ghost recon breakpoint puts up good fight
Sono sorprendentemente in questo gioco dopo l'E3
mi è piaciuto Ghost Recon Wildlands molto più in teoria che in esecuzione, ma con il seguito di quest'anno, Ghost Recon Breakpoint , la mia mente è a mio agio. La proiezione dell'E3 di Ubisoft mi ha portato in giro e, francamente, sono sorpreso come chiunque da questa svolta di eventi. Mi sento come la maggior parte delle persone che si sono divertite Wildlands non è necessario alcun ulteriore convincente, ma per tutti gli altri là fuori, non scrivere Punto di rottura .
È stata una demo giocabile piena di eventi, piena di piani maledetti, salviette a squadre complete, stranezze grafiche pre-release tipiche delle build Ubisoft E3 e persino un'interruzione di corrente completa a un certo punto, ma nonostante abbia avuto una prova approssimativa sull'isola dei droni di Jon Bernthal , Sono venuto via ottimista Punto di rottura .
La performance dell'attore ha un potere costante e anche in un singolo filmato durante la mia demo, Bernthal ha dato un senso di peso alla storia. La sua presenza è qualcosa su cui aggrapparci e farci investire oltre il fascino di base degli shenanigans cooperativi. L'ambientazione - un'isola immaginaria con biomi stravaganti e un esercito di macchine killer - è il foraggio perfetto per un gioco a mondo aperto in cui aumenterai gradualmente il tuo super-soldato, un pezzo di equipaggiamento alla volta. E le riprese! Mi sentivo bene. Sembrava giusto. È esattamente quello di cui avevo bisogno Punto di rottura per me credere che sta per attaccare l'atterraggio.
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La mia squadra di quattro persone è andata in missione per estrarre uno scienziato dall'investigatore da una struttura di ricerca e sviluppo fortemente sorvegliata. Abbiamo contrassegnato un'unità di pattuglia di soldati e li abbiamo portati fuori in sincronia, come dovresti fare per seguire le regole Ghost Recon giocatore, e poi abbiamo fatto volare i nostri droni per esplorare la base, prendendo atto delle guardie più letali della zona. Ci sono stati dossi - alcune bende qui, alcuni ritiri lì - ma nel complesso, ci siamo mossi come una squadra. Lo stesso non si può dire del nostro incontro con un Behemoth.
Conosci quella scena dentro RoboCop quando ED-209 distrugge un ragazzo per non aver lasciato cadere la pistola durante una dimostrazione interna OCP? Quando abbiamo cercato di affrontare un Behemoth Punto di rottura , Mi sentivo quel povero ragazzo.
Il drone simile a un carro armato aveva il mio numero (e quello di tutti gli altri). Il nostro piano era di dividerci e sparare razzi nel suo ventre vulnerabile, ma ci bombardava ad ogni passo, quasi come se potesse sentire le nostre comunicazioni in preda al panico - e sai cosa? È stato elettrizzante! Il Behemoth sembrava una vera minaccia, qualcosa di cui non vediamo abbastanza nelle demo curate con cura. Abbiamo fallito, difficile e lo rispetto.
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Spero che non si trattasse solo della nostra inesperienza e delle circostanze specifiche che si verificano quando si tenta di avvolgere rapidamente la testa attorno a un nuovo gioco in una fiera ricca di nuovi giochi. Anche al di là del Behemoth, ho avuto la netta sensazione che Punto di rottura non va in giro. Voglio che il gioco completo si inclini il più possibile nell'inclinazione tattica - non lasciarci sonnambuli nelle missioni.
Se Punto di rottura può trarre il massimo dal suo cattivo più famoso e mantenere alta la posta in gioco dopo che abbiamo avuto la sensazione di smantellare gli avamposti con quell'unico metodo che funziona coerentemente, questo gioco ha tutte le possibilità di essere un grande momento. Avrai sicuramente voglia di rotolare con un equipaggio armonioso, comunque.