concentrando invece la nostra attenzione sul passare del tempo, della maturità, degli errori e della paternità. Vai a dare una lettura se vuoi sapere dove si trovano i responsabili degli sviluppatori durante la creazione Dio della guerra .
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