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Sta arrivando per tutti noi
Non è un segreto che i film di supereroi abbiano dominato il botteghino da oltre un decennio. Inoltre, non è un segreto che molte persone là fuori, me compreso, abbiano sofferto di esaurimento da film di supereroi. Le cose si sono calmate nel MCU dopo Fine del gioco , e la DC non ha mai avuto un buon inizio per cominciare. Ora, sembra che Hollywood stia esaurendo il materiale dei fumetti per il mio, quindi si stanno spostando verso un altro mercato orientato all'azione a cui non hanno ancora attinto completamente: il film sui videogiochi.
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Sembra che venga annunciato un nuovo film o spettacolo di videogiochi quasi tutti i giorni e questa tendenza non mostra segni di rallentamento. I giochi sono il passo successivo naturale dopo i fumetti: di solito sono pieni di emozionanti sequenze di combattimento e spesso sono incentrati sugli stessi tropi fantasy o fantascientifici che il pubblico ama. Inoltre c'è il vantaggio aggiuntivo del pubblico automatico di persone che già amano gli IP che stanno adattando. È l'ovvia scelta sicura, qualcosa a cui i registi gravitano ogni volta.

(Fonte immagine: Poligono )
Lavorare contro il passato
Ma c'è solo un problema: i film sui videogiochi in passato sono stati notoriamente pessimi, perché per qualsiasi motivo i registi non riescono a fare il loro passo nel tradurre i contenuti interattivi in un formato più lineare. Naturalmente, ci sono state alcune eccezioni nel corso degli anni. Il Sonico la serie è andata bene sul grande schermo, ma per ogni successo ci sono dozzine di altri progetti da gioco a film falliti. Il World of Warcrafts , Assassin's Creeds e, più recentemente, inesplorati del mondo hanno già telegrafato al pubblico che i film sui videogiochi sono quasi sempre una delusione.
D'altra parte, abbiamo spettacoli come Lo stregone e Arcano che hanno fatto eccezionalmente bene, che forniscono un po' più di speranza. Sono un convinto sostenitore che i giochi avrebbero comunque dovuto essere sempre adattati in un formato serializzato, specialmente se i creatori vogliono una traduzione 1:1 della storia che era originariamente dal gioco.
I giochi raccontano già le loro storie in una forma molto più lunga rispetto ai film, quindi se vuoi ridurlo a una durata di due ore anziché a quindici o trenta, i creatori dovranno apportare molte modifiche.
Sono favorevole ai cambiamenti, però, quando possono aggiungersi all'esperienza. Arcano era ambientato nel mondo di League of Legends , ma ampliato quel mondo in un modo che giocatori e spettatori non avevano mai visto prima. Cercando di creare una versione TV esatta di League of Legends sarebbe stato un po' ridicolo dato che non è un gioco basato sulla trama, ma il risultato finale di Arcano è un buon caso di studio su come prendere un'idea e trasformarla in qualcosa di nuovo (ovvero l'intero punto di adattare qualcosa a un nuovo mezzo) è ciò che farà brillare di più il progetto.
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Dare una nuova svolta ai classici
Ciò è particolarmente vero per i giochi in cui le prestazioni sono la loro caratteristica più iconica. È ciò che mi rende più titubante sull'adattamento di HBO L'ultimo di noi — Troy Baker e Ashley Johnson sono Gioele ed Ellie. Hanno messo così tanto di se stessi in quei personaggi, il che significa che il nuovo cast ha delle grandi scarpe da riempire. Quei momenti della storia sono punteggiati da battiti emotivi così specifici degli attori, che sono stati così perfettamente catturati dall'animazione: prova a dirmi che l'ultimo scatto del viso di Ellie quando dice che va bene non è uno dei più iconici e riconoscibili in tutto il gioco.
Per me, l'unico modo in cui il Ultimo di noi lo spettacolo può vedere il successo se i responsabili della creazione si appoggiano alle rispettive interpretazioni di Pedro Pascal e Bella Ramsey su Joel, Ellie e la relazione tra loro piuttosto che cercare di ricreare perfettamente i momenti del gioco.
Netflix è stato recentemente confermato Bioshock il film avrà un problema simile; contiene anche alcune delle esibizioni più iconiche nella storia dei giochi. Ha anche l'ulteriore problema di utilizzare più convenzioni di gioco per trasmettere la sua narrativa rispetto a L'ultimo di noi lo fa, in particolare attraverso la radio. Avere il giocatore che riceve così tanto del contenuto della storia del gioco attraverso una radio che suona mentre esplora è stato un modo intelligente per mantenere il giocatore impegnato nella narrazione e, sebbene non sia impossibile, penso che sarà piuttosto difficile mantenere lo spettatore coinvolto allo stesso modo senza rinunciare subito alla svolta.
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Penso che la cosa che trovo più frustrante di tutti questi adattamenti è che per lo più non è necessario che avvengano, non proprio. In teoria, è davvero bello pensare di vedere alcune delle mie storie preferite sotto una nuova luce: l'idea astratta e nebulosa di vedere una nuova versione stilizzata e ben prodotta Bioshock o Portale è qualcosa per cui sono affamato.
Se hai intenzione di farlo, fallo bene
Non posso sapere con certezza perché Hollywood continua a sbagliare queste cose, ma suppongo che non capiscano come l'interattività dei giochi li renda unici. È un insieme di regole completamente diverso su come si racconta una storia e può essere molto più difficile da capire quando non si ha una comprensione del mezzo in primo luogo. Qualsiasi vecchio dirigente cinematografico sa come funziona un libro, ma posso scommettere che molti di loro non hanno mai giocato a un videogioco prima.
La mia unica speranza è che questi studi continuino a incorporare molte persone dell'industria dei giochi che possono aiutare a colmare questo divario e che cerchino di catturare lo spirito di ciò che ha reso divertente l'originale piuttosto che copiare e incollare i ritmi della storia.
Per ora rimarrò scettico, in modo che quando uscirà un buon film di videogiochi, posso essere piacevolmente sorpreso, piuttosto che deludere ancora una volta.
(Fonte immagine in primo piano: Varietà )